《俠客風云傳》天賦、武功及裝備等玩法心得分享

《俠客風云傳》不少玩家對游戲的技巧有不同的總結,這里帶來的是“paniculate”整理總結的《俠客風云傳》天賦、武功及裝備等玩法心得分享,一起看下吧 。
【寫在前面】
隨著1.0.2.8版本和前傳的相繼發布,作為一款單機游戲,《俠客風云傳》也算是功成身退,盡管還留下了許多的遺憾,盡管還有不少bug,但游戲本身的創意和構架,以及其中的各種用心細節,我想能當得起瑕不掩瑜的評價 。更為重要的,當然是為我們這些玩家帶來的快樂和回憶 。
作為一個老玩家,在游戲過程中也總結了不少資料,收獲到一些心得 , 想在這最后盡量把這些東西分享出來 。但卻猶豫多時,由于游戲本身系統的龐雜,越思考就發現內容越多、線索越復雜 , 不知該用怎樣的形式來進行呈現 。
我一直在思考的一個核心問題是:我們玩俠客,到底是在玩什么?我自己總結了一下,大概可以分為兩大方面:
【一是劇情養成】【二是戰斗】
先說第一點 。
這里包括游戲劇本中包含的各種故事,也包含一些結局成就的達成(如大家最喜聞樂見的情圣),還包括隨處可見的彩蛋、吐槽讓你會心一笑或感人至深的對話等 。客觀來說,《俠客》的劇情的確偏簡單 , 某些對話和情節比較幼稚、突兀和出戲,但我們不得不承認,就是這種幼稚的劇情,卻在某些時候會打動和影響我們 。比如,至今許多玩家都表示,玩不下去龍王線 , 原因無非就是太虐心,承受不起 。這對于一個游戲來說,可以說非常難得 。
這是為什么?答案是【意境】 。這里所說的意境 , 不僅是游戲,是指所有文藝作品,包括小說、電影、動漫等營造的一種獨特氛圍和世界觀 。我舉個栗子讓大家便于理解——古龍的武俠小說,是毋庸置疑的經典 。但如果你看過古龍的書就一定知道,古龍小說里的人說話,用現實的標準去看,都是挺不正常的 。比如:
“你來了 。”
“我來了 。”
“你本不該來的 。”
“可我已經來了 。”
or
“我的劍已在手 。”
“只可惜你手中雖有劍,心中卻無劍 。”
“心中無劍?”
“劍直,劍剛 , 心邪之人 , 胸中焉能藏劍?”
“此時此刻,我手中劍已經夠了 。”
“哦?”
“手中的劍能傷人,心中的劍卻只能傷得自己 。”
如果我們跳出來,用第三者的眼光去看這些對白,就會發現其實非常中二、尷尬和神經質的,如果平時有人這么跟你說話,你肯定覺得他是神經病 。但我們在看書的時候有這種感覺么,沒有 , 或者說很少有,大家反而會稱贊其有哲理 。原因就在于 , 古龍在自己的小說中,用自己的筆觸營造出了一種完美的意境,這種意境就叫作古龍的武俠世界,這個世界有它獨立的規則和運作模式 , 這個世界里所有的人物事件 , 都服務于這個意境 。當你沉浸在里面,就不會感覺到他們說話、做事有點怪怪的 。凡是成功的文藝作品,都符合這一規律 。
同理,《俠客》也是如此 。只不過,營造意境的能力和效果差了那么一截,如果用古龍的意境為10分做一個標準,《俠客》最多也就能打個6分的及格分 。
由于游戲設置的原因,想要體驗比較完整的游戲劇情 , 從零開始,一個人至少需要4-5個周目才能實現 。我個人總結了一個四周目打出所有結局的流程 , 只要在最后5個回合存檔即可 , 僅供參考:
【一周目沈瀾線】攻略沈瀾 , 先走東廠線,再走大忠線,然后走龍王線(北風其涼和大漠孤魂)、盟主線,可以達成沈瀾相關所有結局,東廠線和大忠線結局、武林盟主結局 。主要體驗一個少年,偶然進入逍遙谷 , 認識怪醫少女 , 最后幫助朝廷完成國家大事,與心愛的人共度10年時光的略帶悲情的故事 。推薦武功暗器 。該路線閑逛不多,難度較低,適合新手學習游戲系統,適合用天生廢柴天賦通關一次 。
