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《俠客風(fēng)云傳》十余年老玩家一周目通關(guān)心得體驗(yàn)分享 通關(guān)心得

《俠客風(fēng)云傳》十余年老玩家一周目通關(guān)心得體驗(yàn)分享 通關(guān)心得


《俠客風(fēng)云傳》自發(fā)售以來吸引了無數(shù)的玩家,下面小編帶來《俠客風(fēng)云傳》十余年老玩家一周目通關(guān)心得體驗(yàn)分享 , 一起來看吧 。
游戲性
毋庸置疑,群俠系列的最大賣點(diǎn)就是自由度 。然而在2.5D的限制下,《俠客》無法采取《老滾》等歐美RPG的完全開放式世界——至少有一半的房屋是進(jìn)不去的啊喂!但是《武林》和《俠客》獨(dú)樹一幟的事件樹以及大地圖 養(yǎng)成系統(tǒng)的結(jié)合可說是獨(dú)步世界的創(chuàng)新 。
事件樹是個很美的東西 。有分叉就有取舍 , 有取舍就有真實(shí)感,而且不是大方向上的取舍,僅僅是日常小事上的: 。比如本作從開篇一直到杭州,我都認(rèn)為足以評滿分10分 。尤其是杭州 , 實(shí)在驚艷 。相信即便是《武林》老玩家也感到時間不夠用——確實(shí),一個大城繞來繞去,又有這么多支線,而且時間本來就設(shè)置得不夠完成所有支線,聽太多說書人講故事就荒廢了一天、鑒定眼光差就沒法結(jié)識妹子——這才叫真實(shí)!生活本該有遺憾有取舍 , 本作從一開始杜康村就貫徹這種理念,而這種理念帶來的感受就是:
這是一個真實(shí)的武俠世界 。
說真的 , 什么自由度都是放屁 。杭州之后明顯制作趨緊 , 經(jīng)費(fèi)有限,成都、大地圖任務(wù)基本都是點(diǎn)到點(diǎn),養(yǎng)成模式的選項(xiàng)也基本變成是“幫助他”還是“袖手旁觀”,傻子都會選 。所以雖然后來保持了多結(jié)局的“自由度”,但是這些“自由度”趨于雞肋,甚至某些結(jié)局僅僅取決于通關(guān)后選A還是B……(海賊王,說得就是你)
《俠客》最大的亮點(diǎn)還是真實(shí) 。杜康村、洛陽和杭州都讓人感覺身邊有很多事在發(fā)生 。杭州街頭形形色色的人,種種需要跑遍全城完成的任務(wù),都給人極大真實(shí)感 。我想,構(gòu)建一個真實(shí)的武俠世界才是“群俠”系列一直秉承的理念 。這從本作新增的無數(shù)人物肖像、配音、派系(江天雄和利空歸于東廠派,厲害!)和武功就能看到 。非常有野心,贊!
另外一點(diǎn)好玩的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng) 。本作戰(zhàn)斗非常有策略性 。雖然戰(zhàn)斗實(shí)在偏多,但每次都很有挑戰(zhàn) 。從前期和秦紅殤巧妙走位拉開郝虎兄弟單打,到中期選擇不同修煉路線,再到后期搭配隊(duì)友挑戰(zhàn)各種高難戰(zhàn),非常有快感!盡管還有多數(shù)隊(duì)友偏雞肋、藥品后期基本沒機(jī)會用、打架太看人品等不足,但本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是堪稱目前最大亮點(diǎn)!
哦 , 還有臺詞、彩蛋啥的,挺好,國內(nèi)沒有 。可惜偏輕?。?有些網(wǎng)絡(luò)化,沒有前作那種嚴(yán)肅感 。尤其是少林藏經(jīng)閣里那么多書,居然只能拿黃書,瞎了 。
隨著后續(xù)補(bǔ)丁一步步完善劇情,我想成都和大地圖變得更好、真實(shí)感進(jìn)一步提升 , 甚至打造華語歷史上最成功的游戲世界都是很有可能的 。

