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全面戰爭三國 五行屬性 全面戰爭三國全五行屬性計算公式

全面戰爭三國 五行屬性 全面戰爭三國全五行屬性計算公式

全面戰爭三國五行屬性具體加成多少?想必很多朋友都還不是很清楚吧 , 所以呢小編今天給大家帶來的就是全面戰爭三國全五行屬性計算公式 , 需要的朋友還不快進來看看 。
全五行屬性計算公式
木+生命值,火+傷害,水+彈藥,土+士氣,這些都是線性增益,都是y=kx+b的函數 。然而閃避呢?閃避是y=1/(1-kx)的函數,各位懂數學就知道這根本就是個斜率突破天際的函數,最終甚至收益是無限大 。所以100+的金效果非常變態 , 而100以下效果不明顯 。所以這才導致了大眾臉金是弟中弟,傳奇金是王中王 。


這是金屬性提供的額外閃避率 。
另外,由于不知道武將的基礎閃避率是多少,不同武將基礎閃避是否有差別,所以無法僅憑金屬性得出等效生命值,故另開一張圖如下
【全面戰爭三國 五行屬性 全面戰爭三國全五行屬性計算公式】
這個圖是閃避率 。因為155閃避的張遼依然掉血,故閃避存在上限,我先默認為90.可以看到,閃避率在30以下效果一般,但是只要突破了30那就是多項式形增長
看到沒有,在90閃避附近,每一點閃避(約2.5金)會增加111% , 也就是增加一倍的等效生命值!
純考慮單挑的話,十點閃避是永遠大于10%生命的 。也就是說不考慮遠程射擊(這代遠程集火能力極差)和背襲效果的話,純正面對a金系加成是永遠大于木的!劍盾也是完克矛兵,真正的金克木!碾壓!

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