暗黑破壞神3奪魂之鐮有中文嗎 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》

在《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》最近的補(bǔ)丁改動(dòng)中有一些內(nèi)容影響了鍛造和經(jīng)濟(jì)的成本(這些改動(dòng)對(duì)暗黑3 PTR 也有效) 。在《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》早期的時(shí)候鍛造的金幣消費(fèi)極大 , 比現(xiàn)在要貴的多 。
稀有和傳奇物品的附魔差價(jià)也十分夸張 , 外加傳奇還需要“被遺忘的靈魂”這個(gè)素材,所以在那個(gè)被戲稱為“傳奇再見(jiàn)”的補(bǔ)丁里在一個(gè)月內(nèi)想有所提升十分困難 。
傳奇掉落現(xiàn)在更頻繁而且“被遺忘的靈魂”也能通過(guò)擊殺秘境守衛(wèi)獲得,但是在最近的一次改動(dòng)中傳奇首飾的附魔價(jià)格改動(dòng)將會(huì)在長(zhǎng)期的經(jīng)濟(jì)環(huán)境中有重大影響 。目前,傳奇/套裝的戒指和項(xiàng)鏈在附魔是 0 消費(fèi) 。并不是說(shuō)完全免費(fèi) 。
你需要一個(gè)被遺忘的靈魂,一些非常常見(jiàn)的分解素材 , 以及一個(gè)特級(jí)無(wú)瑕寶石(Flawless Imperial Gem) 。需求的類型似乎對(duì)每件首飾都是隨機(jī)的,而且對(duì)該物品則是永久的 。我的獵魔人項(xiàng)鏈需求一個(gè)特級(jí)無(wú)瑕紅寶石,然后附出來(lái)一次不怎么好的暴擊率 。
傳奇項(xiàng)鏈附魔素材需求
附魔價(jià)格需求從金幣到寶石的改動(dòng) , 從長(zhǎng)久的經(jīng)濟(jì)支流體系來(lái)說(shuō)影響巨大:
這個(gè)改動(dòng)再次降低了金幣的價(jià)值,何況金幣在《死神之鐮》中的價(jià)值已經(jīng)很低了 。
這讓寶石更加有用 。(寶石的掉落數(shù)量遠(yuǎn)多余鑲嵌需求 。許多 Beta 測(cè)試玩家都已經(jīng)有了好幾百的尊爵寶石 。)
由于寶石(以及金幣)是獲得綁定的,你必須自己刷素材才能去附魔 。
同樣一件首飾第二次重新附魔時(shí)的成本并不會(huì)增加 , 所以你可以多次進(jìn)行附魔 。(之前玩家發(fā)現(xiàn)附魔 6 - 8 次之后屬性太垃圾,以及成本價(jià)格太高而不得不放棄了 。)
附魔價(jià)格的改變
在 Beta 期間附魔的價(jià)格很多種,取決于要附魔的裝備類型 。
在 Beta 早期階段附魔并沒(méi)有融入經(jīng)濟(jì)體系,價(jià)格高的夸張 。一個(gè)稀有護(hù)甲你能發(fā)現(xiàn)成本要 3 萬(wàn),而一個(gè)項(xiàng)鏈第一次附魔就要 150 萬(wàn) , 然后每次增加 10% 。由于不確定內(nèi)部公式,首飾附魔的價(jià)格變的多種多樣而且很夸張,特別是那些從《暗黑破壞神3》中繼承過(guò)來(lái)的擁有 5 - 6 個(gè)主屬性的神器戒指(現(xiàn)在你無(wú)法附魔這些老裝備了) 。
附魔的金幣逐漸穩(wěn)定下降,而今天你不能比 Beta 的任何一個(gè)時(shí)期所看到的更低了 。目前仍然是多樣的,護(hù)甲附魔比武器便宜,但大部分的稀有物品第一次附魔將需要花費(fèi) 1.8 萬(wàn)到 6.5 萬(wàn)不等 。傳奇物品基本需要金幣 , 但是并不在那么大的額度,你可以在成本提升到 10 萬(wàn)之前多刷幾次附魔 。
所有的傳奇附魔也消耗被遺忘的靈魂,這東西在 Beta 早期那個(gè)極品傳奇一秒刷爆的版本里來(lái)說(shuō)是微不足道的 。之后在十二月到一月的 Beta 期間,這個(gè)素材似乎成為了可怕的瓶頸 。
