《俠客風(fēng)云傳》多倍戰(zhàn)斗及節(jié)省野圖時(shí)間方法 怎么節(jié)省野圖時(shí)間

今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹秱b客風(fēng)云傳》雙或多倍戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)及節(jié)省野圖時(shí)間方法,還有傷害加成計(jì)算天賦選取哦!快跟小編一起來看看怎么節(jié)省野圖時(shí)間吧!
現(xiàn)在說一下為了追求極限輸出與戰(zhàn)斗適用鎖選取天賦的看法,和兩個(gè)實(shí)用的游戲技巧(雙或多倍倍戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)和節(jié)省野圖時(shí)間的技巧) 。
1、 招式和技能熟練度應(yīng)該只關(guān)乎一些招式的傷害加成,也就是說你用獨(dú)孤九劍時(shí)(加成屬性為悟性),劍法熟練度1和100沒有區(qū)別,當(dāng)然有些任務(wù)或者招式的獲取的觸發(fā)需要招式和技能的熟練度這個(gè)自己注意了 。六脈神劍要基本屬性全滿外加藍(lán)婷好感90(好感我沒測試)
2、 招式等級對最終傷害有影響 , 獨(dú)孤九劍第一式1層和10層打怪傷害差很多,肯定有個(gè)計(jì)算公式,當(dāng)然招式等級平時(shí)打架就會獲得熟練度,養(yǎng)成時(shí)最好別去修煉,或者練一次3層,這樣第一招傷害應(yīng)該上來很多,不至于連刷招式熟練都刷不了 。
技巧1 雙倍或多倍戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)
這不是開掛 。這應(yīng)該是個(gè)bug,當(dāng)你最后一下可以解決敵人時(shí)不要移動,原地?fù)魵橙耍缓竺忘c(diǎn)移動,結(jié)算時(shí)會認(rèn)為是兩次戰(zhàn)斗 也就是給兩次戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)(隨機(jī)的+血+藍(lán)+攻+防)
最爽的是 , 你有隊(duì)友時(shí),你最后一下?lián)魵橙?nbsp;, 其他人不要?jiǎng)右膊灰簦陀靡粋€(gè)人原地?fù)魵ⅲ缓罂焖俚囊苿铀缓骉ab切換任務(wù) 移動,在切換再移動 。。如果是3個(gè)人就會結(jié)算4次 。···前期再稍微練一下內(nèi)功挖礦拿寶藏,酒仙,法王都是渣 , 劍法都能擼死 。
技巧2 節(jié)省時(shí)間的技巧
我是偏執(zhí)的人,我會把地圖上的支線盡量做完 , 前期這無疑會浪費(fèi)很多寶貴的挖礦時(shí)間 。但只要你會Esc,這都不是事,我們嗯esc時(shí)彈出菜單欄,在杜康村之類的圖 , 時(shí)間是不會走動的,然而人是可以移動的,你在點(diǎn)好地圖人物開始走動時(shí),esc,暫停了,但人物會走到你指定的地方 。所以esc 走動esc走動 , 跑路就幾乎不用時(shí)間了 。就有大把時(shí)間挖礦賺錢!(人在房間里時(shí)間是不動的)【《俠客風(fēng)云傳》多倍戰(zhàn)斗及節(jié)省野圖時(shí)間方法 怎么節(jié)省野圖時(shí)間】
這里最關(guān)鍵的就是前期在杜康村挖礦熟練度90-100,大約可以挖20個(gè)寶箱 。我在挖礦80以上時(shí)會頻繁出現(xiàn)寶箱,每次大約3~7個(gè),臉黑別找我 , 前提是不能斷,如果眼睛不行可以下個(gè)變速器 , 變慢挖礦,變快過劇情 。然后去洛陽把鑒定充到70拿到打開30-70級的寶箱,得到五色甲和太虛劍 。前期酒仙和法王還是問題嗎 。
5 、最關(guān)鍵的 天賦選擇
1天賦無所謂 。好心情和差心情修煉最多差幾百經(jīng)驗(yàn)對后期動輒七八千的經(jīng)驗(yàn)來說沒區(qū)別 。我比較推薦壓經(jīng) 驗(yàn),后期一些厲害的內(nèi)功練不到幾次就滿了,后期有大把時(shí)間,每次練內(nèi)功會加血加藍(lán)加攻加防 。所以選擇機(jī)敏聰慧也可以,也許可多練幾次 。
3天賦沒有爭議 帶頭大哥加成最高0.5 另外兩個(gè)都是0.25
2天賦最有爭議,這里只討論武器大師,臭味相投(最高加成0.6),耳聰目明(10%暴擊5%閃避)
先列出最終均傷計(jì)算公式:[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數(shù))]*(1+武學(xué)/500*0.25+實(shí)戰(zhàn)/500*0.5+名聲或者道德的加成)
然后把帶頭大哥的系數(shù)代入后,傷害公式變?yōu)?br /> 傷害=[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數(shù))]*(1+0.25+0.5+0.5)
在簡化一下就是傷害=[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數(shù))]*2.25
舉例假設(shè)是 獨(dú)孤九劍 第一式 招式傷害取最高390,人物徒手傷害假設(shè)500,武器用傲天劍攻擊200,獨(dú)孤九劍加成悟性為0.45,
用武器大師 【500+(390+200*2)*1.45】*2.25=3702
臭味相投 【500+(390+200)*1.45】*(2.25+0.6)=3863
其實(shí)這兩個(gè)天賦的傷害可以列兩個(gè)方程,兩條函數(shù)線的交點(diǎn),也就是基礎(chǔ)攻擊達(dá)到一個(gè)數(shù)值時(shí) , 兩個(gè)天賦傷害相同,基礎(chǔ)攻擊大于這個(gè)數(shù)時(shí),你用這個(gè)武器的這個(gè)招式時(shí),臭味相投的收益開始大于武器大師,基礎(chǔ)攻擊越高 , 收益越大 。反之 , 基礎(chǔ)攻擊低于這個(gè)數(shù)值時(shí),還是武器大師收益大,但考慮到臭味相投的好感要求 , 要花費(fèi)不少體力來送禮,我個(gè)人覺得實(shí)用性不大,這里有興趣自己可以用excel去做圖求那個(gè)點(diǎn) , 當(dāng)然你招式變了,武器變了,加成屬性變了,那個(gè)值都會改變 。
不追求極致的玩家,我個(gè)人推薦武器大師,這樣你會輕松不少 。
最后 假設(shè)人物暴擊30% 這里計(jì)算一個(gè)數(shù)學(xué)期望 。
耳聰目明 【500+(390+200)*1.45】*2.25*(1+0.3+0.1)=4269.825
武器大師 3702*1.3=4812.6
雖然武器大師的收益大 , 但是我想很想去試試耳聰目明 , 因?yàn)檫@是回合制游戲,可能一下暴擊就能帶來巨大收益,而數(shù)學(xué)期望是基于無窮次攻擊基礎(chǔ)之上的 。當(dāng)然你臉好請無視耳聰目明,而且還有5%的閃避!
最后附上格招式加成表
再說一下防御經(jīng)過測試是單獨(dú)百分比減傷,所以人物防御不會破壞上面的數(shù)據(jù) 。
