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《黑暗之魂3》劇情流程及boss戰(zhàn)體驗(yàn)心得

《黑暗之魂3》劇情流程及boss戰(zhàn)體驗(yàn)心得

下面小編要為大家?guī)淼氖恰逗诎抵?》劇情流程及boss戰(zhàn)體驗(yàn)心得 , 小伙伴們大家對這代的流程劇情有什么看法呢?下面一起來看這位玩家的體驗(yàn)吧 。
【《黑暗之魂3》劇情流程及boss戰(zhàn)體驗(yàn)心得】身為一個(gè)選手通關(guān)時(shí)間二十八個(gè)小時(shí),收集部分查過一些攻略boss靠摸索 , 總體來說挺順的,地圖難度從冷冽谷開始有一個(gè)陡增,后期boss舞娘 , 英雄古達(dá),無名之王都不好打,殘疾二人組和妖王倒沒怎么受苦,最后的薪王是召喚一萬個(gè)正義的太陽騎士過的我就不評價(jià)了,總的來說招數(shù)變化多但傷害不算很高,但是差不多是全程唯一一個(gè)不能貪刀的boss,基本上攻擊間隙要貪第二刀就妥妥被砍 。進(jìn)入二周目前開個(gè)新檔玩玩別的職業(yè)好了 。

這代劇情演出無疑問是魂系列提升了一個(gè)檔次的作品,地圖開始覺得這代平淡無奇但來到冷冽谷,回歸一代亞諾爾隆德以及之后的洛斯里克王城,看到天上日蝕的太陽和遙相呼應(yīng)的各個(gè)地圖還是很壯觀的,地圖設(shè)計(jì)水準(zhǔn)非常高,boss們出場無論戰(zhàn)斗力如何逼格都是點(diǎn)滿的,不像以前除了少數(shù)幾個(gè)外都是進(jìn)了霧門就開干 。

流程說實(shí)話沒想象中短 , 和二代本體差不多吧,只是沒當(dāng)初初見那么受苦了,這代的后期地圖雖然大,篝火之間的戰(zhàn)斗流程長,但突出一個(gè)沒有能摔死的茫茫多暗坑以及沒有阿尼瑪祭壇一萬個(gè)biubiubiu追蹤的惡心,死個(gè)幾次也就過了 。
倒是boss戰(zhàn)方面后期這幾個(gè)真談不上簡單(然而不打隱藏地圖只刷主線的話就簡單很多了),舞娘的攻擊節(jié)奏一旦被打中就基本沒什么機(jī)會喝藥要被一套帶走,英雄古達(dá)正義的尥蹶子拳打腳踢鐵山靠騎槍沖鋒花樣巨多還破盾,靠彈反打說起來簡單實(shí)際上只有兩個(gè)動作能彈 , 并且對于我們這種直劍俠即使彈反成功傷害也很有限 , 強(qiáng)一把高傷害的煙特或者黑騎士斧捅他或許好一點(diǎn)?但門口的達(dá)人大哥挺強(qiáng)的 。無名之王一階段那個(gè)迷之視角旋轉(zhuǎn)簡直是近戰(zhàn)選手的噩夢,問題是不鎖定打這個(gè)弱點(diǎn)是頭部的玩意幾乎砍不中,二階段倒是過得還算輕松 。

這代boss總的來說動作和套路都變多了很多 , 不像一代二代那樣就那么三板斧 , 但基本九成的動作可以用大盾或者咒老師盾盾防所以容錯(cuò)率還算不低,后期還是挺難打的,打算當(dāng)當(dāng)太陽騎士再摸幾遍套路了再玩新檔 。
不過由于削韌機(jī)制的變化這代的小怪其實(shí)普遍不難打,基本是動作華麗一莽就死的居多 , 妖王庭院的騎士以及洛斯里克王城的紅眼騎士應(yīng)該是最難的 , 被妖王門口那倆干死了好幾次 。銀騎士和黑騎士都是菊花脆弱的小菜雞,非人型精英怪的攻擊節(jié)奏挺好抓的就不提了 。
另外這代基本算是取消了歷代黑暗之魂最大的敵人——重力 , 再也沒有黑燈瞎火一摔就死了,按前兩代的尿性做地圖的話妥妥整個(gè)法蘭要塞毒池全是坑不舉火把一不留神就摔死 。

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