欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

《俠客風云傳》行動能力、輕功、神行、牽制玩法解析攻略

《俠客風云傳》行動能力、輕功、神行、牽制玩法解析攻略

《俠客風云傳》發布已經有很長的一段時間了,下面為大家帶來玩家“clark射手”分享的《俠客風云傳》關于行動能力、輕功、神行、牽制的總結分析,一起來看看吧 。
之前發了一個帖子,自己讀了以后綜合前人的帖子還有幾點不明,前人的帖子也沒有人完全解釋清楚戰斗中行動的范圍是如何計算的,那么這里系統化的分析下,包括神行的收益等,有些是確定的 , 有些是樓主根據事實推斷的,最后樓主會做出結論:
確定的事實:
【《俠客風云傳》行動能力、輕功、神行、牽制玩法解析攻略】1. 沒有神行絕大多數時候繞不了后,后期即便自己輕功100很多時候也繞不了,有神行前期就能達到繞后效果

2. 在敵方一格范圍內會受到牽制效果, 移動格數會被敵方的行動等級減掉
3. 自己沒有在敵方一格范圍內仍然繞不了后,而且更難繞后
根據以上事實,樓主合理推斷戰斗中行動機制是這樣的:
1. 計算機先計算玩家的總共行動能力=行動等級+行動格數,假設等于N
2. 計算機開始模擬玩家行走,正常情況下每模擬走一格剩余行動能力 N'=N-1
3. 如果模擬過程中走到敵方范圍一格內,牽制效果啟動,假設敵方行動等級為M,當前模擬剩余的行動能力為N , 那么剩余行動能力被強制更新為N'=N-M,如果N'大于0,繼續模擬;等于零停止,當前位置算為玩家能到達位置,也就是戰場上的黑框

4. 每回合計算機 會模擬窮舉所有玩家能達到的位置并顯示
更正后的推斷:
計算機模擬開始時 , 自身的總行動格數和行動等級無關,但是在模擬移動到敵方一格內,自身行動等級就會用來抵消對方行動等級,若抵消后大于0 , 即仍被牽制 , 則會相應減少剩余移動格數,若抵消后小于等于0,則剩余移動格數無變化 。。。輕噴 。。
那么根據以上的推斷,做出結論:
神行=行動格數+1 ,行動等級+1
1. 行動格數,增加傷害面向,行動格數越多,越能繞后增加傷害
2. 行動等級,既有增加傷害面向,也有增加生存能力面向,增加自己的行動等級,計算機模擬時自身總行動格數越多,同時因為牽制敵方的關系,敵方模擬接近自己時,行動格數越少,敵方越難繞后

繞后與正面攻擊的差別官方有數據,可自行查閱,這里只提一個,差距驚人
3. 那么普通神行的收益就是 自身總移動格數+1,敵方牽制格數-1,敵方進攻時移動格數-1
更通俗的結論就是:
1. 輕功是有用的,無腦增加總移動格數,玩家戰斗中戰略性逃跑能跑多遠和行動等級無關,但是要接近對手進攻行動等級就能算到其中了
2. 神行是bug,前期有神行能彌補輕功=移動格數+2,如果加上自身輕功等于必定繞后
3. 前期帶神行的武功實際傷害是很高的,因為能繞后,比如逍遙扇
4. 前期帶神行的武功生存能力也是很高的,因為防對方繞后
綜上,前期推薦大家兩個武功應付宗師難度前期的比較難的幾場戰斗:
1. 黃駱戰: 逍遙扇,不過還是要注意分開那兩個活寶,不過有了神行,玩家走位非常靈活,沒有神行的時候相信大家都體會過,那兩個活寶因為優先級問題,老是同時試圖攻擊一個人,倒置難以分離,有了神行玩家可以輕松利用自身行動等級牽制,導致他無法繞過你,從而輕松達到分離效果
2. 洛陽過后的所有戰斗,風花雪月曲 , 第二式,飛燕凌波 行動格數+2,行動等級+2,閃避,一式 小識破+無視+三格,三試 群體聚氣歸元
第二招的繞后效果加上第一招,加上五色甲=穩定增加暴擊70%,命中70%左右,敵方穩定減少命中50% , 減少暴擊10%
更多相關資訊請關注:俠客風云傳專題

相關經驗推薦