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上古卷軸天際怎么捏臉 《上古卷軸5:天際》捏臉玩法技巧

上古卷軸天際怎么捏臉 《上古卷軸5:天際》捏臉玩法技巧

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1、不該相信ECE的面板數(shù)據(jù) 。當(dāng)然 , 你可以對(duì)數(shù)字有所感覺 。
我們單就眼睛大小而談 。
你或許有這樣的錯(cuò)覺:數(shù)據(jù)為正數(shù)就是某樣特征“大” 。
你或許還有這樣的錯(cuò)覺:數(shù)據(jù)為0.5對(duì)應(yīng)“非常大”,0.4對(duì)應(yīng)“很大”,0.3對(duì)應(yīng)“大”,0.1對(duì)應(yīng)“比較大”,0就是一般 。
可是,仔細(xì)看看,你的預(yù)設(shè)臉型只是個(gè)不那么好的人物模型,死板,也不夠真實(shí) 。
它根本就不是任何一國的大眾臉 。
什么是大呢?
把一個(gè)角色setscale2,是大眼睛嗎?
不,你會(huì)說臉一成不變——大是相對(duì)整體的 。臉大 , 眼睛也就顯得不大了 。
什么是大呢?
日本目前流行的萌系畫風(fēng)是我們捏臉時(shí)該說的大眼睛嗎?
他們進(jìn)行了省略,眼袋被省略了,鼻孔被省略了,體積感減弱了 。
(厚涂的萌系cg的臉部都是呢,照現(xiàn)實(shí)的光影規(guī)律畫可不太好)
游戲的光影對(duì)某種風(fēng)格是否友好也是一個(gè)問題 。
什么是大呢?“三庭五眼”里的“五眼”(或許得加上雙眼皮),大多人就會(huì)說這是大眼睛…
那些還算能看的眼形選項(xiàng),不把眼睛的大小增大,僅減少臉寬,就是“三庭五眼”了 。
我們不能夸張一點(diǎn)嗎?符合皮膚風(fēng)格的適度夸張 。(一般會(huì)有FairSkin這款皮膚的參與吧)
漫畫風(fēng)格的捏臉,眼寬和臉寬的比例【感覺上】在1/4(有點(diǎn)嫌大)到1/4.5之間還比較適合 。

PS:DOA5似乎是個(gè)不錯(cuò)的參考 。
2、讓人物自帶細(xì)微表情 。
主角不是Joker,顯然一個(gè)能作為“笑”的符號(hào)的嘴角上揚(yáng)許多的嘴不大適合 。
微笑呢?剛看見一個(gè)帖子反映“主角怎么一直在(微)笑”的BUG,這看起來也不大對(duì)勁 。
嘴角高度的值調(diào)高甚至?xí)霈F(xiàn)很奇怪的嘴型(那看起來不太像笑)
(特別是仰起頭 , 那種感覺的截圖看多了我想選擇死亡 。)
想想 , 你可以不用嘴來體現(xiàn)“笑” 。嘴看起來不是不開心的就好,讓眼睛含著“笑意”、眉毛含著”笑意“ 。
開心的人的嘴角得是揚(yáng)起的?嘴也可以是略微抿著的 , 略微嘟嘴的 。
表情的”常量“,我們?cè)噲D把它記錄進(jìn)形體,開心或不開心都有一點(diǎn)這樣的特征 。
然后你的角色比起”千篇一律的整容的性格普通的竟然有人說那叫美的女人“,更有了值得琢磨的地方 。
這固然不是完美的手法 , 在游戲里捏人嘛,簡(jiǎn)便也局限 。
你可別想讓角色有”動(dòng)態(tài)的像迪士尼動(dòng)畫人物一樣生動(dòng)“的表情…
說到迪士尼,聽說動(dòng)畫師會(huì)參考自己來設(shè)計(jì)角色的表情、動(dòng)作(不僅是照鏡子呢),你也可以試試 。
(萌物背后的萌物hhhh)
3、某種被你的文化背景總結(jié)的”美“的特質(zhì)的增大 , 未必代表角色更美 。
極端例子讓你以為自己和這有所距離 。
能到學(xué)園handsome、葫蘆娃蛇精那種程度的…對(duì)尖下巴的癡迷我還真沒怎么見過 。
但是到了削臉削得狠的整容女那種程度的下巴(下顎),我見過許多了…
你如果覺得那種好看,嗯,我不打算把你這種不具備基本審美的糟糕家伙作為帖子的受眾 。
不多說,嘗試增大臉頰寬度和下顎寬度下顎高度 , 頂點(diǎn)編輯以獲得圓潤臉部 。_(:з」∠)_

同樣,本民族喜聞樂見的大眼、瘦、白、小嘴、小鼻之類的特點(diǎn) , 
請(qǐng)自己審視自己是不是已經(jīng)偏離了想要角色更美的初衷…
例:”你覺得眼睛大且自然,但是綜合其他的特質(zhì),眼睛小些反而更美了 。“
像是一些沒整容的印度人眼睛大過頭的例子在現(xiàn)實(shí)找得到吧 。
4、拯救渣機(jī)——和貼圖有關(guān)的一些事情 。
深夜中二完畢,讓我們做一件愉悅、效果拔群、對(duì)渣機(jī)有意義的事情——修改貼圖 。
首先你需要有Photoshop和打開dds的插件 。
第一次,你會(huì)看見…嘛,不要以惡心的方式理解 。
想想,這記錄了一個(gè)美女五官的一些信息 。
你所見到的貼圖,和捏出的人,有相似度吧,感受一下吧 。
【上古卷軸天際怎么捏臉 《上古卷軸5:天際》捏臉玩法技巧】不要被嚇跑…毫無基礎(chǔ)的你試著理解它 。
FairSkin
SG
RealGirls
然后是我的自用皮膚

