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原神莫娜怎么培養隊伍 原神莫娜怎么培養

原神莫娜怎么培養隊伍 原神莫娜怎么培養

原神莫娜怎么培養?很多小伙伴可能還不清楚游戲中莫娜在不同定位下的培養方式吧 , 今天小編給大家帶來原神莫娜培養攻略,快來看一下吧 。
原神莫娜培養攻略簡單說明莫娜的不同培養方向 。
莫娜,水屬性角色,獨特的沖刺閃避機制(需要熟悉手感),重擊與E技能倍率相對較低 , 大招兼顧增傷,倍率較高 。從傷害來看 , 莫娜并不是一個適合作為使用主C使用的角色,這里的主C指的是,依靠單個角色自身,或者配合其他角色通過元素反應,在一定時間內,可以持續輸出較高的傷害 。當然,這不是絕對的 , 但這里暫且先不說,等談到命座方面,才會涉及到主C向莫娜的培養思路 。
其次是輔助能力,毫無疑問,莫娜作為輔助角色,是完全可以勝任的,大招的增傷,以及武器為法器,可帶討龍書,可以給主C位的角色提供兩個乘區的增傷 。
關于傷害構成的乘區,這里簡單的說一下,首先傷害的基礎構成 , 我們可以理解為:
面板的攻擊力,乘以技能倍率 , 其中攻擊力屬性,將其定為第一個乘區 。
接著我們會計算角色的暴擊與爆傷,通過暴擊爆傷體系的判定,將這個技能的傷害,再次放大 。由于暴擊和爆傷其中一項如果為0(當然,原神是有基礎值的,這里是假設為0),那么另外一項屬性就算無限高,也是無效的,所以將暴擊爆傷這兩個屬性,定位第二個乘區 。
最終傷害表現形式到這里,我們可以將其分為暴擊與不暴擊兩個期望 。不暴擊自然是傷害不變 。如果判定暴擊的話 , 傷害的表現形式,就變成了下面這樣 。
攻擊力*技能倍率*(1+面板暴傷),面板爆傷,就是你打開角色詳細屬性,看到的暴擊傷害數值 。

計算完暴擊爆傷后 , 接著我們都知道 , 原神中不管是普通攻擊 , 或者角色技能 , 都是有自身的屬性的,也包括物理 。同時,我們也能從圣遺物或其他方面,獲得物理與元素這類傷害加成 。那么這里 , 物理/元素傷害加成,就是第三個乘區 。
順帶一提,不管是文案也好,設定也好,一些諸如重擊傷害加成,普通攻擊傷害提高,元素戰技(元素爆發)傷害提高 。這些圣遺物所提供的傷害加成 , 也被算作第三個乘區 。你可以理解成,普通攻擊,帶有普通攻擊屬性,和物理屬性一樣,只不過他的名字就叫普通攻擊屬性,重擊也一樣,小技能,大招,也是如此 。(已測試)
最后的傷害表現形式,按照暴擊算 , 就是:攻擊力*技能倍率*(1+面板暴傷)*傷害加成(物理,元素,各類圣遺物對應的屬性提升)
到這里,其實我們最常見的傷害組成,就已經解析完成了 , 當然 , 乘區還有許多,包括減抗帶來的提升,一些圣遺物四件套對于元素反應增幅,系數提高,這些增益,這些都是獨立的乘區,單這些會放在后面再說 。
這里我們單純考慮的是莫娜,以0命為基準,作為輔助的效果,了解了傷害組成的乘區后,我們還應該知道,不同乘區之間 , 計算為乘算 , 同一乘區內的屬性堆疊,為加算 。這又回到了最簡單的問題上,以三個乘區為例,2*2*2=8,一定比1*1*4=4,數值要大 。
所以莫娜作為輔助來使用 , 是完全沒有問題的 。
最后是副C向的莫娜,代表套路為核彈流 。需要說明的是,核彈流莫娜同時可以兼顧輔助,只是少了討龍書這個攻擊力乘區增益而已 , 大招的增傷效果,同樣可以在核彈結束后,為全隊提供增傷 。
1.主C向莫娜的相關
首先需要說明的是 , 關于莫娜6命的重擊傷害加成 , 是算作和屬性加成同一乘區,還是獨立乘區,這一點對于6命莫娜的提升幅度,非常重要,我個人肯定是沒法測了,如果有6命莫娜大佬,可以測一下,雖然我腦測是算作同一乘區的 。。。但如果是獨立乘區的話,那畫面真的太美了 。。