【二周目辟邪仙音線】同樣不攻略任何妹子,風吹雪認妹妹,學辟邪劍法,最后分別走天王線、龍王線(可以壓低名聲,達成武林霸主結局) 。體驗一把自宮的快感 。用最強武功,輕松通關 。感受完整的天王線劇情和龍王線劇情 。一正一邪,加深你對游戲的理解 。同時可以在天王線把濟世救人、歡喜冤家、齊麗關偉、劍俠情緣這4個媒婆結局完成 。由于閑逛少 , 時間充裕,同時可以把屬性練滿,所有技藝類結局達成 。
【三周目夜叉薇霓情圣線】到第三周目了,對游戲的理解基本到位,也算是老手了,可以開始攻略妹子了 , 這次一個都不放過 , 后宮10人+夜叉+薇霓 , 完全不沖突,走俠侶線體驗獨特的盟主劇情 。最后讀檔甩掉夜叉,可以當掌門、去圣堂 。走東廠線、大忠線可以達成西域結局,走天王線可以體驗最正、最主流的天王線結局,同時體驗下修羅場的滋味 。有妹子的乞丐、討厭蛇的乞丐、東瀛浪客、共飲杜康、闔家團圓這幾個結局可以在周目完成,就不要去見沈瀾學毒功啦 。
【四周目天下霸圖】最后再走一遍龍王線,其實這個放在三周目走也可以,但說實話,攻略了那么多妹子,最后全背叛,感情上接受不了,劇情上也非常違和,所以干脆單獨來一次,不用有任何的羈絆和牽掛,選你最喜歡的武功 , 大殺特殺吧 。
說完劇情 , 再來說這次的主題 , 戰斗 。俠客的戰斗系統是采用六格戰棋,從效果上來說,可以給出一個較高的分數,比起老武林簡直有天壤之別 。經過多個版本的更新,武功、裝備種類極為豐富,平衡性也難得的不錯 。
當然不足之處也很明顯,勝負判定方式單一,就是簡單的互相傷害,誰血量降為0誰就躺下 , 哪方最后一個人躺下哪方勝利,只有極少數戰斗設置了特殊的戰斗條件 。同時與普通戰棋最大的不同,由于隊友無法養成,導致主角永遠是輸出主力 , 在宗師和隱藏難度更是如此,你想練個輔助主角,只能呵呵噠 。其他比如戰斗視角和戰斗場景的簡陋,各種層出不窮的bug,某些戰斗過于冗長等等,大家已經吐槽甚多 , 我就不多說了 。
下面正題,內容較多,先列目錄,有大量資料,需要的可以直接取之:
一、天賦詳解
二、buff和debuff詳解
三、內功、武功套路詳解(附所有武功數據表)
四、裝備詳解
五、主角戰斗屬性分析
六、一些玩法流派
一、天賦系統詳解
天賦系統也是本作的一大亮點 , 雖然游戲里有所有天賦的說明,但有些語焉不詳,有些數據不全,我專門將所有天賦的作用總結如下:
【一類天賦】
機敏聰慧:養成模式下,每次練習基本功、打雜會降低一級心情指數,練習招式、去忘憂谷、從事生產會提高一級心情指數 。
刻苦耐勞:和上面正好相反 。
【二類天賦】
多愁善感:藝能類屬性上限從100提升至120 。藝能修煉提升*2 。戰斗中策略點數獲得額外+1,策略點上限為15 。
技藝高手:技能類屬性上限從100提升至120 。技能修煉提升*2 。使用策略技能時點數-1 。
搏擊大師:空手類招式屬性上限從100提升至120 。空手類招式修煉經驗值*1.5 。連擊和連踢幾率*1.5(僅限空手3系武功) 。
武器大師:武器類招式屬性上限從100提升至120 。武器類招式修煉經驗值*1.5 。裝備的武器攻擊力翻倍 。
【《俠客風云傳》天賦、武功及裝備等玩法心得分享】柔弱無骨:軟功屬性上限從100(反擊14%)提升至120(反擊17%) 。軟功修煉經驗值*1.5。戰斗時反擊+25% 。
筋骨堅實:硬功屬性上限從100提升至120 。硬功修煉經驗值*1.5。戰斗時減傷+25% 。
動如脫兔:輕功屬性上限從100提升至120 。輕功修煉經驗值*1.5。戰斗時閃避+15% 。
