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dota2怎么計(jì)算傷害 《DOTA2》傷害類型與血量的計(jì)算分析

dota2怎么計(jì)算傷害 《DOTA2》傷害類型與血量的計(jì)算分析

其實(shí)在越來(lái)越深入Dota或者dota2之后,游戲競(jìng)技中對(duì)玩家的血量計(jì)算要求更高,往往在高端局中,如果沒(méi)有精確的計(jì)算很容易被對(duì)方滅掉,或者對(duì)抗的時(shí)候以為自己會(huì)先掛而錯(cuò)失干掉對(duì)方的機(jī)會(huì) 。
關(guān)于DOTA 2中血量“傷害”問(wèn)題,想必各位從剛開(kāi)始接觸這款游戲就開(kāi)始思考了 。
對(duì)線中,小兵平A造成的傷害,塔防造成的傷害計(jì)算---直接關(guān)系到 是否越塔的決定 。
英雄所謂 平A能力 決定了英雄的定位走向 比如 DPS 。。。
當(dāng)然更多是當(dāng)你開(kāi)始喜歡這個(gè)游戲,接觸所有英雄后,那超過(guò)300個(gè)技能的 “傷害計(jì)算” 。。。
所謂高手,大神,菜鳥的區(qū)別, 除什么,走位,大菊觀,看圖意識(shí) 。。。
相信最重要的就是 關(guān)于“血量的計(jì)算”了 。即:自己的血量,對(duì)手的血量 。
感覺(jué):你比他血量先到0,你就會(huì)跑 。同樣的,他比你血量先到0,他就會(huì)溜 。
錯(cuò)誤的感覺(jué) , 除心理因素外,很明顯是猶豫血量計(jì)算錯(cuò)誤造成的 。
同樣的,英雄對(duì)線,“誰(shuí)”壓“誰(shuí)” , 兇狠不兇狠,完全看你是否做到心中有數(shù)(術(shù)) 。(有時(shí)候一個(gè)窮鬼盾,就可以改變對(duì)線的格局)
時(shí)間經(jīng)驗(yàn),無(wú)疑是積累這種“血量計(jì)算感覺(jué)”的最夯實(shí)的途徑 。
所謂職業(yè)選手的要求 , 血量計(jì)算的精準(zhǔn)無(wú)疑是必不可少的 。
但對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),不可能有那么多的時(shí)間去感覺(jué),如何能盡快進(jìn)入到一個(gè) “官方解釋”的“血量計(jì)算系統(tǒng)”,相信下文 , 會(huì)給你不少的幫助 。
首先,傷害的種類分為
1 Physical 物理
2 Magical 魔法
3 Pure 純粹
4 Composite 混合

5 HP Removal 生命移除
6 Universal 通用性傷害(DOTA2 中文版本翻譯中,未進(jìn)行界定)
1.物理傷害,通俗來(lái)講就是所有英雄平A所造成的傷害 。
細(xì)皮嫩肉的冰女,火女 和 皮糙肉厚鋼背,潮汐,想必從這兩個(gè)詞中就能感覺(jué)到承受能力 (傷害減免,抗性)的區(qū)別 。
其傷害關(guān)系到兩個(gè)因素:
armor 護(hù)甲(龍騎怎么會(huì)這么肉?。。?---物理抗性 physical resistance
 ?。ɑぜ卓梢愿旱?nbsp;, 這也是為什么大魚的大招中上以后被打會(huì)很疼 ,  因?yàn)閭映闪耍?br /> dmg block 傷害格擋 (潮汐怎么會(huì)這么剽悍?。。?--傷害減免 damage reduction
舉一個(gè)例子
中單白牛和影魔對(duì)線
影魔的1級(jí)起始攻擊只有38點(diǎn)+兩絲襪是 44
白牛的1級(jí)起始護(hù)甲是5 ,  物理抗性是 24%,也就是說(shuō) 44的物理輸出 要減去 10點(diǎn) 。
也就是說(shuō) 影魔A白牛一下是 34點(diǎn)的血量
如果說(shuō)白牛配上 窮鬼盾以后 ,  60%的格擋機(jī)率
在格擋的生效情況下是(44-20)*(1-24%) = 16點(diǎn)
影魔A白牛一下,連之前的一半都不到!
可見(jiàn)影魔壓線的效率明顯降低,白牛可以無(wú)視影魔的平A進(jìn)行補(bǔ)兵 。
另外同類格擋裝備是可以疊加的 。
一個(gè)圓盾的格擋率是60% (打野神器)
兩個(gè)是84% (出兩個(gè)的性價(jià)比不高 , 除非有特殊的用途)
三個(gè)是94%
計(jì)算原理: 在剩下的40%未格擋概率中,再有60%的格擋效率生效
60%(生效)+40%(未生效)*60%(二次生效) = 84% 。。。
這也就是為什么雙圓盾的斧王敢段兵線的原因 。

