全面戰爭三國 你對這種建筑一無所知 全面戰爭三國中后期建筑搭配

如果想要在游戲中獲得更多的經濟的話合理的建筑搭配是必須要考慮的 , 如果你還不清楚要怎么搭配的話可以來看看這篇全面戰爭三國中后期建筑搭配 。
攻略推薦
全面戰爭三國城市發展建設心得
中后期建筑搭配
先放結論:
開局窮的要死的時候請造一級拓土>市肆序列>官坊序列 。升級優先官坊,但賣糧明顯供小于求的時候優先拓土 。請多造兵打架搶錢,不要怕負回合金 。
科技我不敢說我的走法有多么好,就不多說了 。打架多的先點開10%部隊補員肯定沒毛病,土系產值線不錯 , 前期由于人口-1,-2秩序的時候可以點一下加秩序,在封公的時間左右,腐敗應該會接近50%,此時一定要盡快點出金線的考工室 , 解鎖4,5級鑄幣廠,并盡快普及4級鑄幣廠,否則每下一城回合金反而變少 。中期5級城四個格子鑄幣廠>市肆序列>手工作坊序列=拓土序列 。拓土序列優先級依糧食情況而定 。對于農業來源多的郡用官府支持序列替代手工作坊序列(但有官府支持序列必造拓土序列)人口太多秩序壓不住的城考慮孔廟,不過盡量用政策壓 。負治安負的比較少也無所謂,降到比較低的時候減人口自然也就回正了 。
后期調至較高稅率,所有城市一律8級,普遍使用將作監+御史府+茶館+漆器+田產+孔廟的組合 。當然都是這組合糧食會直接變負,所以優先挑農業來源豐富的地區造扇車工坊 。這里不考慮加經驗的學府序列 , 也不考慮派系特殊建筑 。如果有需要請根據我下文的分析和實際情況自行調換 。有城市港口的城請將將作監+御史府換成鑄幣廠倒出一個格子,而不是去打田產的主意 。如果某郡商業產值實在是高(至少額外兩個商港的水平,我不確定有沒有這種城),優先把將作監+御史府變成絲路遠行商館(前提是你有三絲綢,沒有請忽略此條) 。城市港口同時占了格子?不好意思那這個城造不了絲路遠行商館了 。鐘鼓樓和港口商行就算了,除了我不相信會出現的情況外,這玩意就是垃圾 。
這樣似乎很簡單?都不分工商農業省了,說來說去就那幾個建筑?城市都升8不用留5也不用升10?沒錯就是這樣,下面將詳細分析為什么要這樣造 。
基本資料普及
一、普通建筑列表及本文會用到的簡稱
1. 郡國治所序列,下面統稱主城
2. 民力序列 , 分兩支,a.勞工署(簡稱勞工) 。b.官營采礦署(簡稱官礦)
3. 官坊序列 , a.將作監 b.大型觀影鑄幣廠(簡稱鑄幣)
4. 手工作坊序列 , a.大將坊 b.漆器將作監(簡稱漆器,區別于將作監)
5. 官府支持序列 , a.大型灌渠(灌渠) b.扇車工坊(扇車)
6. 拓土序列,a.豪強田產(田產) b.大型食物市集(糧市) c.郡府牛馬市(牛馬市)
7. 糧食儲備序列 , a.大型邸閣(直接簡稱糧倉)
8. 市肆序列,a.豪華客棧(客棧)b.大型茶館(茶館)這里區別一下茶館資源 , 小城的茶館資源如需提及,會統一稱作茶園
9. 學校序列 , a.大型郡國學(學校)
10.市集序列,a.商行署 b.絲路遠行商館(絲館) c.鐘鼓樓
11.軍事三序列,略過
12.公府序列,a.宮殿 b.郡決曹 c.御史府
13.孔廟序列,a.大型孔廟(孔廟)
14.稅收序列,a.州轄鄉政署(稅收)
二、腐敗