你看見了什么呢?起碼,不太像是美術(shù)里的”固有色“那么簡(jiǎn)單 。
你看見了皮膚的紋理 。你無法否認(rèn)自己還看見了明暗的變化 。
這樣的素描關(guān)系也就直接造成了貼圖有一些立體感 。
想想,這似乎適用于光源在正面或是上方的情況?這還都是比較自然的光源 。
對(duì)吧,我們可以優(yōu)化,在貼圖就體現(xiàn)這些東西 。
如我,你也大概看得懂每一塊對(duì)應(yīng)的部位了 。
各種常見的光源下人臉的共性被記錄進(jìn)了貼圖 。
這樣的”差不多“,就能省下許多的渲染達(dá)成更高效果,渣機(jī)的人物得到救贖 。
11年的游戲,即便你有高核心的enb,貼圖還是很重要,如軟硬,模型或ENB都沒辦法 。
你感受到了某些貼圖的嘴唇更飽滿、更通透 。
你看見了人物臉上有紅潤的一部分 。
你可以看出人物似乎有怎樣的年齡 。
你在其中也找到了某些”丑“的特質(zhì),看 , sg的鼻子 。
你思索,人物的貼圖也是有其表情的?現(xiàn)在皮膚的”表情“是你追求或厭惡的嗎?
還有許多許多,對(duì)吧?
你發(fā)覺自己不需要為了某一部分舍棄一個(gè)皮膚而用另一個(gè)皮膚,你可以進(jìn)行融合 。
并非創(chuàng)造者,而是修改者的我們,不愿在游戲的相關(guān)知識(shí)上邁出太多步伐 , 那么姑且這樣?
(悶聲裝一個(gè)有用的逼…噓)
選區(qū)、羽化、復(fù)制、粘貼、原味粘貼、自由變換、水平翻轉(zhuǎn)、圖層的混合模式、模糊、涂抹、加深、減淡、橡皮、畫筆、仿制圖章、飽和度、對(duì)比度、明度、亮度、色相……大概也就這么多名詞與此相關(guān),都是簡(jiǎn)單的操作,但他們的交織就可以達(dá)成你想要的東西了 。
你只要感受它,明白自己想要什么 , 就足夠了 。
你不會(huì)想看見臉紅一塊黃一塊,你就明白應(yīng)該修改顏色 。你進(jìn)游戲看看嘴唇下方的陰影是否太少,然后選擇一款皮膚選中你想要的部位移過去改變顏色,暗一些 。
你想看見通透的嘴唇,但是RG的質(zhì)感又讓你覺得很棒,你可以試試把Fair嘴唇邊緣的模糊和RG的嘴唇混合 。你又發(fā)現(xiàn)了嘴唇還需要一點(diǎn)高光,好,那么把SG的一小部分再挪過來,并且,保護(hù)嘴唇上的紋路(那些像裂痕的存在…)用很細(xì)的橡皮擦掉紋路處的高光 。
你看見了歐美風(fēng)的隨從的深眼窩比你妹子的看起來更具備體積感 , 不就是眼皮上方的陰影?參見已有的皮膚,明白應(yīng)該選中的選區(qū),作合理的羽化,然后修改顏色,陰影和陰影顏色大概得差不多 。
對(duì)于游戲,進(jìn)進(jìn)出出來發(fā)現(xiàn)自己的修改需求,一日復(fù)一日,最終達(dá)成一個(gè)不錯(cuò)的效果 。
這又不比反反復(fù)復(fù)的捏人累 , 但是比純粹捏人更進(jìn)一步的就在這里 。
我不敢說自己是一個(gè)熟知者 。
5、和貼圖有關(guān)的一些事情 。
我想你知道和jpeg的差別,那么你就明白保存時(shí)8.8.8和DXT5的區(qū)別了…
文件體積越小的貼圖 , 或許越低的質(zhì)量,必然越少的占用,直覺使然你會(huì)明白 。
我們只要不是硬實(shí)力高得嚇人的電腦,就做些優(yōu)化,有些貼圖的質(zhì)量不必太高 , 比如你點(diǎn)開發(fā)現(xiàn)4k的高光貼圖放大一點(diǎn)就已經(jīng)模糊,只有一小部分清晰度較高,看來作者不明白生命的可貴(掀桌) 。這時(shí)壓到2k,就不錯(cuò)吧 。我們看見FairSkin自帶的化妝文件單個(gè)也就2M樣子,但是某些高清化妝的大小每個(gè)10M多 , 質(zhì)量壓低些,DXT3 。
更好的電腦里,如果想增添質(zhì)感,我可能會(huì)把RG的紋理再混合進(jìn)自用的皮膚吧 。
PS:法線得選8.8.8RGB…其它都好說,就它你別弄成dxt5之類,作死就會(huì)死 。
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