耳聰目明:眼功、耳功屬性上限從100(暴擊17%、閃避10%)提升至120(暴擊20%,閃避12%) 。眼功、耳功修煉經驗值*1.5。戰斗時暴擊+10% 。閃避+5% 。
臭味相投:男性角色好感度提升*1.5 。每個男性好感度滿100 , 傷害加成2.5% , 上限20人 , 傷害加成50%
風流倜儻:女性角色好感度提升*1.5 。每個女性好感度滿100,傷害加成2.5% , 上限20人,傷害加成50% 。(但女性角色一共只有17個)
人見人愛:所有角色好感度提升*1.5,每個角色好感度滿100,傷害加成3.5%,上限20人,傷害加成70% 。(通關解鎖)
前世情緣:所有角色好感度提升*2,每個角色好感度滿100,傷害加成4.8%,上限21人,傷害加成100%(達成情圣結局解鎖)
武學奇才:基本功和套路經驗+15%,武學、實戰獲得時+1,所有招式屬性上限120 。
轉世神童:所有經驗+30%,武學、實戰獲得時+1,所有基本功、招式、技能、藝能上限120(內功除外) 。(用天生廢柴天賦通關解鎖)
天生廢柴:初始全屬性為0,氣血內力最低,策略點上限為8 。(通關解鎖)
【三類天賦】
帶頭大哥:每10點名聲,傷害加成1.2%,上限60% 。
俠義心腸:50點道德以上,每10點道德傷害加成1%,上限100道德,傷害加成50% 。
心如蛇蝎:50點道德以下,每10點道德傷害加成1%,上限0道德,傷害加成50% 。
救世菩薩:50點道德以上,每10點道德傷害加成1.6%,上限100道德,傷害加成80% 。(通關解鎖)
混世魔王:50點道德以下,每10點道德傷害加成1.6%,上限0道德,傷害加成80% 。(通關解鎖)
老子有錢:每1萬錢,傷害加成1%,上限100萬錢,傷害加成100% 。(達成寶藏王、富甲天下結局解鎖)
心寬體胖:氣血內力上限提升至19999,食物效果翻倍 。(通關解鎖)
【點評】
碧血丹心dlc極大地豐富了天賦系統,但對老天賦卻沒有太多修改,另外新天賦完爆老天賦,也有點過于草率,直接導致一些老天賦(俠義心腸、心如蛇蝎、臭味相投、風流倜儻、武學奇才)完全失去了存在意義和價值 。心寬體胖的加入絕對是神來之筆,不僅有趣 , 而且大大拓展了戰斗可能性,我給滿分 。但類似這種有趣的天賦著實太少 。天賦與天賦之間的平衡性幾乎沒有 , 絕大多數天賦都是加攻擊一個百分比了事 。
一類天賦中 , 由于練內功本身是有屬性加成的,所以機敏聰慧幾乎在任何時候都優于刻苦耐勞 。
二類天賦中 , 前世情緣的傷害加成最高(好感度加成也非常實用),搏擊大師和武器大師也差不了多少 。技藝高手和多愁善感可以用對天書和道具需求較強烈的玩法中,由于目前版本 , 120點的技能收益比100要明顯高出一截,所以喜歡當礦工藥農的朋友,更建議選擇技藝高手 。動如脫兔、柔若無骨和耳聰目明相對較弱,只能用在比較偏門的極端玩法里 。這里要專門提到筋骨堅實,可能有些大俠會忽略這個天賦,這里我要強調一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,這個天賦極為強大,是你打造不死小強的不二選擇 。轉世神童除了不能壓武學,練功較快不能刷屬性外 , 非常好用,強烈推薦 。天生廢柴原本用來挑戰極限,在有了隱藏難度后就意義不大了 。
三類天賦中 , 老子有錢和心寬體胖,一攻一受,從數據上來看是唯二的選擇 。但有不少玩家不喜歡賣東西而且喜歡攢,這樣要湊100萬還是蠻痛苦的 , 選個救世菩薩也不錯 , 差距也不是那么明顯 。
未完待續!~
