《上古卷軸5:天際》perk點(diǎn)法要訣:幾個布衣/輕甲系玩法

看到板上很多人問角色升級點(diǎn)法
在這里提供一些心得
表面上這一代不用去計算力量智力意志力那些屬性
隨便玩隨便升, 好像可以練出全能角色
但其實(shí)這次是把角色能力的限制轉(zhuǎn)移到perk系統(tǒng)(我不知道中文把perk翻成什么)
沒有投資perk點(diǎn)數(shù)的技能線, 就算是練到100也沒有什么實(shí)用價值
根據(jù)累積120小時游戲時數(shù)的經(jīng)驗(yàn)
把一項(xiàng)技能升滿到100, 角色大約會升10~12級
也就是說角色如果練了三項(xiàng)技能100全滿
那此時大約會是30~36級左右
游戲的柔性等級上限是50 (過了LV.50之后升級會變得非常慢)
但其實(shí)游戲中絕大多數(shù)的敵人都在LV.30以下
只有極少數(shù)boss級敵人會超過LV.30
所以不要練得太離譜的話
角色到30級之后應(yīng)該都是可以橫行無阻的狀態(tài)
如果你到了30級還是覺得戰(zhàn)斗很困難
那就代表技能和perk點(diǎn)得太分散了
perk必須集中在一條技能線里才能發(fā)揮威力
只要學(xué)會一兩個最高階perk, 就能讓你在Skyrim橫行無阻
每一系技能都有十幾個perk
點(diǎn)滿兩系就會用掉二三十個perk點(diǎn)數(shù)
(當(dāng)然主修該技能不代表一定要點(diǎn)滿全perk,像只玩純召喚師的就不用去點(diǎn)bound weapon那一條線)
一般玩家的游戲過程, 跑完主線和幾條主要支線差不多就是升到三十幾級
會升到40級以上, 都是特別再花時間去練的
所以升級點(diǎn)法最好以主修2~3條技能線
其他技能當(dāng)作副修(不要消耗超過五點(diǎn)perk點(diǎn)數(shù))為原則
下面分享三個我嘗試過覺得不錯玩的組合
每個組合都只主修兩項(xiàng)技能(也就是24級左右就可以成形)
出門不用帶弓箭的弓箭手
很明顯的, 這個角色就是主修弓術(shù)+召喚, 然后潛行必須要點(diǎn)到潛行箭傷害x3
弓術(shù)可以不點(diǎn)回收箭x2的perk
召喚也只需要點(diǎn)滿中間關(guān)于召喚武器的那一條線
因?yàn)橛玫狞c(diǎn)數(shù)不多
要副修煉金涂毒或把召喚、潛行剩下的點(diǎn)滿都是很好的選擇
穿著以加速回魔的為主
一般場合的戰(zhàn)斗沒有什么難度
潛行攻擊幾乎都是一箭一個
就算敵人太多, 又沒成功潛行, 還可以召喚出肉盾頂著
然后自己在一旁變出bound bow偷射
對付龍或地城boss也一樣輕松
叫出召喚物去前面纏住敵人
通常可以在10箭以內(nèi)解決掉龍(包含沒射中的XD )
若有涂毒可以在5箭以內(nèi)射倒一條龍
優(yōu)點(diǎn):
‧不用擔(dān)心箭會射完, 也不用煩惱該先用高級箭還是撿來的爛箭
‧召喚出來的bound bow傷害極高, 內(nèi)建靈魂捕捉功能, 還可以直接把敵人的召喚物打回冥界
(我未點(diǎn)滿看到的原始傷害是82, 最高級的daedric弓+箭傷害也才43, 大概要加上雙重附魔才有可能超過80)
‧遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)很少會受傷, 不用帶實(shí)體武器, 藥水或護(hù)甲需求低, 身上能騰出很多空間放贓物
‧不用花時間準(zhǔn)備&維護(hù)武器裝備
缺點(diǎn):
‧要常常注意維持潛行狀態(tài), 不能太豪邁亂沖
‧bound bow一收起來就消失, 施法和弓箭攻擊之間的靈活度有所限制
‧對付快速移動的小型目標(biāo)較無力(如:wisp阿飄或......兔子XD)
練法:
自己叫出召喚物來射, 每一箭同時獲得弓術(shù)和召喚經(jīng)驗(yàn)值
召喚可先用soul trap(捕捉靈魂法術(shù))對著尸體猛放快速升級
升到50才能買到bound bow
《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
一般人印象中靈媒或魔術(shù)師的把戲:
隔空取物、隔墻感應(yīng)、逃生術(shù)、點(diǎn)石成金、還有養(yǎng)小鬼~
這個角色都會!
主修的兩系是變化系和召喚系
不會打架面對敵人怎么辦?當(dāng)然就是靠召喚出來的小鬼啰
召喚物是傷害輸出的主力
Dremora Lord就算是殺龍也只要幾劍就可以收工
面對一般敵人更是可以聽這兩個小鬼整天喊著"No match at all..."
