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艾諾迪亞3狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)

1、第一排:1技先天技能1級(jí)的,不用升,2技后期點(diǎn)滿,前期沒(méi)輸出 , 吸血的效果看不出來(lái)的,加滿后27%吸血,前期過(guò)度先點(diǎn)一級(jí) , 后面有用 。3技不點(diǎn) , 點(diǎn)1級(jí)浪費(fèi),點(diǎn)高了加格擋和抗魔也加得不多,直接不點(diǎn) 。4技后期考慮性點(diǎn)滿,前期可以不點(diǎn)先,滿后加15%的物理傷害 。
2、第二排:1技可點(diǎn)可不點(diǎn),前期如果打得吃力還是點(diǎn)1級(jí)吧,50%刷新1排1技 。2技作為主角,點(diǎn)1級(jí)足矣,1級(jí)減27%防御,夠了,如果是傭兵,帶這個(gè)技能的話,就點(diǎn)滿 。重點(diǎn)是后面2個(gè)被動(dòng)技了,第一個(gè)一升級(jí)就點(diǎn),滿級(jí)有最大生命加15%和開(kāi)了吸血后同時(shí)吸154的藍(lán) , 前期點(diǎn)一級(jí)吸血是為了這個(gè)技能鋪墊 。被動(dòng)2技 , 如果打雙刀的話 , 1級(jí)都別點(diǎn) , 如果打雙手武器的話,建議滿,滿后物理傷害加15%和輔助加概率15%,暴擊率更強(qiáng) 。
【艾諾迪亞3狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)】3、第三排:1技點(diǎn)1級(jí)好了,我試過(guò)點(diǎn)滿,發(fā)現(xiàn)傷害不怎么高,而且費(fèi)藍(lán),所以點(diǎn)1好了,要的是暈1秒打斷用 。2技點(diǎn)1級(jí)或者點(diǎn)滿,點(diǎn)滿后所有隊(duì)友加攻擊力6%,一打架就開(kāi)一個(gè),全體加攻擊力4%,還是很好用的 。被動(dòng)1技果斷滿,一有得升就升吧 , 前面的技能很多沒(méi)點(diǎn)高,打到這里點(diǎn)數(shù)還是有剩很多的,滿點(diǎn)后加爆發(fā)傷害45% 。被動(dòng)2技,可以點(diǎn),可以不點(diǎn),建議不點(diǎn),滿了加防御8%和魔抗8%,各種坑點(diǎn) 。
4、第四排:全部滿點(diǎn) 。因?yàn)橹爸挥?排3技和3排3技要優(yōu)先滿,所以你剩很多點(diǎn)數(shù)的,一升到30級(jí),就可以立刻把30技每一個(gè)技點(diǎn)1級(jí),等到33級(jí),繼續(xù)每個(gè)點(diǎn)一級(jí),被動(dòng)1技被攻擊會(huì)提高傷害,你可以點(diǎn)1級(jí)先,考慮點(diǎn)數(shù)問(wèn)題 。124技必須先滿,30級(jí)后一有點(diǎn)數(shù)夠級(jí)數(shù)了就點(diǎn),點(diǎn)高了的好處是,拉一群怪,立刻開(kāi)吸血(前面點(diǎn)了2排3技 , 還帶吸藍(lán)作用),開(kāi)個(gè)旋風(fēng)砍旋,一般情況下因?yàn)?排4技的作用會(huì)把技能CD初始 , 然后再繼續(xù)旋風(fēng)一輪 , RP好的話可以旋到5~6輪不止,RP不好一次初始0都沒(méi)有,如果這樣你就開(kāi)個(gè)4排2技,撐血和加攻速砍怪,還是很大概率會(huì)砍出技能重置的 。注意的是吸血的狀態(tài),要一直保持,因?yàn)椴婚_(kāi)吸血就沒(méi)有吸藍(lán)的效果,就不夠藍(lán)來(lái)開(kāi)旋風(fēng) 。

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