現(xiàn)在,傳奇掉落得到了提升而且秘境守衛(wèi)甚至直接掉落這個(gè)素材,所以對(duì)大部分玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)不是那么的高不可及了 。有一個(gè)玩家說(shuō)“我現(xiàn)在有至少 10 個(gè)靈魂還有許多其他傳奇在倉(cāng)庫(kù)里,如果需要可以隨時(shí)分解” , 不過(guò)當(dāng)然仍然有不少玩家表示在鍛造和附魔時(shí)缺少足夠的靈魂素材 。
【暗黑破壞神3奪魂之鐮有中文嗎 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》】鍛造成本和回復(fù)率
我認(rèn)為長(zhǎng)期來(lái)說(shuō)寶石會(huì)成為新的瓶頸 。目前對(duì)大部分的 Beta 玩家來(lái)說(shuō)并不難 , 因?yàn)橥婕覀円驗(yàn)槌霾黄疱X而囤積著寶石(或者只是他們不需要),我們大多數(shù)人都有盈余 。有玩家表示自己因?yàn)槿鄙俳饚牛瑢?shí)際上已經(jīng)存了每種大約 300 - 600 個(gè)尊爵級(jí)的寶石 。同時(shí)這也是無(wú)法附魔的原因,因?yàn)橐炎鹁羯?jí)到特級(jí)無(wú)瑕寶石需要 90 萬(wàn)成本 。
3 尊爵 + 20 萬(wàn) = 1 特級(jí) 。
3 特級(jí) + 30萬(wàn) = 1 特級(jí)無(wú)瑕 。
1 特級(jí)無(wú)瑕 + 5 個(gè)藍(lán)色素材 + 11 個(gè)稀有素材 + 1 個(gè)被遺忘的靈魂 = 刷出來(lái)的屬性又是個(gè)廢的,為什么就是不出暴擊!
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》中沒(méi)有一局“標(biāo)準(zhǔn)”的游戲 , 但如果你花費(fèi)大概 70 - 100 分鐘來(lái)清理掉雙倍獎(jiǎng)勵(lì)的賞金任務(wù),然后再刷 1 - 2 把秘境,你將會(huì)得到大概每種 5 - 10 個(gè)尊爵,200 萬(wàn)金幣 , 2 - 4 個(gè)傳奇 。
這只是非常粗略的評(píng)估和感覺(jué),但如果說(shuō)看看成本你會(huì)在一局游戲里得到 2x 的靈魂成本,2x 的金幣成本,但最多還有 1x 的寶石成本 。(當(dāng)然藍(lán)色/金色素材肯定是足夠用的,因?yàn)榇蟛糠值哪愣伎梢阅脕?lái)分解 。)
我覺(jué)得存了百來(lái)個(gè)寶石有點(diǎn)不對(duì) 。主玩專家模式的玩家可能在測(cè)試中進(jìn)行普通模式時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)金幣匱乏但是靈魂和寶石超多,盡管金幣成本降低了 。假設(shè)在游戲發(fā)售那天是這種經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的話 。大多數(shù)的玩家都會(huì)從《暗黑破壞神3》中帶來(lái)金幣 , 但是在第一天也沒(méi)多少塊尊爵寶石 , 或者新的 70 級(jí)素材 。所有人都在囤積素材和寶石直到 70 級(jí) , 但卻不會(huì)出現(xiàn)積攢 2 - 3 個(gè)月的寶石卻無(wú)處可用 。
多數(shù)玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)因?yàn)槭罪椄侥У南拗贫狈毷赡軙?huì)用幾個(gè)小時(shí)去詛咒沒(méi)有拍賣行或?qū)毷灰?。即便用寶石換寶石 也是可以的,有不少玩家只有一個(gè)號(hào),所以對(duì)主屬性之外的其他類型的寶石需求很低 。
看看《暗黑破壞神3》今天的寶石價(jià)格有多大差別 , 感謝廣泛的需求和應(yīng)用 。綠寶石是《死神之鐮》中最有用的 , 因?yàn)槲淦鞯谋魝κ撬薪巧夹枰模煌婷胤◣?巫醫(yī)的玩家對(duì)黃寶石基本是沒(méi)需求的,而且不是野蠻人/圣教軍的職業(yè)也用不到紅寶石 。
