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榮耀戰魂100小時AFK經驗心得分享

榮耀戰魂100小時AFK經驗心得分享

榮耀戰魂作為一款對戰類型的游戲,游戲的質量究竟如何呢?我想這個問題仁者見仁智者見智,今天小編帶來的正是以為游戲時間超過100小時現在已經AFK的玩家分享的經驗心得 , 想要入坑或者剛入坑的玩家不妨點擊進來看看 。
玩家心得經驗分享
主觀理性聊下這個游戲 , 希望對沒了解這個游戲的人或剛入門的人有所幫助 。
這個游戲,本質上是劍術+QTE游戲 。前面聊技巧心得,后面聊下自己對這個游戲的評價 。
我主要打PVP1V1 , 其他模式有任務才打 。
先說1V1的職業
【看守者是最強勢的】
說下原因 , 還有應對
1、擁有最靈活的火焰撞(閃避后可使用,輕刀后可使用)撞到一般可接側面輕刀2連 。
可蓄力;可取消;可在撞的過程中變招破防!(防敵方閃避,因為閃避的時候被抓是沒法反破防的)
非常難應付 。反應快一些可以后翻滾(2下躲閃) , 慢一點就是賭 。

如果賭對方變招破防或取消,可不動,等待被抓后反破防 , 或直接用輕攻擊(小心對方取消后可能想招架你) 。
如果賭對方不變招 , 閃避,之后看你怎么選擇,有些職業可以直接側閃避時反擊 , 比如和平、大蛇……略慢的有狂戰、劍圣 , 不一一說了,或者閃避后伺機待發
2、扇巴掌(范圍攻擊) , 傷害不高、快、范圍大 。大概耗費半管體力 。用于磨血或補刀 。很難靠反應去防(打看守最好常駐防左側)
3、上方威力反擊,和招架時機一樣,不同的是按左鍵嗎,傷害很高 。
只要你時機正確對方就會吃 。(注意,不能像招架一樣防火焰斬)
很多情況你招架后接不上破防,所以威力反擊在這種情況就比較實在 。
我看守玩的不多 , 但是打了很多看守對手,所以有細節如果說的不對可以下方更正一下 。
【榮耀戰魂100小時AFK經驗心得分享】【親愛的和平小姐姐】
我主要玩的和平,總體上說一下從新手到中端是和平殺人還是比較效率的,只是比起看守,和平的進攻方式過于單一 。
1、和平的輕攻擊很快,對于新手來說就是個噩夢,很難防(雙方網絡不暢的話更甚),但最好是搶對方的進攻節奏(在實戰中觀察你對手大概什么時候會攻擊),高端局有招架危險,少普攻 。

2、范圍攻擊非??欤秶鷳撃繙y沒看守大 , 需要手動取消第二次范圍攻擊,同樣很耗體力 。
3、腎擊捅3下能掉2格多血(目前有BUG,只有第1下的傷害,等官方修正吧)
4、重擊中了的瞬間左鍵可接一下必中的毒 。例如側閃重擊,前沖重擊 。
5、閃避更靈活 。
缺點前面說了,就是進攻手段單一,還有就是身材好,有氣質
職業我主要推薦這兩個 。
通用的經驗
【防守!防守!防守!】
必修: 格擋、招架、閃避、反破防 。(如何游玩-高端練習 , 過了還有1500鐵錢)
防守一定要及格,不能有軟肋,如果敵人不傻 , 發現你的軟肋,都會利用它擊敗你 。
反破防一開始會覺得有點難,最好別用默認的鼠標中鍵作破防,不科學,推薦空格 。
招架經驗要看你對對方的職業了解多少,了解的越多成功率越高 。或者挨打交學費

【進攻?進攻!進攻?】
等你打到了一定階段 , 你會發現這個游戲不用騙基本打不到人 。
怎么騙?
多數英雄重攻擊是可以按E取消的,用于迷惑敵人 。打防守好的人基本靠他了 。
如果對方有招架癌,很容易上當 。
取消后一般情況有幾種推薦的選擇:
1、掛機這個最穩,無風險 。
2、換向輕攻 。
3、破防,高收益,但是容易被輕攻克制 。
4、范圍攻擊,穩定低收益,高體力消耗
這里說一下這游戲最蛋疼的是
出招表里的連招多數都是漏招,很容易被招架,
必中的連招少之又少,
然后這個游戲就這個樣了,沒了 。恭喜你!學會了一款傻屌QTE游戲……鴿鴿
游戲的評價
我用我的想法寫,你用你的智力讀,千萬別以為我有誤導你的興趣 。
首先 , 游戲內容太過于單一,設計的招式里花拳繡腿太多,感覺就是把玩家做寶搞 。
再來,UI蠢成一匹馬 。右鍵選取裝備,左鍵菜單等等等等!當然UI這種事說大也不大說小也不小,人嘛~適應能力很強的 。UI設計的不便,會讓人花費更多的時間在這種非游戲內容體驗上 , 夸張的說=謀財害命 。這些年的大公司的游戲策劃和UI都不知道腦子里有翔還是怎么的,我在玩戰地1時就覺得沒人能把UI做的比這更差了,然而我錯了……其實拋開UI也無所謂,畢竟就是個接口的用戶體驗 。
游戲服務器不穩定,連接屬于P2P的,大數據是不走服務器端的 , 大概圖個省錢,4V4報錯時有發生,還有惡性黑屏BUG , 卡死BUG,隨然發生頻率不是很高,但是也夠影響心情的了,辛辛苦苦做個任務,做好了以后快結束的時候報個什么斷開的錯就白打了 。不止是我,身邊有朋友也有這種情況 。
當然!就算UBI把這些都搞好了,仍然是個我不建議入的游戲 。248¥? 少200差不多 。
因為游戲本身的質素就不高,游戲的內容豐富度,平衡性是遠遠不夠的,娛樂性也不高 。
去其糟粕取其精華 。這游戲也并不是一無是處,游戲的人物動作非常真實,下梯子或左腳踩到石頭的時候細心的人應該會發現,現在多數的3D游戲 , 都是懸空站石頭上,或者上下樓梯姿勢不變,值得稱贊 。雖然對于游戲性來說然并卵……

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