 近程小兵的傷害值是21 - -,格擋后只有1點(diǎn)的血量扣除,遠(yuǎn)程也只有23 ....
 ?。?圓盾,1回5,何須高臺(tái)掛機(jī) , 只要占著線就行 。。。)
物理傷害的技能
其中死亡先知的大傷害是無(wú)視 格擋效果的
大牛的大一半是物理傷害
2. 魔法傷害
大多數(shù)技能都是魔法傷害,絕大多數(shù)英雄的初始魔法25%
也就是說(shuō)一個(gè) 標(biāo)有300魔法傷害類型的技能打在你身上,你會(huì)少去225的血量 。
對(duì)于神靈,最大的魔法抗性是95%,也就是說(shuō)在神靈殘血快掛的時(shí)候,他幾乎是魔法免疫的 。
新版本神靈 , 可以看作是新一代敵法 。。。如果配上綠帳效果,幾乎就是無(wú)敵狀態(tài) 。。
對(duì)于像流浪斗篷 , 挑戰(zhàn)頭巾 作用效果事實(shí)上更傾向于增加其下線,讓你盡早進(jìn)入幾乎魔免的狀態(tài) 。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:dota2專題
3. 純粹傷害
純粹傷害通俗的講就是 無(wú)視魔法抗性的的 傷害 。300的純粹傷害打在非魔免單位上,就減去300的血量 。
但對(duì)于魔免單位(BKB) 將沒(méi)有傷害效果 。
代表技能有
黑鳥 , 沉默的法球
幽鬼的荒蕪 , 折射(幽鬼之所以肉是因?yàn)樗梢哉凵?0%多的傷害作為純粹傷害)
【dota2怎么計(jì)算傷害 《DOTA2》傷害類型與血量的計(jì)算分析】其中也包含了 兩件物品的技能
小人書 500純粹?。?
刃甲(經(jīng)過(guò)本體抗性減免)以純粹傷害的形式反饋到源頭
其中伐木的技能要在砍斷樹木的時(shí)候才會(huì)產(chǎn)生純粹傷害

4. 混合傷害
混合傷害理論上是一種物理傷害,因?yàn)闊o(wú)視BKB,但同時(shí)也像魔法傷害一樣計(jì)算魔法抗性 。
“It is reduced by armor, magic resistance, and damage block, but goes through magic immunity. It does not affect ethereal units.”
其傷害會(huì)被“物理抗性,魔法抗性,傷害格擋”減免, 但傷害可以無(wú)視BKB 。但對(duì)“虛無(wú)效果無(wú)效 。
這也是為什么 煉金的化學(xué)氣體可以刷遠(yuǎn)古石頭人的原因 。
這種傷害在前期會(huì)有較大的傷害效果 。
老鹿的脈沖不可以 被“圓盾類”格擋 。
5. 生命移除
生命移除是一種很imba的傷害 , 多以一種持續(xù)的BUFF形式 存在 , 例如血魔的大; 骨灰; NEC光環(huán); 痛苦的睡
因?yàn)樗鼰o(wú)視單位抗性 (當(dāng)然也無(wú)視加深效果,譬如紛爭(zhēng)面紗的buff)
It ignores all damage reductions and amplifications, and affects units under magic immunity.
這種傷害無(wú)視BKB效果,可以看作是無(wú)視BKB的純粹傷害 。
最具代表的是 痛苦之源的蝕腦 和 剛更新的血魔的大 也被歸為了這一類,使的一些以為開(kāi)著BKB你奈我何的英雄欲哭無(wú)淚 。
術(shù)士的精髓之技能 死亡連接 也是這種傷害類型,這也是為什么會(huì)覺(jué)得被術(shù)士砸大后會(huì)很疼的原因
HP removal will also damage through invulnerability
同時(shí),生命移除傷害可以無(wú)視 “刀槍不入的相位轉(zhuǎn)移狀態(tài)” (除卡爾的 電磁脈沖)
所謂刀槍不入(相位轉(zhuǎn)移)的技能如:
譬如,中了血魔大,開(kāi)大的劍圣或者進(jìn)行相位轉(zhuǎn)移的帕克 。
刀槍不入(風(fēng)帳 , 禁錮狀態(tài))
刀槍不入(位移閃爍)
虛空跳走 , 一樣受到血魔大的傷害 。
刀槍不入(變形 , 鏡像)
有很多人知道 , 煉金在開(kāi)大的時(shí)候可以躲掉諸如 VS暈箭的技能, 但很少有人知道其實(shí)大娜開(kāi)分裂箭的時(shí)候也是可以躲掉0.1秒的傷害的 。
以上這些刀槍不入“變換”,卻無(wú)法格擋住 諸如“骨灰”一樣的 “生命移除傷害” 。
不要以為 毒狗 或者 黑鳥 的禁錮 就能保你的命哦!
另外,生命移除 或可以不歸為 “傷害”
因?yàn)閕t will not interrupt Healing Salve or trigger any other on-damage effects such as Spiked Carapace
它不會(huì)打斷藥罐的效果,以及觸發(fā) 小強(qiáng)3技能效果 。(胖子的1-3級(jí)的腐肉不會(huì)打斷藥罐回復(fù),但胖子的腐肉對(duì)自身的減血不是生命移除)
另外生命移除,對(duì)于自身的 作用效果還包括:
臂章的切換 按照力量計(jì)算 。
神靈的火槍 。
魂戒
鳳凰的三個(gè)技能
6 Universal 通用性傷害(DOTA2 中文版本翻譯中,未進(jìn)行界定)
末日的大
謎團(tuán)的凋零
tinker的小機(jī)器人
這類傷害十分類似于 魔法傷害,計(jì)算魔法抗性,對(duì)于 “虛無(wú)狀態(tài)的單位” 同樣造成1.4倍傷害, 唯一一點(diǎn)不同 。
是其 施法效果 可以無(wú)視BKB 。
最典型的,譬如DOOM的大,可以在對(duì)手開(kāi)著BKB ,  劍圣劍圣風(fēng)暴時(shí)打上
例如 BKB沙王的大,TP狀態(tài)等等 。
以上傷害便是關(guān)于英雄類單位的所有傷害類型 及 血量折損的計(jì)算 。
許多細(xì)節(jié)問(wèn)題 , 仍是需要細(xì)講的,不過(guò)因?yàn)闀r(shí)間問(wèn)題,就一筆帶過(guò)了 。
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