上古卷軸5mara神殿 《上古卷軸5》天際ASIS之旅

老滾5的MOD目前已經漸漸成熟 , MOD的優劣也隨著時間推移高下立判 。在經過了對各種MOD測試以后,我自己重新整理了一個非常穩定的老滾5出來 。目的是Lore Friendly,“絕對友好” , 這個詞組很有意思,其實它的概念就是維持游戲原版的風格,秩序和背景,從裝備上講是裝備符合原版的風格,盔甲就是厚重的 , 便服不是三點式,從游戲性上講究是利用原版已有的功能做衍生,不會制造奇怪的恐龍 。從游戲背景上講是不會把歷史中的魔神弄出來屠城 。Lore Friendly的優點是盡量不做到無中生有,保證游戲的穩定性和兼容性,減少跳出 。
首先是部分重要MOD列表:
Automatic Variants
ASIS
Added_Killmoves
DeadlyCombat
DeadlyDragons
Improved Combat Sounds v2.0
SkyRim Timer
Crimson Tide - Blood
Occupy Skyrim
Radiance
MadCompanionshipSpellsInSkyrim
Omegard99 Armor
Cloaks of skyrim
Better Followers
其他還有一些美化MOD若干 。
這次的MOD選擇主要是以減少ESP數量 , 減少跳出,盡量貼近原版為主 。
第一步:
裝備類MOD裝多了的確是很麻煩的,ESP文件多的觸目驚心,鍛造列表要拉半天才能拉到底,這我非常不喜歡 。所以首先我將一些自己覺得不錯的武器和裝備替換了原版的武器和裝備 。基本上替換的都是鎧甲和武器,原版的衣服大部分都做的算不錯的,所以沒替換 。如截圖,把原版的武器換成了LOTR和Arcania armory的武器 。
第二步:
怪物類MOD現在最有名的是天際怪物,但此貨我用下來很不喜歡,首先是它和致命的龍兼容性不好,其次是許多怪物有點過于穿越了,于是排除在怪物類之外,取而代之的是Automatic Variants , 這個MOD非常友善,而且絕對不會跳出 。怪物的材質皮膚都被隨機的替換了,最主要的是為了給ASIS做基礎,畢竟怪物外貌一樣如果數量增加了會太千篇一律 。這兩個MOD果然是相輔相成狼狽為奸的 。
第三步:
戰斗類MOD,我選擇了Deadly Combat,這個MOD樂趣也很多,大幅增加了戰斗的難度,配合ASIS之后許多地方有點難的不和諧 。特別是我選擇了DeadlyCombat_HardcoreDamage這個可選插件,傷害很高 , 戰斗中不能有什么閃失,再加上我用了AT - Faster Arrows Improved +75%,強盜變成了最恐怖的存在 , 體力消耗增加 , 格擋準確能回復體力,否則減少體力,帶盾的龜縮在盾牌后很難破防 , 弓箭手的高傷害箭雨,打起來很緊張 。本來我不用隨從類MOD,這次新開檔后帶一個隨從死活過不了拿龍石路上的強盜 。于是不得不安裝多隨從了,最后確認5個隨從在大師難度下可以打,變成WOW組隊了 。記得用ASIS的話要把Deadlycombat_PISE_patch.esp 放在ASIS.esp的后面
第四步:
【上古卷軸5mara神殿 《上古卷軸5》天際ASIS之旅】ASIS是目前提高難度類MOD的核心,也是我這次MOD搭配的核心 。因為怪物的AI無論如何提高始終是斗不過人腦的,人海戰術是提高難度的必然途徑之一 。ASIS在這方面做的相當好,不加刷新點 , 友好的改變NPC的AI,一切改動都是在原版和MOD的基礎上,也就是說只要你這個MOD穩定,ASIS就能進一步發揮這個MOD的功能 。雖然還只是Beta版,但作者目前更新比較勤,MOD最關鍵的是作者原意花時間更新 。所以ASIS的前途目前還是很光明的 。
第五步:
隨從類MOD是被逼著用的,否則在Deadly Combat+ASIS的虐待下基本就是無盡的讀檔,多幾個隨從就是多幾個靶子 。不過使用后也有很多的樂趣 。我個人認為多隨從只有在這種情況下才是真正有意義的,原版難度帶1個隨從都能把大師簡化成普通 。Better followers我用來提升隨從智商,MadCompanionshipSpellsInSkyrim用來增加數量和調整等級 。這樣基本功能就齊全了 。
第六步:
隨機事件類MOD , 由于天際原版在隨機事件上做的中規中矩 , 所以使用一些增加隨機事件的MOD后,野外趕路樂趣也多了很多 。OCS,RADIANCE這兩個MOD比較穩定,不會造成沖突和跳出 。
第七步:
開局,原版的開局難度是較低的,因為等級低以后對手的屬性雖然是動態的但整體實力被降的過低,所以我用控制臺把部分技能學滿(用Trainer或者升等級的話都會有問題),這樣一來敵人的等級上去以后,裝備上去了攻擊更給力,特別是法系敵人,高級法術感覺很好 。
第八步:
其他MOD,在建立上面的基礎后 , 選擇一些其他MOD就很隨興了,Deadly Dragon當然是必選的 , 天際怪物把Deadly Dragon的龍變成了弱智,再加上AV , 就完全不需要裝天際怪物了 。Omegared99-Compilation,1nivWICCloaks,Cloaks,這幾個符合原版風格的MOD我一直是必裝的,為了不讓鍛造列表太長,我沒有裝1nivWICCloaksCRAFT 。如截圖 , Omegared99的一套鎧甲,風格很Vanilla 。
問題:
ASIS似乎并不會為NPC增加血瓶,這一點作者還在修改,但血瓶沒有了也算是增加戰斗難度 , 以前用PISE的時候喝瓶子頂的情況沒有了 。目前還發現OCS的敵人中部分會失去攻擊性,我懷疑是ASIS導致的 , 我在進行PATCH時沒有勾選OCS,主要是OCS本身增加的怪物就很多,ASIS再添加怪物數量太大了 。結果發現這樣做以后OCS的怪會愣住 。另外Radiance的問題也類似,雖然我用ASIS進行了Patch,但有時候還是會遇到Radiance的怪物失去攻擊性 。比如截圖 , 這是OCS的刺客,有一些會主動攻擊 , 但有一部分不主動攻擊玩家,數量是對半的,這里的截圖是我干掉一波強盜和一半的OCS刺客后的截圖,他們幫我把剩余的強盜殺掉了 。ASIS最新的1.11版的Automatic Spell似乎有問題,雖然法系敵人學會了各種法術,戰斗時可以放各種技能,但相應的也有BUG,比如我就遇到過召喚生物時游戲卡死 。如果遇到和我一樣的問題把Automatic Spell關閉就行了 。
總之,目前這個搭配我個人感覺非常好玩,在野外趕路會隨時陷入難以預料的戰斗,遭遇異常頻繁,完全說不準什么時候就會斃命 。
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