另外那些喊著某某招要被削的人是認(rèn)真的嗎……拜托,這又不是網(wǎng)游 。
畫面
畫面實(shí)在有點(diǎn)差 。還是《武林》的畫風(fēng)好看,2D,水墨畫 , 改一改放到現(xiàn)在也不錯 。當(dāng)然,考慮到本作劇情豐富程度更超前作,而且打斗又要各種炫麗 , 那么2D一點(diǎn)點(diǎn)畫實(shí)在成本太高 。用免費(fèi)的U3D引擎可以理解 。這個畫面也沒什么提升的潛力了,可惜 。
非游戲界面的種種2D畫面和CG還是很好看的 。本作人物和前作哪個好看算是見仁見智 。前作雖然偏丑,但本作女性角色大多長一個樣,實(shí)在……
整體色調(diào)比前作亮,可能是想“一亮遮百丑”吧,可以理解 。
聲音
音樂大多延續(xù)前作,依舊很經(jīng)典(華語游戲前三) 。音效非常用心 , 尤其是各地口音,牛逼!
美中不足是音樂偏單調(diào),曲目不多,而且新加入的音樂普遍和場景不搭 。還有音樂讀取錯誤的問題,比如我在大漠有時聽到的是大漠配樂,有時卻是大地圖配樂……
可以養(yǎng)成模式適當(dāng)加一點(diǎn)點(diǎn)音效(比如“咦”、“轟隆”之類的感嘆詞、擬聲詞),而且盡量別出現(xiàn)有人沒有配音的情況(比如某些東廠雜魚) , 這些人有點(diǎn)突兀,顯得沒做完 。人物立繪也一樣 。
音樂也許可以再豐富一點(diǎn)?
一切都可以稍微再好一點(diǎn) 。
用戶體驗(yàn)
雖然不能用“慘不忍睹”來形容,然而《俠客》整體的用戶體驗(yàn)確實(shí)還不如《武林》 。也許《俠客》對于《武林》唯一兩點(diǎn)體驗(yàn)上的優(yōu)化就是隊(duì)友可見和養(yǎng)成模式可以回到上一級菜單(武林中此功能不完善) 。下面就幾個大問題來評價一下本作糟糕的用戶體驗(yàn):
1. 浪費(fèi)時間
本作有太多無謂的時間浪費(fèi)在讀條和跑路上 。
首先是讀條,我知道有電腦能幾秒讀完,然而正好我的高配64位電腦拿去修了 , 迫不及待拿5年前的32位win7玩,結(jié)果各種蛋疼 。每次進(jìn)大城市就是一種煎熬,導(dǎo)致我最近刷手機(jī)刷得很多 。而且別人十幾小時通關(guān),我卻花了40多個小時 。
其次,太多無謂的巨型場景,不僅增加讀條時間,而且沒什么卵用,只是讓主角多跑 。比如大漠,還有華山派之前的那個圖,跑得這叫一個煩人,沒有半點(diǎn)意義 。
還有,有些任務(wù)也有太多無謂的跑路 。尤其是東廠線 , 杭州城和靈隱寺來回跑好幾次,反復(fù)讀條,尿了 。我后來直接先找陸少臨再去見誠王 , 雖然是bug但省去一個來回,省不少時間……同理還有華山派找曹綠茶,擦,讀半天條出華山派,結(jié)果出門就碰到丫,直接又讀條回華山 , 然后出門又要讀條,對話沒幾句讀條讀了10分鐘,用戶體驗(yàn)爆表 。