主C向莫娜其實能說的不多,主要是由于并未開放up,抽高命著實有難度,大多數玩家也都是0-3命這樣 。而對于主C來說,6命的加成提升確實非常大,就算是和屬性加成為同一乘區,加成也極為可觀 。如果非6命,一定要作為主C來培養的話,也是可行的,當然,實際輸出倍率方面,是無法和主流C位相比的 。
拋去倍率問題不談,畢竟莫娜雖然重擊倍率低,但是低命也有自動重擊這一機制,可以稍微彌補一下 , 并且超高倍率的核彈輸出,從另一個角度來看 , 也能讓莫娜承擔起主C的地位 。
只不過目前并沒有水系專屬的圣遺物 , 對于莫娜整體的增幅,去選擇重擊加成的流浪四件套,或者說宗室兩件套來增幅大招,都不算非常合適 , 所以我覺得 , 現階段莫娜暫時還未能做好成為主C的準備,更傾向于作為一個副C,通過高傷核彈,來為隊伍處理一些較棘手的單怪,又或者選擇性觀望 , 將其作為輔助來培養 , 不用投入太多資源,一樣能有非常好的效果 。
如果是6命莫娜,那我覺得主C并沒有什么問題,你可以將莫娜想象成攜帶三枚核彈的爆發流角色,大招引爆是傷害最高的 。直接解決掉最棘手的怪,后續通過溫迪聚怪,莫娜蓄力重擊,再解決掉第二波怪 , 如果沒死 , 再補一發就行了 。還沒完的話 , 也許可以適當切一切其他角色,為第二個大招的引爆做準備了,此時莫娜大招的增益效果 , 應該結束了才對 。
以上是關于主C莫娜的個人建議,結論是,就算低命情況下,莫娜依舊可以選擇成為輸出向的副C , 通過核彈流處理一些血量非常厚的怪,或者選擇輔助向,來為隊伍整體增加輸出 , 0命強行作為主C來培養 , 現階段沒有水系專屬圣遺物這一硬傷,導致了其上限并不高 。實際效果也沒有其他C位來的好,只能說特定場合能發揮不錯的輸出作用 。

6命就隨意了,超高倍率的重擊,就算沒專屬圣遺物,輸出同樣非常高 。
2.輔助向莫娜的相關
輔助向莫娜能說的更少,直接說總結好了,其等級完全沒必要過高,也許50級是個不錯的等級,保證不會出場暴斃即可,武器選擇討龍書,通過大招與討龍書的增傷來為全隊增加收益 。
【原神莫娜怎么培養隊伍 原神莫娜怎么培養】雖然看起來比較咸魚,但實際使用起來,莫娜的輔助效果,還是非常好用的,這也是對于一般玩家而言,較為簡單的培養思路,因為后續說的副C向莫娜,不論是整體隊伍搭配,或者輸出手法,都要復雜不少 。
順帶說一下,4命莫娜可以為隊友提供暴擊屬性增益,那么相當于莫娜一人就可以提供包括攻擊力乘區,暴擊爆傷乘區 , 屬性加成乘區這三個乘區的增益,emmm,配合溫迪基本上就是覆蓋了對于C位角色所有可以享受到的加成了 。
3.副C向莫娜(核彈流)
現版本最高單次傷害 , 深淵競速必備,核彈流莫娜 。關于核彈流莫娜的思路還是要先說一下的 。
首先簡單的了解一下莫娜如何打出高傷的大招 。
其一是最基礎的,堆疊各乘區數值 , 包括了攻擊力,暴擊爆傷,水傷,元素精通 。需要注意的是,元素精通對于水火系角色來說,主打單次爆發的收益,遠高于雷系角色,由于水火系反應的融化蒸發最高有2.0倍率,元素精通的傷害加成同時還要乘以反應系數 。
而雷系角色對于元素精通的收益 , 僅僅是提高劇變反應的基礎傷害值 。這點著實讓人摸不著頭腦,如果后續這一特點不改,可以說 , 隨著圣遺物強度的更新換代,角色面板的進一步提升 , 雷系角色的輸出能力,會和水火系角色越來越大 。這是機制導致的,并不是單純練度或者技能組就可以帶的起來的 。
稍微插了一點關于元素精通的吐槽,那么第二點,也是最重要的一點 , 當然是保證莫娜大招打出蒸發反應,觸發增傷 。
除去以上兩點外,第三點和第一點其實本質是一樣的,通過風系風套的減抗,來增加輸出,或者其他角色的技能,圣遺物套裝效果,像班尼特大招 , 宗室套,教官套,這些方面本質上都是增加乘區的數值,或者增加一個獨立的乘區(減抗) 。
以上的三點配合,加上莫娜大招本身的高倍率,足以成為當前版本傷害最高的核彈 。
第一點由于是莫娜自身的屬性 , 所以說的意義不是很大,主要是第二點與第三點,在切人或者技能釋放的流程上,我覺得還是有必要說一下的 。
核彈莫娜的技能釋放手法:
莫娜掛水
風系擴散水,減水抗,同時消除水附著 。
火系掛火
莫娜開大 , 一段大無傷害,水火蒸發,消除火附著 , 同時等待元素反應內置CD
火系點火,莫娜大招引爆水傷,水火蒸發2.0倍率
更為具體一點的話 , 大致可以這樣,風系角色為砂糖,同時攜帶流浪樂章,賭一手元素精通提升 , 這樣的話可以通過天賦效果給莫娜加元素精通 。火系角色為班尼特,攜帶宗室套 , 開大掛火為莫娜提供攻擊力加成 。這樣說就是更為具體了,但并不是將角色定死 , 這里需要注意 。核彈莫娜并不一定要追求極限的傷害數字,我的理解是,合理的配隊,對于普通玩家來說更為重要 。
如果想要追求極限傷害數字的話 , 還可以加入可莉湊雙火,同時攜帶討龍書與教官套,利用武器和圣遺物以及命座方面的詭雷減防 , 再給莫娜提供一部分增傷 。
以上是打出核彈大招的相關,去掉大招的傷害部分,增傷效果會在核彈引爆后觸發(核彈本體也能吃到增傷) , 這時候就可以切主C進行輸出了 。
實際上如果想要打出高傷的核彈,那么勢必隊伍搭配上,就會相應的比較固定 , 反之,如果不追求極限的核彈傷害,配隊方面就會寬松許多,只需要一個火系角色掛火點火就行了 。而主C的選擇方面,火系主C可以兼顧這一點 , 無疑是最合適的 。

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