沒(méi)有拍賣行或者出售寶石的方法 , 很難說(shuō)其他寶石有“價(jià)值”,但是他們肯定有其用途,無(wú)論是鑲嵌還是那不可避免的“你得附魔好幾次才能在戒指/項(xiàng)鏈上刷出你真正想要的詞綴 。”
案例研究
這里是我的獵魔人上的項(xiàng)鏈 。你可以看到對(duì)比我手里一個(gè)稀有的屬性差別 。(對(duì)比身上其他部位,這個(gè)項(xiàng)鏈的品質(zhì)直接拉低了獵魔人的能力 。項(xiàng)鏈屬性很糟糕,而戒指則非常的贊) 。
你可能會(huì)認(rèn)為來(lái)自《暗黑破壞神3》中的全抗很有價(jià)值 , 但實(shí)際上這是這個(gè)項(xiàng)鏈上的主屬性中最沒(méi)價(jià)值的詞綴 。很大的原因是因?yàn)閿?shù)值的變化,以及巔峰點(diǎn)數(shù) 。一個(gè)巔峰點(diǎn)數(shù)可以獲得 5 全抗或 5 體能,所以 20 點(diǎn) 你就有了 100 全抗或 100 體能…… 盡管你可以爭(zhēng)論一下 742 體能和 94 全抗哪個(gè)更有用,但替換成本是無(wú)可爭(zhēng)議的 。通過(guò)巔峰點(diǎn)數(shù)獲得 100 全抗很容易 , 但卻很難得到 700 體能 。外加每點(diǎn)體能給予的生命值是固定的 。全抗卻并非如此,數(shù)值提高之后的遞減會(huì)逐步削弱后期全抗的收益 。
因此我決定干掉全抗,并希望能出個(gè)暴擊 。我只是希望,能在某次附魔之后獲得 。
搞笑的是新的成本并不是長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)說(shuō)需求更少金幣 。之前我第一次附魔大概用了 25 萬(wàn),然后價(jià)格變化就是 30 萬(wàn),37 萬(wàn), 50 萬(wàn),65 萬(wàn),81.5 萬(wàn) , 98 萬(wàn)等 。開(kāi)始很便宜 , 但價(jià)格提升很無(wú)情,然后到達(dá)某個(gè)程度之后再投入附魔的成本需求會(huì)很高 。
這在《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》的稀有裝備中很常見(jiàn),我經(jīng)常在游戲中找到 3 個(gè)主屬性詞綴很棒,但有一個(gè)很垃圾的情況 。我嘗試把第四個(gè)詞綴改成好的,一般希望是 + 技能傷害和好數(shù)值,然后在 8 - 10 次之內(nèi)還算好,要不然的話我還不如重新去打一件出來(lái),因?yàn)槔^續(xù)附魔下去的成本太不劃算了 。
這個(gè)情況是特別針對(duì)稀有物品 , 因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^(guò)刷圖和賭博來(lái)得到成噸的金裝,而且很多都是好底子(雖然 99% 的金裝還是比傳奇要差) 。
然后,新的傳奇附魔起手成本很高(90 萬(wàn)金去把 9 個(gè)尊爵換成一個(gè)特級(jí)無(wú)瑕),但從長(zhǎng)久來(lái)看由于不會(huì)提價(jià)而更低廉一些 。(甚至某種程度來(lái)說(shuō)在減少 , 因?yàn)槟憧梢栽诖髱煹侥掚y度下找到特級(jí)寶石,這樣你只需要 3 個(gè)特級(jí)和 20 萬(wàn)就可以了 。)當(dāng)然只是每次附魔價(jià)格更便宜 。
我現(xiàn)在比在之前的版本中更傾向于附魔這個(gè)項(xiàng)鏈來(lái)嘗試獲得好屬性了,因?yàn)橹霸?6 - 8 次附魔之后成本就是百萬(wàn)級(jí)了 。現(xiàn)在只需要 90 萬(wàn)(或者如果我找到了特級(jí)紅寶石則只要 70 萬(wàn)) , 看起來(lái)值得一試 。然后就一直試下去了 。
因?yàn)?DPS 數(shù)更高啦!