2. Bug多
Bug確實(shí)多,尤其是32位即便開了補(bǔ)丁也不穩(wěn)定 。我大概死機(jī)了5次吧 , 非常怕燒壞電腦 。主要還是場景優(yōu)化太差,一堆毫無用處的偽3D貼圖極度浪費(fèi)資源,導(dǎo)致內(nèi)存溢出等等問題 。還有種種小bug,比如連斬連擊后不立刻行動,其他隊(duì)友行動完就會直接輪到敵方、有時先移動隊(duì)員A再控制別的隊(duì)員 , 再回到A,會出現(xiàn)A已經(jīng)行動結(jié)束、使用霹靂雷火彈時有時會自動隨機(jī)甩出去(夜叉戰(zhàn)我的雷火彈自動甩了一個空血小兵……),等等bug很多,大家都有體會 。
3. 完成度不高
目前發(fā)行的版本應(yīng)該說直到杭州城都是讓人滿意的 , 可能實(shí)現(xiàn)了預(yù)想的90% 。然而從杭州之后的各條線和事件就趨于單薄,甚至有大地圖時每個城市的對話還和前一次來訪一樣的情況……感覺就是一個毛坯房啊 。目前版本其實(shí)相當(dāng)于Steam上的Early Access版本 。希望以后補(bǔ)丁能把世界豐富起來 。否則本作杭州城和前作大地圖那么經(jīng)典的時間限制到了本作的大地圖居然蕩然無存,居然24小時內(nèi)就能救活火鳳凰,就能召集武林群豪舉辦大會……而且我培養(yǎng)火鳳凰10次居然有9次都是殺蟲……
4. 細(xì)節(jié)較差
《俠客》基本繼承并發(fā)揚(yáng)了《武林》上手難的特點(diǎn)……雖然本作難度降低,非常照顧新人 , 即便沒玩過《武林》也可以輕松抱霹靂彈和陳公公的大腿打出入朝為相結(jié)局,然而種種體驗(yàn)上的缺陷讓新手很難進(jìn)步 。
主要就是玩法欠缺指南 。比如小游戲的釣魚和采藥就缺乏明確的玩法介紹 。還有大地圖quest log也不夠明確 。我知道有人說quest log is for noobs,但是本作的“經(jīng)歷”一欄明顯就是任務(wù)指南啊,而且目前后期到了大地圖不就是跑任務(wù)么 。那么一旦對話沒表達(dá)清楚任務(wù)目的地,玩家就要亂找,浪費(fèi)時間 。
還有一些功能也不夠完善 。比如隊(duì)友功能,怎么踢掉隊(duì)友?而且隊(duì)友界面也看不到隊(duì)友的功體效果,這讓人怎么排陣?本作的關(guān)偉男神不知道因此被多少人忽略……
還有各種buff的效果只能在實(shí)戰(zhàn)中看 。學(xué)會的套路每招都是神馬效果,也只能在實(shí)戰(zhàn)中看……
另外 , 鎖定視角偶爾會導(dǎo)致戰(zhàn)斗中建筑遮擋人物……不說了,蛋疼 。

還有成都某個屋檐會觸發(fā)飛檐走壁的動畫,雖然不知道那有什么卵用 。
《俠客風(fēng)云傳》十余年老玩家一周目通關(guān)心得體驗(yàn)分享 通關(guān)心得

