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原神暴擊率多少合適 原神暴擊率多少合適公子

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原神暴擊率多少合適?游戲中多少比例的暴擊爆傷是最好的相信小伙伴們都好奇的吧,這里給大家?guī)砹嗽癖舯瑐谕壤治觯旅婢妥屛覀円黄饋砜聪掳?。

原神暴擊爆傷期望比例分析直接給結(jié)論,暴擊:爆傷=1:2的時候,期望傷害可以達(dá)到最大值 。
注意 , 上述情況說的只是期望傷害(你也可以理解為輸出了很久很久之后的平均傷害),實(shí)際情況下,會有所不同 。回想一下你打深淵的情況 , 是需要你”平均能通過“才能通過呢,還是”最好的一次能通過“就算通過呢?(這里”通過“是廣義的 , 適用于那些刷滿星、沖記錄的情況)答案顯然是后者 。這也就是說,光看期望傷害是不夠的,上限高也是很重要的 。而能抬高上限的 , 就是暴擊傷害了(暴擊率影響穩(wěn)定性 , 暴擊傷害影響波動和上下限) 。


在此,根據(jù)角色技能倍率和輸出的平滑程度,三條建議:
如果是輸出特別平滑的角色 , 比如凝光、刻晴,盡量接近1:2 , 不要低于1:3
如果是核彈角色,比如公子、莫娜,因為可以針對性地賭大招暴擊 , 高爆傷會有一些額外收益,可以將暴擊:爆傷瞄準(zhǔn)1:3~1:5來培養(yǎng)(當(dāng)然你要是偏要20%暴擊,240%爆傷 化身賭狗,我也只能說,你開心就好) 。
介于前兩者之間的角色(大招倍率不低 , 但也不是一段傷害的核爆),比如迪盧克,暴擊:爆傷可以在1:3 ~ 1:4之間 。

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