欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

《黑暗之魂3》地圖設(shè)計和關(guān)卡設(shè)計心得感想

《黑暗之魂3》地圖設(shè)計和關(guān)卡設(shè)計心得感想

《黑暗之魂3》的地圖好不好呢?很多玩家都在爭論 。下面小編帶來了玩家“komos”分享的《黑暗之魂3》地圖設(shè)計和關(guān)卡設(shè)計心得感想,一起看一下吧 。
先拋出我個人的觀點(diǎn) , 好 , 很好,非常好 。【《黑暗之魂3》地圖設(shè)計和關(guān)卡設(shè)計心得感想】

不論從美術(shù)風(fēng)格,還是關(guān)卡玩法設(shè)計上都非常出色 。每個場景高度貼合游戲劇情和風(fēng)格,包括每個場景的雜兵都和場景風(fēng)格高度統(tǒng)一 。
各種轉(zhuǎn)角遇到愛,各種伏擊,各種坑爹陷阱,各種捷徑和回環(huán)路線 , 都讓人深深佩服魂系列的關(guān)卡設(shè)計極其用心 。

乃至每個場景的道具光點(diǎn)的擺放都是有引導(dǎo)玩家意圖的,很多遠(yuǎn)遠(yuǎn)能看到到拿不到的道路都促使玩家去探索地圖,好多的隱藏門實際上都用道具光點(diǎn)給出了提示 。
至于魂1玩家吐槽的非聯(lián)通地圖,實際上更多是出于龐大場景和ps4機(jī)能的相互妥協(xié),給羅斯里克城做條道路和不死部落相連又有多難?做近了顯得整個游戲世界做的太?。?做大了跑路起來也實在無聊 。最最關(guān)鍵的機(jī)能有限,內(nèi)存顯存有限,你沒看到傳送回火雞場后用白霧遮擋了兩個出口,走到門口后臺才實際開始加載外部場景,這一切都是出于性能和幀數(shù)(流暢性)的考慮 。再舉一個例子,王城雙龍的篝火點(diǎn)掉幀非常明顯,不是不想把場景做到超大,但也要考慮到實際情況 。把場景做復(fù)雜真的很簡單,但在有限的性能內(nèi)做到性能和表現(xiàn)上的最佳平衡很難 。所以說,我的觀點(diǎn)是非聯(lián)通地圖真的不能算個缺點(diǎn),這是開發(fā)組做的妥協(xié)和平衡 。

魂系列的最大優(yōu)點(diǎn),我覺得是用場景 , 人物,雜兵,boss,玩法,劇情營造了一個非常迷人的黑暗之魂世界,讓人沉醉其中 。

相關(guān)經(jīng)驗推薦