而靈媒本人只要在一旁搜刮財物就行了~
嚴(yán)格來說, 其實(shí)只練召喚就能夠通過大大小小的主線支線了
反正傷害主力都是靠小鬼打
但是搭配變化系能夠大幅增加娛樂性和生存能力
變化系大概可以說是最容易被忽略但卻最有潛力的一條技能線
龍皮術(shù):物理傷害減免80%
黑檀肉體:只穿布衣時增加300防御
麻痹術(shù):觀賞敵人肢體僵直15秒
全體麻痹術(shù):觀賞所有敵人肢體僵直22秒
此外還有水下呼吸、隔空取物、隔墻感應(yīng)敵人、魔法抵抗&吸收
學(xué)會變化系技能, 召喚師本人就不必永遠(yuǎn)躲在召喚物后面
可以快樂的走在前線讓敵人一個個麻痹躺下
然后兩個小鬼跟在后面像除草一樣的一個個清掉
(練滿變化系讓你面對面被龍噴口水也不怕)
龍雖然天生抵抗麻痹
但是對龍施展麻痹術(shù)依然有中斷震暈的效果
【《上古卷軸5:天際》perk點(diǎn)法要訣:幾個布衣/輕甲系玩法】配合兩個小鬼的大劍, 往往只需要一次落地就能夠解決掉龍
優(yōu)點(diǎn):
‧可以不需要自己戰(zhàn)斗, 負(fù)責(zé)撿東西就好, 去地城像逛購物中心
‧麻痹術(shù)娛樂性和實(shí)用性都極高
‧非常耐打
‧可以使用不同的召喚物克制不同類型的敵人
‧可以用隔空取物偷東西
缺點(diǎn):
‧召喚物在狹小的地道中有時會擋路
‧匿蹤能力差
練法:
召喚練法同上, 靠soul trap
變化練法可以用隔空取物快速升滿
《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
最愛的角色當(dāng)然擺最后~
這個角色主修的技能很簡單, 就是潛行和幻術(shù), 其它都不需要
催眠師的戰(zhàn)斗方式就是操控敵人的心智
幻術(shù)系能支配除了龍以外所有會動的東西的行為(包括機(jī)器人)
要敵人逃跑、互毆、或是大家坐下來一起喝酒~沒有辦不到的
另外搭配游戲中最高傷害的技能— 潛行背刺, 作為傷害輸出主力
催眠殺手面對敵群的玩法非常多樣
一般版:
潛行到敵群附近施展Mayham(大混亂!), 然后隱身
直到敵人自相殘殺到最后一個, 然后上前給他一個死亡的擁抱
和平版:
潛行到敵群附近施展Harmony(大河蟹!), 然后現(xiàn)身
大家一起享用桌上的食物和飲料, 然后安靜的離開, 前往地城下一個樓層
趕路版:
潛行到敵群附近施展Hysteria(大恐慌!), 看見敵人全部嚇得躲起來
直接奔往地城下一層
低調(diào)版:
直接隱形溜過去 XD
嗜血版:
如同和平版一樣施展Harmony, 正當(dāng)敵人們誤以為你是朋友而松懈時
拿出小刀繞到他們背后一個一個割喉
(有副修扒手技能的話, 也可以先把敵人脫光了再抱抱>///< )
很多人可能看到幻術(shù)咒有敵人等級限制就不想使用
怕到后期面對高等級敵人會無能為力
實(shí)際玩過之后, 我可以保證完全不需要擔(dān)心這點(diǎn)
就連每條主要支線的最后boss
都是被我用Pacify哄騙得乖乖的, 然后輕松走到背后給他一個x30的痛快
優(yōu)點(diǎn):
‧龍以外的敵人對催眠師來說皆無威脅性
‧隱身能力讓盜賊和殺手公會的任務(wù)毫無難度
‧多樣化且能自由惡搞的技能線讓戰(zhàn)斗不容易有重復(fù)的倦怠感
‧敵人越多越強(qiáng), 玩家就越輕松, 越到后期越能顯出幻術(shù)的價值
缺點(diǎn):
‧對龍要成功背刺不容易, 需要S&L大法支援(但配合毒和裝備, 成功的話也是能把龍一擊必殺)
練法:
潛行的偷吃步練法很多人都會了, 就是好好利用開場NPC
幻術(shù)可用muffle快速升級
練這個角色不需要龜著不升級
因?yàn)橹攸c(diǎn)就在于潛行perk帶來的超強(qiáng)匿蹤和x15殺傷力
我玩這個角色時直接在開場把潛行練滿, 然后直接再花一個小時到學(xué)院去把幻術(shù)練滿
出門前往第一個地城時就已經(jīng)18級了
強(qiáng)烈建議先加入黑暗兄弟會, 取得背刺x2裝備之后就算是完全成形了
后續(xù)可練扒手(增加惡搞能力)或是煉金(毒藥符合殺手形象且有助于殺龍)
祝板眾找到自己喜歡的技能組合玩得愉快~
《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