腐敗對產值影響巨大,其他加成都是各種因素線性疊加的,后期產值基本產值乘個400%都是常事,某項差個50%也就那么回事 。但這些數字換算后要乘一個(稅收等級-腐敗),稅收等級根據府庫欄調節的稅率水平不同為80%-120%,幾乎沒有其他方法可以影響 , 所以10%的腐敗可能會相當于所有來源產值加成少了40%(宮殿直接哭暈在廁所) 。一個城市腐敗的算法是腐敗=基礎腐敗*(100%-減腐敗因素) , 基礎腐敗受城市多少影響 。即不管你基礎腐敗多少 , 只要不是0 , 就需要100%的減腐敗才能減到0 。對于基礎腐敗多少大家也無需糾結本作腐敗最高是90% , 但地盤稍多腐敗就會飆升到50%以上,到了所謂的中后期 , 腐敗一定是要向-100%的方向努力的 。偶爾幾個城有個5%-10%的腐敗影響還算?。綣桓齔?0%的腐敗,減產就很大了 。科技中有三個科技共19%的減腐敗,個人認為這兩條線是很值得點的,即便后期你建筑足夠,這三個科技一點用都沒有,但其科技線一條加治安,一條加各項產出,優先度是不低的 。。
三、科技樹中的工農商業加成
工業:官營作業(10%)官營壟斷(15%)官營煉鐵爐(15%)莊田典冊(10%)納錢代役(10%)刑役(20%)排氣室(25%)征辟(10%)鹽鐵官(15%)減免算緡(15%)總計145% 。15%司空官職增加,總計170%
商業:市令(30%)貨幣經紀(10%)整頓商賈(15%)行肆市列(20%)官營壟斷(15%)莊田典冊(10%)征辟(10%)總計110%
農業:官營壟斷(15%)度田(15%)征辟(10%)地主豪族(15%)水利灌溉(15%)總計70%,15%尚書官職增加,總計85%
再說幾個可以考量的加成:建筑維持費(共-50%,農業為-60%).糧食生產(種植業為75%,漁業為150% , 已計算司徒官職的25%)
四、城市人口影響秩序與糧食加成不完全列表
此表的城市人口都指最高人口 , 比如100萬人口-2秩序+65%農業 , 但101萬人口就變成-4秩序+70農業,與125萬人口一樣 。其中80萬人口檔這個80萬不能確保精確,且上面還有檔,比如70萬人口秩序降低是0,人口再少時秩序降低都是0,而農業產值加成還會持續下降 。450萬人口以上秩序降低變為26,農業加成300% 。但不知道多少人口的時候秩序降低變成30,農業產值加成變成350% 。
上圖是滿科技滿官職,較高稅,腐敗默認減到0,不計算其他因素時 。五種建造方案下 , 單城郡的經濟產出和糧食產出 。要注意這里糧食是實際產出 , 但產錢卻不是 , 出于某種原因,表格中的產值值得是中稅的,但由于實際情況應該是較高誰 , 所以修正了一下維護費(除以1.1),第一種情況我放的是中稅,為了比較,所有產值都也加了個除以1.1的值 。這樣保證比例沒有問題就可以了 。絲館我是直接按三絲綢750基礎*40%=300來算,然后直接加到下面的維護費里,把維護費變成了正值,請勿見怪 。
可以看到本帖首推的建造方式(第三種)合計收入是最高的 。如果限定8級城 , 不算小城,這種建造方式本身就獲得了最大產出 。第五種方案,連田產都扔了換成了絲館,最后產值居然還是稍遜……也就不可能考慮那些花式棄田產的造法了 。另外將作監+御史府組合產值也高于鑄幣+絲館的組合,主要不是因為御史府強,而是將作監比鑄幣多出的200基礎產值強……還是這么說,保證某地及周圍腐敗沒問題可以直接棄御史府 。