附魔寶石成本和不協(xié)調(diào)論
最近的另外一個(gè)改動(dòng)就是鍛造,而我并不怎么喜歡 。許多更好的鍛造產(chǎn)品都需要 1 個(gè)皇家無(wú)瑕級(jí)寶石 。這是目前游戲中最高等級(jí)的寶石,需要 27 個(gè)尊爵和 980 萬(wàn)金幣成本才能做出來(lái) 。這可是一個(gè)不小的數(shù)字,特別是你在《暗黑破壞神3》中沒(méi)積攢足夠金幣的話 。基本上這只是一次性高昂的付出,在那第一次創(chuàng)造之后你只需要用靈魂和一些金幣附魔去調(diào)整就是了 。
但是如果產(chǎn)品的屬性非常糟糕到一次最頂級(jí)的附魔也搶救不過(guò)來(lái)的程度的話 , 那么基本上就等于你白砸了 980 萬(wàn)和那些寶石,你還得再砸一次去做一個(gè)新的 。
我不介意用一些寶石作為鍛造傳奇的需求,但大多數(shù)的并不需要,而需要的還非得是最頂級(jí)的寶石 。這看起來(lái)是一個(gè)非常奇怪的二元化系統(tǒng),而你可能需要的是一個(gè)平穩(wěn)的提升,從特級(jí)開(kāi)始然后一些配方要皇家級(jí),再有一些需求更高級(jí)的 。特別是許多的傳奇物品都需要一個(gè)特定的傳奇素材 。
所有人在 Beta 中都有 8 - 10 個(gè)傳奇素材 , 給人感覺(jué)并不是最好的配方需求最少見(jiàn)的素材 。特別是當(dāng)討論到稀有度 vs 實(shí)用性時(shí),以及當(dāng)你還需要最頂級(jí)的寶石時(shí) , 從成本 vs 收益角度來(lái)看這個(gè)系統(tǒng)簡(jiǎn)直太喪心病狂了 。
不過(guò)開(kāi)發(fā)者們應(yīng)該會(huì)希望進(jìn)一步的調(diào)整鍛造素材和成本,我們應(yīng)該在成本和實(shí)用性上得到更好的平衡 。強(qiáng)化一些鍛造配方會(huì)很有幫助,現(xiàn)在很多都只是“6 個(gè)隨機(jī)詞綴”而沒(méi)有特別的傳奇屬性,這使得它們本質(zhì)上來(lái)說(shuō)不過(guò)是高屬性值的稀有級(jí)裝備而已 。
另外,我也在前一陣的文章里寫到過(guò) , 找到同樣的傳奇配方并不好玩,因?yàn)檫@等于你根本沒(méi)找到新東西 。我有 20 個(gè)鐵匠配方了,這大概是我上周沒(méi)找到任何更好的配方的原因 。這很無(wú)聊 。得承認(rèn)賬號(hào)綁定系統(tǒng)讓你完全不希望看到已經(jīng)學(xué)會(huì)的配方出現(xiàn) , 但這個(gè)系統(tǒng)也可以得到改進(jìn) 。就好像傳奇那樣可以在一定時(shí)間內(nèi)被隊(duì)友獲得,或者 1 對(duì) 1 地交換,或讓配方可以分解,甚至有機(jī)會(huì)直接變成被遺忘的靈魂,或其他傳奇素材均可 。
所有的這些都比目前的系統(tǒng)好 。現(xiàn)在你可以找到很多傳奇配方 , 每周一個(gè)或者兩個(gè),之后你就再也看不到任何了……
結(jié)語(yǔ)
所以你們?nèi)绾握J(rèn)為鍛造和附魔的成本調(diào)整呢?我很喜歡附魔的寶石成本改動(dòng) 。我喜歡系統(tǒng)改為需求你用時(shí)間去玩并找寶石(而不單是金幣)的設(shè)定 。
我仍然認(rèn)為價(jià)格和素材的稀有度之間很有問(wèn)題,但我認(rèn)為目前的改動(dòng)正在向正確的方向前進(jìn) 。
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