文章插圖

總結(jié)
以《俠客》目前的水平 , 放到steam上也是合格的,會有它應(yīng)得的價值 。然而糟糕的用戶體驗(yàn)和難稱滿意的畫面限制了《俠客》的發(fā)展,需要有很多后續(xù)補(bǔ)丁來完善 。
或許用去年的歐美RPG情懷大作《魔法門10》來類比《俠客》的處境再好不過了 。兩者都是經(jīng)典RPG的續(xù)作,都是小工作室接過曾經(jīng)的輝煌,都在技術(shù)上無法媲美3A級大作,都強(qiáng)調(diào)豐富的故事線和世界觀,或許都因種種限制而先放出一個不夠完美的“搶先體驗(yàn)”版……
這可以接受 。作為老玩家,我們不奢求經(jīng)典系列能永遠(yuǎn)輝煌;對于新玩家,我想這些老游戲亦然散發(fā)著它們當(dāng)年的魅力 。江山代有才人出,也許今天的《魔法門》和《俠客》就是未來的《老滾》和GTA 。它們承載著各自獨(dú)特的魅力,成為游戲史上永恒的一筆,這就足夠了 。從《俠客》世界觀的豐富程度來看 , 也許《俠客》有更大的野心,我也相信如果做好游戲系統(tǒng) , 完善用戶體驗(yàn),并且把想做的劇情做完(天意城、東廠這些設(shè)定非常有趣,值得發(fā)揮) , 《俠客》還是有資格成為世界級準(zhǔn)神作的 。
情懷
剛接觸《武林》的時候我還是小學(xué)生 , 現(xiàn)在也已經(jīng)二十多了 。徐大是我的父母輩人 , 那么徐子易、子騏恐怕和我差不多大 。這么多年,子易從小孩子長到和游戲中的他差不多大,真是有趣 , 希望他改天來談?wù)劯邢?。
這個號當(dāng)初也見證了徐大的來訪,見證了徐大決定重啟河洛 , 如今游戲出來 , 不僅在華語游戲中是佼佼者,在國際上也是質(zhì)量合格的作品 。此中的感動,難以言說 。
河洛不容易,只有兩名程序員 。我有幸在一家被國內(nèi)吹成神的美國游戲公司干過一段時間,知道那個公司做的一款頂級ARPG投入多少人力 。現(xiàn)在我一邊繼續(xù)上著學(xué)一邊做一款獨(dú)立游戲,懂得小工作室的不易 。國產(chǎn)三劍一俠,如今《情懷奇?zhèn)b傳》和《軒轅情懷》已經(jīng)徹底淪落,《劍俠情懷》已經(jīng)成為網(wǎng)游,接替上來的《情懷奇譚》也步上惡心騙錢的道路 。唯有“群俠”系列,不僅堅(jiān)持做單機(jī),而且堅(jiān)持做武俠 。在頁游橫行、修仙遍地的年代,以一個小工作室堅(jiān)持做武俠,殊為可貴,一切都要自己寫 , 沒法抄 。我個人也希望我的游戲能探索一些有中國特色的題材 , 不僅局限于仙俠、武俠 。中國背負(fù)太多的故事沒有游戲來述說 。河洛這種理想精神,值得我學(xué)習(xí) 。
徐大也年近50了 。之前在微博看他喊道要日后河洛要挑戰(zhàn)國外3A級大作,胸中熱流涌動 。近半百之年有如此雄心,況且連日更新補(bǔ)?。?絕非空喊口號,怎不叫人敬佩 。所以《俠客》雖有種種不足,但這份情懷和誠意足夠滿分 。
缺點(diǎn)
一周目大概打了幾個乞丐結(jié)局、入朝為相、寶藏王和武林萌主結(jié)局 。入朝為相和寶藏王居然區(qū)別只是一個選擇,無語 。
風(fēng)吹雪線居然要學(xué)熊叫才能開啟!?一般不都選能和姑娘見面的選項(xiàng)么!人生竟如此莫測!
傅真主和谷真主本作的存在感太高,主角雖然身世牛逼,然而并沒有很高存在感 , 不用武功很牛逼也能通關(guān)……
荊棘最后救主角處真是高虐 。然而據(jù)說就算救起荊棘,也成木乃伊,看來更虐 。本作的荊棘不得不說變了很多 。
前作還有點(diǎn)銳氣,本作感覺想照顧用戶,有些溫吞了 。想法是好的,但結(jié)果是不但小游戲和臺詞都有些不倫不類 , 而且用戶體驗(yàn)也沒有做得很好 。
成都之后還是有點(diǎn)過于簡單 。比如打黑熊打雕居然靠戰(zhàn)斗,比如成都找辣椒居然直接買就好 , 比如射雕弓居然只要那么點(diǎn)東西,而且最難打的熊膽可以找天劍門要 。
后期過分簡化,導(dǎo)致后期趣味降低,基本只剩打boss 。多周目趣味也降低 , 只能把妹和實(shí)驗(yàn)不同套路 。
80%的隊(duì)友都是弱雞 。剩下20%都是神……
99%的戰(zhàn)斗都是雙拳難敵四手 。除了龍王天王陳公公這種終極群攻boss,剩下的基本人少打不過人多,因?yàn)閱误w技能傷害都差不多,多一個人就多一點(diǎn)傷害 , 往往還多疊一層功體 。比如我就死活打不贏所有銅人陣 。
內(nèi)傷和眩暈為本作最強(qiáng)兩個buff,boss戰(zhàn)全靠它們 。
本作大概有20個妹子,然而只能追10個,嘆氣 。徐大快教我們怎么加事件,玩家自己做Mod補(bǔ)全吧 。(我只摸索出改技能= =
沈湘云依舊第一女主無誤!100%出場而且各種倒貼、各種加屬性!另外本作7、8個妹子都是強(qiáng)制出場,湘云、蓉兒這幾個基本還是倒貼,非常照顧男玩家 。
秦紅殤最后各種倒貼(東廠線甚至白送藏寶圖,醉了),但結(jié)局居然還要靠之前立flag,太假 。
希望接下來的補(bǔ)丁能加入重要配角的結(jié)局 。比如敘述下大師兄和曹MM、傅真主、任劍南、唐中慧、楊云等人日后的發(fā)展 。不用圖 , 只要片尾黑底白字就好了 。應(yīng)該不難做的 。
惺惺相惜那招是要那四位酒友在替補(bǔ)席上才能召喚嗎?我一次都沒用成功過 。又一個沒寫清楚的技能 。
格斗場沒特殊劇情吧?
【《俠客風(fēng)云傳》十余年老玩家一周目通關(guān)心得體驗(yàn)分享 通關(guān)心得】

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