然后我們要看看糧食的可行性 。因為糧食要為正,最后這些結論才有意義 。方案3的建造方法每個主城虧損14糧,這里簡單統計了一下69郡的額外產糧地(或有疏漏,可能會更多) 。共16農場(種植業,10糧);9稻田(種植業,12糧);9漁港(漁業,8糧或6糧100商業收入,可按6糧算);11主城港口(漁業,6糧或3糧或0糧,懶得算誰強了,感覺差不多少,有扇車請魚港,配合絲館請香藥 , 按平均3糧算)12畜牧場(種植業,7糧,不可能要5糧,多20農業產出,糧食還沒那么便宜) 。如果沒有扇車 , 算上種植業產量100%加成,漁業產量150%加成 , 總共可以提供916.5糧,而69城的總虧空糧為966,可見如果不碰扇車,糧食是不夠的 。當然只差50糧其實非常少,3個扇車放在糧食大郡就解決了 。當然僅將糧食扶正是不夠的,一來稍有風吹草動就會負糧迫使你秒建筑,二來糧食高的時候會有額外的農業加成(目測50以上是20% , 再高沒用了,表中沒算這一加成,局部影響較小 , 且不會改變結論) , 所以到后期糧食維持在50-100應該是比較好的,所以大概還是需要在十幾個郡造官府支持序列 。扇車還是灌渠就看該地產量高還是農業產值高了 。說是全圖占領的情況,中后期大概占領1/3的地盤,當然要按實際情況來,但糧食還是維持50以上為好 。
可以看到最后一列有一個關于糧食價值的計算,下面我就講一講到底怎么估算糧食價值 。
游戲過程中,必須保持總糧食為正,正因如此 , 很多時候你不得不放棄一部分產出,轉而產糧 。當然,你會希望放棄盡量少的產出,獲得盡量多的糧 。相比于假設無限糧的情況下 , 單純追求最大產出的建設方式,你最先挑選的是最適合改造的產糧地,在這些郡,你只需放棄非常少的產出就能獲得大量糧 , 單從這些地點看,糧食的價格非常便宜 。但接下來,如果糧食還是不夠 , 你就會繼續找剩下的最適合的地方該造,放棄產出獲得糧食,直至糧食為正 。當然這其實還是不夠,我們至少需要全局正50糧 。在改造過程中,你不得不逐漸選擇沒那么合適的地方,犧牲更多經濟收入換取糧食,直至你最后一個“當前最優的”產糧該造,使得糧食產糧達到要求 。那么最后這步產糧該造中,你犧牲的經濟收入除以你這一步獲得的糧食,就是糧食的價值 。
準確的價值相信沒人會去測算,但我們仍然可以大致估算糧食價值落于哪一區域 , 這一糧食價值估算就成為一個標桿:利用它可以將糧食產糧經濟產糧統一起來,從而看出你用糧換錢或用錢換糧的該造是不是血虧 。
加一點派系特殊建筑的造法把,其實多數用處不大 , 孫堅沒用過不太清楚什么意思 , 是不是減招募費用減滿以后招雇傭兵不花錢了?那就挺猛的傭兵上來就是滿員 。但似乎需要造很多那玩意……emmmm而且后期我喜歡高級兵 。曹劉家的我決定忽略,公孫瓚和二袁就有點扯了沒有御史府……他們的特殊建筑被御史府完爆……啊不是被將作監比鑄幣廠多出的200基礎產出完爆 。袁紹公孫瓚的特殊建筑都有加秩序,這兩位可以鑄幣+假御史府直接最高稅 。當然也可以不造假御史府,還可以不造孔廟造假御史府調中稅不造孔廟 。目測是最高稅的方案最賺……但新城可能要免稅比較久 。袁術加的假御史府就比較迷了減正統……那就采用方案B扔了御史府換絲館,用鑄幣減腐敗 。