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《地下城與勇士》大半技能提升過半 dnf技能點(diǎn)滿了還能提升嗎

《地下城與勇士》大半技能提升過半 dnf技能點(diǎn)滿了還能提升嗎

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,今天小編給大家?guī)淼氖恰兜叵鲁桥c勇士》喵帝改版技能分析,一起來看看吧 。
1、念氣環(huán)繞
本體技能增加10%,御tp每級增加1%共計(jì)5%由于是加法計(jì)算實(shí)際提升1.5%左右,1覺被動13級多10暴擊傷害,國服1覺被動在16級,算11%的暴擊傷害 。減防13級多了0.2%忽略不計(jì) 。金雷虎buff后提升10%

最終提升:1.1*1.015*1.11=24% (為了方便觀看本體的1都省略了)金雷虎后提升:36%
2、螺旋念氣場
本體技能提升11% 環(huán)繞34級目前增加18%傷害提升為25%,41級環(huán)繞提升丸子21.5,按照比例改版后在30%左右提升9% 。一個(gè)珠子2.9提升到5
。國服41環(huán)繞3.3,就變化不大按照一個(gè)珠子提升2.2計(jì)算 。一共7個(gè)珠子就是15.4%,環(huán)繞提升是加算最終為(100+30+5.5*7)/(100+21.5+3.3*7)=16.5風(fēng)雷嘯提升5% , 同理被覺提升11%,金雷虎后提升10%

最終提升:1.1*1.165*1.05*1.1=48% 金雷虎后提升:63%
3、龍虎嘯
1.21*1.165*1.1=55%
4、猛虎震地
龍虎嘯加成1.4/1.2=16.6 龍虎嘯算等級高一點(diǎn)在18%左右,被動11%風(fēng)雷5%
最終提升:1.18*1.11*1.05=37.5% 金雷虎后提升:51%
5、金雷虎
9級金雷虎減少30%傷害,跳躍次數(shù)少2次 , 龍虎嘯加成多16.6% 被覺多11% 風(fēng)雷多5%,其實(shí)與現(xiàn)在不相上下 。不想算了 。

【《地下城與勇士》大半技能提升過半 dnf技能點(diǎn)滿了還能提升嗎】6、沖云
風(fēng)雷5% 被覺11% 環(huán)繞提升25%
最終傷害提升:1.25*1.11*1.05=45.6% 金雷虎后60%
7、戰(zhàn)矛
同上
8、奔雷螺旋擊
本體提升17% 被覺11% 風(fēng)雷5%
最終傷害提升:1.17*1.11*1.05=36% 金雷虎后:50%
9、月輝
本體5% 龍虎嘯40% 被覺11%
最終提升:1.05*1.4*1.1=61.7% 金雷虎后:77%
10、二覺
最終提升:(30+5.5*7)*1.1=75% 金雷虎后:82.5%
目前是臨時(shí)算的可能會有出入以后可以去測試了在說 。
一句話:大部分技能提升了近50%的傷害 。以后男氣功即使不換裝也可以當(dāng)一線職業(yè)了 。
以下為渣拽補(bǔ)充我沒計(jì)算的金雷虎部分 。
結(jié)論:
現(xiàn)在的百分比
138431%×風(fēng)雷附加1.622×風(fēng)雷被動1.18×貓拳1.21
=320591%總百分比
改版后
109413%×風(fēng)雷附加1.622×風(fēng)雷被動1.23×貓拳1.42×一覺被動1.11×9級特效1.1
=378468%!!
傷害提升了18%!!!
又可以繼續(xù)浪了 。

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