《巫師3:狂獵》多方面通關感受心得分享

《巫師3:狂獵》的不少玩家已經(jīng)順利通關了 , 很多玩家通關后對游戲總結出了自己的心得體會,下面一起來看看玩家“yinzhenxyy”分享的通關后的感受吧 。
用什么來定義“大作”這個概念?相信每個人都有自己的見解,而對于喜愛RPG的玩家,相信也許雖然多有褒貶但總體評價都不會走低 。
記得玩巫師1還是大學的時候,當時對我印象最深有兩個——首先我記得巫師1中有個任務好像是偵探什么來著,然后發(fā)現(xiàn)那個跟自己一起的NPC(是個那個偵探還是什么)是幕后的黑手,而且他還是個怪物,然后你跟他進行對話的時候巫師的狼型徽章還會震動 。當我發(fā)現(xiàn)那個NPC是怪物偽裝之后 , 徽章的震動讓我感覺到 “臥槽!這么細節(jié)” 。其次是一個很難奇恥的點——我愛上了NPC夏妮,我并不是說的杰羅特愛上了夏妮,而是我,我自己 。所以我覺得這確實有點難以啟齒,愛上一個虛擬的角色 。。。現(xiàn)在回想起來給我的感覺就是我愛上了IPHONE里的SIRI 。提到這些是想說游戲細節(jié)和人物塑造真的是很成功 。而且那還是幾年前的游戲 。
通關第三代,實際上跟我和一代通關的感覺差不多——失落 , 確實是失落,相信也有朋友跟我的感覺一樣 。在我眼里一款能稱上大作的RPG能給我的最好的感覺就是這種 。因為當你完成整個游戲之后 , 之前得到的樂趣越多帶入感越深,那么在結束的時候得到的失落也將更深 。雖然說巫師3中有多種結局,但是筆者也差不多都被劇透光了 。不過這也不是主要原因,其實不論你的結局是怎樣最終在我們這一代中的白狼都會孤獨的一個人,然后繼續(xù)探索那些沒探索的地方和支線 。
【《巫師3:狂獵》多方面通關感受心得分享】先談談缺點,其實對于我來講這游戲雖然代入感還蠻強,但是主線任務總覺得還是缺少一點峰回路轉的感覺,一切都是按照一個理所因當?shù)穆肪€來走的——杰羅特找到希里然后打敗狂獵,但是總是缺少一些大的波折,因為作為一個玩家來講我知道最終我肯定會找到希里打敗狂獵 。如果再加一些大的轉折的話我覺得應該會更好 。當然,主線任務中的小波折到時不少,這個大家應該都知道——找A的線索發(fā)現(xiàn)B,B知道A的線索但是要幫 B完成某某,完成之后B告訴你A去了C地,然后在C地你知道A跟D有聯(lián)系,然后去D發(fā)現(xiàn)要怎樣怎樣之后才能找到D , 之后找到D過后D告訴你A又去了E 。如此循環(huán),感覺有點故意拖時間的嫌疑 。總體來說 , 游戲提供的代入感大多數(shù)來源于其他諸如場景、音樂以及大背景等等的塑造,主線實際上還是有點單一了 。
然后就是游戲的難度,說實話很多朋友也在發(fā)最高難度的攻略之類的 , 但是當你玩久了會發(fā)現(xiàn)其實真沒什么難度 。特別是收集到諸如"海克娜煎藥"這種不和諧藥水之后基本上砍誰都是滾鍵盤 。而且到后期怪物等級跟主角差一大截,反正我到31級沒遇到什么很難的怪物 。如果能做到怪物等級和玩家等級持平就很好了 。在我看來現(xiàn)在這個階段我發(fā)現(xiàn)的缺點也就這兩點,如果硬要加點吐槽的話——馬太笨 。
優(yōu)點的話,很多方面大家也都講到了,也不想多說 。這里要講講,杰羅特這個角色 , 個人感覺他如果不是獵魔人的話做個脫口秀一定火到不行 , 那冷笑話叫一個酸爽 。筆者記得有個場景在史凱利島上遇到個詩人(還是其他什么的)他說自己正在等一只白鯨,等了很多年,他計算出白鯨就會在今天出現(xiàn),當時玩家跟他說話時他會背對大海 , 然后白鯨會翻出大海,然后這里因為杰羅特跟他說話他沒有看見,當時杰羅特那個表情,簡直了 。還有很多讓人忍俊不禁的地方,我有些不記得了,樓下可以補充 。
寫到這里筆者突然有些憤怒 , 為什么我們就沒有這樣的游戲 。我們的文化圈 , 書籍、電影、電視、游戲幾乎都是垃圾 。是技術達不到嗎?騰訊在前年出的《斗戰(zhàn)神》很多方面都強過了暴雪的《暗黑破壞神3》而今年測試的《天涯明月刀》畫面也是很多國外大型網(wǎng)游都無法比擬的 。這是技術問題么?除了賣情懷,其他的什么都沒有 。我記得有個導演說過:有什么樣的觀眾,就有什么樣的電影 。同樣,有什么樣的玩家 , 就有什么樣的游戲 。有什么公民,就有什么樣的政府 。這并不是我買了國產也僅僅是花點錢的問題 。我同樣也希望支持國產 , 我也希望我玩到的不是利維亞的杰羅特而是華山派的令狐沖 。但是我為這些圈錢的所謂“情懷產品”買單,得到的越多的只是對他們的縱容——有什么樣的玩家 , 就有什么樣的游戲 。
我看到一個很有趣的比較,說是拍攝一集《權力的游戲》的預算可以拍攝40級《甄嬛傳》 。我覺得我們這個社會很有趣——如果《甄嬛傳》或者眾多手撕鬼子沒人看的話 , 制作方會餓死嗎?或者說他們就會改變之前圈錢的思維方式?這是一個值得思考的問題 。當然,這個時候免不得會有人跳出來跟你說:“文化部管得那么嚴,我們怎么拍戲(做游戲)?”這個問題我覺得政府有責任,但不是全部,你去看看人家的主旋律文化產品就明白了,照樣能甩你幾條街 。
說到國產單機游戲,不得不提到《仙劍》《古劍》 。就我感覺這些游戲就像寄生蟲一樣 , 一個勁的賣情懷 。情懷值多少錢?何況還是假情懷 。95年的《仙劍》我不知道算不算得上大作,但是絕對算得上一部用心的作品,而今呢?劇情還停留在湖南衛(wèi)視言情劇(還不如看湖南衛(wèi)視),戰(zhàn)斗系統(tǒng)居然還是回合制 。好吧 , 你回合制屌,你去看看《神界3原罪》那回合戰(zhàn)棋模式,好像也不需要多高的技術就能完成啊?!別人為什么又甩了你幾條街?說白了,就是圖個簡單,圈個錢,再見!
可惜我不是什么網(wǎng)紅,不然這會肯定又有人冒出來給我扣上個崇洋、漢奸的稱號 。我不覺得支持就是愛國 。反而我覺得拒絕才是 。受到拒絕才會去反省 。
說了這么些,初衷也變了 。本來是想單純談談巫師3這個游戲的,也不知道該從哪談了 。總之 , 挺不錯的 。有人噴就噴吧,我相信很多人的想法也跟我差不多——其實我噴的不是國產,而是垃圾 。
該罵的還是要罵,雖然知道并沒有什么卵用 。管你麻痹的!來,擼一發(fā)昆特牌吧!
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