不過袁術正統滿了+9秩序也可以最高稅 。最高稅糧食價值會比較低,但仍不好升10級城秩序依然壓不住 。馬騰別管了他家特殊建筑加的糧食不受任何buff……三點就是三點,說實在的有點廢 。孔融特殊建筑看起來很強的樣子,考慮開中稅用這東西替代孔廟,不知道文化產出有多高的buff , 低了可能會虧,因為中稅大大增加了對扇車的需求 。怕有風險可以當沒這東西 , 但也推薦嘗試一下(樓主在打孔融檔 , 但還沒到考慮這個建筑的時候) , 不管怎么說中稅肯定比較安逸,需要處理的東西少 。劉表名士茶苑是加強型茶館,無腦造就完事了 。張燕匪窩看起來很猛的樣子……這東西沒有限制嗎?那就棄御史府用鑄幣廠減腐敗,還缺格子就去掉漆器 。鄭姜要看喜不喜歡到處索貢了 , 應該要適當造一造特殊建筑,但我不太喜歡把收入壓在這上面 , 我覺得AI反正都要死……黃巾軍目前沒研究 。
還是這張圖,從上到下的方案一-方案二-方案三,實際上是一個逐步遞進的用糧換取經濟的經濟改造 。所謂“相對上一方案糧食價值”,指的是從上一方案改造為這一方案時多了多少經濟產出,用這一產出數值除以這一改造少產的糧食量所得的商 。衡量的是兩個方案相比 , 每少產出一糧,多產出多少錢 。
游戲中只能有一個稅率,我的方案一為什么要列中稅情況而非默認的較高稅率?其目的是為了證明高稅情況下的八級產糧城不光比五級產糧城合理,也比調中稅后使用五級產糧城+8級經濟城的結構合理 。僅以單主城來看,如果我能把高稅下的8級產糧城改造成中稅下的5級產糧城 , 是虧是賺?表中看是小賺 。5級產糧城相對產糧更多(或者說負的少),你可以把多出的糧食投入到第三方案的改造中 , 這相當于你以86.2776的價格買進糧食,再以87.6956的價格賣出 。但且不說你并不能在高稅率下造中稅率的城(這意味著你的五級城實際上必須有個格子放治安建筑 , 從而導致你五級城的產出慘不忍睹) 。即便你真的能這么造,我們發現五級城里是沒有扇車或灌渠的 , 而我們依方案二所建的城,郡中必然另有高產糧的小城,這樣扇車的buff效果大增 , 完爆方案一 。把方案一的某建筑換掉安放扇車?這會使經濟差的更多,但產糧量方面,由于方案二也有扇車,兩者相互抵消,方案一還是只比方案二多(-6.5)-(-14)=7.5的糧 , 無論如何方案一完敗 , 一定要放8級城養糧(5級城-7級城要10糧買一個格子,7-8級只要8糧,所以七級城也絕不會更賺) 。
在有額外農業產值及糧食的城,造扇車或灌渠損失的錢沒那么多,而增加的糧食卻遠不止這些 。就單稻田的情況來說,一個灌渠就額外多出12糧,扇車則是18 。這么算的話,1糧其實只值不到30塊 。當然這里說的糧是加成后的 。種植業的1基礎糧是等于2糧的 。
那么為什么不建9,10級城 , 為什么不用賣糧建筑,原因也呼之欲出了,簡單的計算就可以發現這種做法糧食換經濟,糧食的價值非常低(尤其牛馬市,每虧損1糧可能20塊都賺不到) 。有些商業產值很高的城,造10級城倒是真的能賺到,遺憾的是十級城你用單孔廟一定壓不住秩序 , 何苦自尋煩惱呢?
這篇全面戰爭三國中后期建筑搭配就給大家分享到這里了,希望能夠幫助到各位玩家 。
【全面戰爭三國 你對這種建筑一無所知 全面戰爭三國中后期建筑搭配】
