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《守望先鋒》競技模式玩家早退調整改動分析

《守望先鋒》競技模式玩家早退調整改動分析

《守望先鋒》中競技模式早退給其他玩家帶來很大的影響,因此官方進行了相關的調整 。下面小編帶來“月神之韌”分享的《守望先鋒》競技模式玩家早退調整改動分析 , 一起來看吧 。
Lylirra:
我們剛剛在PC、PS4、Xbox One中上線了一項改動,如果一位玩家在游戲中離開 , 這將不再會影響到游戲結束時競技等級調整的計算 。

【《守望先鋒》競技模式玩家早退調整改動分析】關于這項改動背后的內容詳解:
當你匹配進一局競技比賽中時,系統便會計算各隊獲勝的可能性 。
計算可以幫助識別比賽雙方是如何勢均力敵的 , 也會反過來決定你的個人競技等級在獲勝或落敗時將如何進行調整 。
目前,現有的系統在你的隊伍偏向勝利時,你會在勝利時獲得較少的競技等級/落敗時丟失更多的競技等級 。相反,如果你的隊伍偏向失敗時,你將會得分更多或扣分更少 。

在之前,如果任一隊伍中有玩家離開了游戲 , 系統便會自動重新計算雙方獲勝的概率 。
其假設是:如果一方每少一人,則他們獲勝的概率便會隨之降低,而在比賽結束競技等級調整時 , 我們便會考慮到這一點從而更精確的表現出來 。

盡管這樣做可以顯得更為精確,但我們收到了非常多的反饋認為這一重新計算感覺不是很好 , 且會引發一些不良的強退行為——而這也是我們一直對競技模式所不提倡的 。
作為結果,系統將不再會重新計算雙方取勝的可能性,無論是有一人或多人離開游戲 , 取而代之會按照游戲開始時所既定的可能性 。(正如沒有離開者一樣)
從技術角度來看,這將會使得競技等級的調整對于那些特定比賽稍微的不精確些,但對那些留在游戲中并且打完的玩家來說會在最后感覺更好
(并且,你的競技等級會在下一局沒有離開者的游戲中自我糾正) 。
我們同時希望這將會移除一些誘因通過強退游戲去“嘲諷”獲勝團隊,因為強退不再會對其他人的競技等級造成影響 。
一如既往的,我們將會繼續對競技模式保持密切關注 , 然后在任何需要時做出改進 。
非常感謝大家的反饋幫助我們更好的開發守望先鋒 。

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