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檔位、能量、詞綴選擇 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4娜套掃閃循環理論細節分析

檔位、能量、詞綴選擇 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4娜套掃閃循環理論細節分析

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4中獵魔人娜套有了不小的改變,其中最引人注意的就是攻擊減少箭雨cd從2秒提升到了4秒 。下面小編帶來玩家“Ficreal”分享的《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4娜套掃閃循環理論細節(檔位、能量、詞綴選擇)分析,一起來看吧 。
在現有的娜套箭雨刷新方法中,掃射+左鍵(產能技能)循環具有:1.刷新速度處于第一梯隊;2.較容易維持能量平衡;3.移動性極佳;4.掃射+左鍵配置本身不強求關鍵裝備位——這些優點,無疑是單刷綜合性能最好的一種 。
本文就以此循環為基礎,討論一些相關的理論細節
一,掃左箭雨循環理論所需時間的理論基礎概述
由娜套2件效果“當你的產能或耗能技能擊中時 , 箭雨CD減少4秒”,掃左箭雨循環時間的產生,也即你是否能按下第二個箭雨的時間間隔,由以下兩點決定:
1.箭雨CD是否刷完
這點就與CDR配置和循環技能產生的刷新次數有關,2.4版本下,掃左循環中基本可以認為每一次掃射每一次產能射擊都產生一次套裝減CD效果 , 具體機制可參考我以前的帖子 。
其中還有一些細節問題待2.4正式版上線后再測試給出
2.刷箭雨的動作的“必要部分”是否做完
掃射,產能射擊,箭雨三者都是必需要動作的 。

但其中,掃射能強制取消產能射擊,箭雨的"后搖"縮短兩者的動作時間;箭雨能強制取消產能射擊的后搖,掃射的一部分;產能射擊也能強制中斷掃射的一部分,一般認為手動操作與單刷攻速下 , 前四種符文的掃射能被中斷到3/4 。這部分的具體機制與研究過程可參考gfocus大大、武青彤大大、got6666大大等人的檔位貼,掃射測試貼,老箭雨循環貼 。
需要注意的是,“能取消”并不代表一定取消,而是跟當時具體情況下的判定時機有關 , 也就是與個人的操作和網絡延遲等因素有關,因此,想完美發揮掃左箭雨循環是需要一定的操作練習基礎與網絡環境的 。
知道了以上兩點就能很簡單的算出掃左循環的理論時間,配置要求等等了 , 本文會附帶一個簡陋的計算表格供大家選用 。
二,2.4版本掃左箭雨循環的檔位要求與相對提升參考
先給出參考的單刷檔位配置表:
此表中以正常熟練玩家的操作考慮上文一.2.中所述打斷情況;2.0的攻速配置為娜套標配的雙持弩槍滿巔峰下攻速 。

需要注意,實戰中不可避免的有失誤,緊急走位,預備打刀扇等情況 , 因此理論時間與理論收益因視實際情況打折 。
說明一下,由于現在最具潛力的娜套流派為刀扇箭雨流,其中刀扇占部分輸出 。假設AOE環境下刀扇,腰帶特效,電箭雨本體平均擊中的有效怪數量分別為3:1:3,加權計算有效DPS比;單體環境中除刀扇外算入掃射產能技能復仇的部分傷害,計算有效DPS比 。
附帶一個部分可能達成的CDR配置方法參考:
三,2.4版本掃左箭雨循環能量平衡參考
先給出參考的能量平衡配置表:
此表中以正常熟練玩家的操作參考掃射打斷后的能耗 , 給出持續完美循環中理想的能量每秒變動理論情況 。
可以參考此表 , 添加回恨or減耗詞綴,使用回能追隨者等來確保能量平衡 。
需要注意,實戰中不可避免的有失誤,緊急純掃射走位,預備打刀扇等情況,此時能耗會急劇上升,因此能量平衡最好留足余地(特別是想用天鷹胸甲的話)

四,2.4版本娜套循環選擇與部分爭議詞綴配置個人分析
以下分析純屬個人愚見,這部分的成熟意見還是得由各大實戰大神來給出
1.單刷刀扇電箭雨娜循環(檔位)選擇
這是目前娜套BD中單刷潛力最大的一種 。
此類BD中刀扇傷害占比在AOE中有35%+ , 單體中有25%+,并且由于其爆發與寄存傷害特性,有超出平均理論的很大的戰略價值,是很重要的組成部分 。
因此,此類BD中最好注重整體性能,不要強求箭雨頻率 。
于是循環最好從CDR與能量平衡較易達到的3+2循環與2+2循環中選擇 。
3+2:箭雨頻率較低,能量較為吃緊 。但由于循環模式為持續的掃射-X-掃射-,移動性很好,對于需要不停移動拉怪,需要考慮刀扇釋放的刀扇電箭雨流派來說,3+2的性能可謂十分適合 。而且左鍵可無嚴重后果地選用縛影來提供娜套很缺的減速 。由于必須先達到復仇無縫,CDR推薦選擇第二段圖二中38.68%或40.01%配置 。如果萃取要選擇天鷹胸甲,能量平衡推薦通過上暗夜潛伏者(左鍵回能+4)被動來解決,純掃走位的情況很多,最好留足余地來保證純掃后能快速拉起憎恨線 。個人推薦以3+2循環為主 。
2+2:箭雨頻率提升很大,正常循環下能量充裕,相比2+2綜合傷害提升也有18%左右不低 。但,2+2停頓性很大,不利于有效移動拉怪;而且產能技能接箭雨這里,推進度期間基本鎖死了左鍵為回避才能穩定打出循環,BOSS還得看是什么BOSS,循環受延遲,運氣,操作影響極大,電箭雨體系下很難穩定發揮,很多情況下2+2可能直接打成了3+2的時間 。因此此循環屬于理論上很不錯,但實戰應用太過夢幻的循環方法,有心者可以嘗試,個人不推薦主要使用2+2循環 。CDR推薦44.81%或46.01%,由于比起3+2,2+2其實只需要多一條詞綴,因此使用2+2的CDR實戰中3+2 2+2混打也是部分可行的 。
其他循環模式對此流派價值不大
2.部分詞綴的抉擇
肩膀除CDR外詞綴首推范圍傷
披風上15箭雨傷害依舊是優秀傷害詞綴
副手如果有可能,白字洗其它詞綴最優 , 首選范圍傷,次選CDR精英傷擊回(刀扇、箭雨都是只看主手)
最好不要試圖用詞綴解決能量平衡,很虧
CDR首先從肩膀上出,然后若沒有遠古均傷戒指,從戒指上出CDR(當然,雙CDR戒指也不是說來就來的..),最后考慮武器手套
遠古均傷戒指+CDR武器也不一定比CDR戒指+范圍傷武器好,當然這個看圖,范圍傷極限高,遠古均傷穩
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【檔位、能量、詞綴選擇 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4娜套掃閃循環理論細節分析】

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