3dmax制作出一個(gè)煙霧效果具體操作步驟
最近很多的3dmax用戶們,詢問(wèn)其中是怎么制作出一個(gè)煙霧效果的?以下這篇教程就為你們帶來(lái)了3dmax制作出一個(gè)煙霧效果的具體操作方法 。

一、
打開(kāi)3ds Max 。在我們開(kāi)始工作之前 , 請(qǐng)記住我們將在FumeFX中使用對(duì)象源技術(shù) 。這意味著我們將使用一個(gè)對(duì)象來(lái)發(fā)射煙霧,所以為了這個(gè)目的,我們將從創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象開(kāi)始 。我們將使用平面 。
轉(zhuǎn)到創(chuàng)建面板,選擇幾何標(biāo)準(zhǔn)基元平面 。現(xiàn)在將參數(shù)更改為以下參數(shù):長(zhǎng)度:40 , 寬度:40,長(zhǎng)度段:50,寬度段:50.將位置設(shè)置為X:90 , Y:00和Z:15 。

二、
創(chuàng)建平面后,是時(shí)候通過(guò)添加一個(gè)噪聲修改器來(lái)修改它 。選擇平面,轉(zhuǎn)到修改面板,選擇噪聲修正器 。現(xiàn)在進(jìn)行以下更改:縮放:3.0,強(qiáng)度X:12.5 , Y:12.5和Z:25.現(xiàn)在轉(zhuǎn)到動(dòng)畫(huà)部分,打開(kāi)Animate Noise , 然后將Frequency設(shè)置為3.0 。現(xiàn)在你可以看到平面的動(dòng)畫(huà)噪聲應(yīng)用,你準(zhǔn)備使用它作為火和煙霧發(fā)射器 。

三、
完成我們的對(duì)象的建模和修改后 , 是時(shí)候進(jìn)入FumeFX插件 。所以首先我們將創(chuàng)建FumeFX對(duì)象源,我們將添加我們的對(duì)象 。要?jiǎng)?chuàng)建FumeFX對(duì)象源,請(qǐng)轉(zhuǎn)到創(chuàng)建面板幫助程序 FumeFX對(duì)象Src 。單擊此按鈕并將其拖動(dòng)到視口中 。現(xiàn)在轉(zhuǎn)到“修改”面板,對(duì)參數(shù)進(jìn)行一些更改 。將對(duì)象類型更改為實(shí)體 。將Smoke設(shè)置為25.0,然后轉(zhuǎn)到Velocity部分,將Object設(shè)置為5.0和Extra為15.0 。保持其他參數(shù)不變 。

四、
我們將使用FumeFX , 因?yàn)樗褂煤芎?jiǎn)單,但仍然有很多選項(xiàng)和參數(shù) 。我們將覆蓋這個(gè)特定教程所需的 。
所以讓我們從FumeFX容器開(kāi)始 。轉(zhuǎn)到創(chuàng)建面板 , 選擇幾何 FumeFX FumeFX 。單擊FumeFX按鈕并將其拖動(dòng)到視口中,然后轉(zhuǎn)到“修改”面板,并按如下所示設(shè)置大小和間距 。寬度:400,長(zhǎng)度:400,高度:600和間距:1.2 。
現(xiàn)在將FumeFX的位置設(shè)置為以下:X:00,Y:00,Z:00 。

五、
為了推動(dòng)火和煙在一定方向,我們將使用風(fēng) 。要?jiǎng)?chuàng)建它,請(qǐng)轉(zhuǎn)到創(chuàng)建面板,選擇空間扭曲力風(fēng) 。單擊它并將其拖動(dòng)到視口中,然后將“強(qiáng)度”更改為2.0 。
現(xiàn)在將FumeFX的位置設(shè)置為X:250,Y:00,Z:150.設(shè)置旋轉(zhuǎn)X:0.0,Y:-90 , Z:0.0 。

六、
設(shè)置FumeFX容器后,即可修改參數(shù) 。因此 , 選擇容器并轉(zhuǎn)到“修改”面板 。現(xiàn)在點(diǎn)擊“打開(kāi)FumeFX”UI按鈕,將出現(xiàn)一個(gè)新窗口 。如你所見(jiàn) , 在這個(gè)FumeFX接口中有六個(gè)部分,我們將逐一修改它們 。所以讓我們從Obj / Src部分開(kāi)始 。在這一節(jié)中,你只需要添加我們之前生成的FumeFX對(duì)象源 。因此 , 轉(zhuǎn)到Obj / Src部分,單擊選擇對(duì)象按鈕,然后選擇FumeFX對(duì)象源和風(fēng)力 。

7、
完成Obj / Src部分的設(shè)置后 , 讓我們?cè)O(shè)置常規(guī)參數(shù)部分 。我們已經(jīng)設(shè)置了間距的常規(guī)參數(shù):1.2,寬度:400,長(zhǎng)度:400和高度:600 。現(xiàn)在我們繼續(xù)前進(jìn)到輸出范圍,設(shè)置開(kāi)始?。?,結(jié)束?。?00,然后轉(zhuǎn)到 路徑,我們?cè)谄渲性O(shè)置FXD文件(緩存文件)路徑 。因此,單擊默認(rèn)路徑旁邊的按鈕,并根據(jù)您的文件夾結(jié)構(gòu)設(shè)置路徑 。現(xiàn)在向前移動(dòng)到播放范圍,并將播放從0和播放到200.因此這些是在一般部分的一些簡(jiǎn)單的修改 。

八、
完成一般參數(shù)設(shè)置后,讓我們修改模擬參數(shù) 。轉(zhuǎn)到模擬選項(xiàng)卡并應(yīng)用以下設(shè)置 。將渦度變?yōu)?.0 , X湍流變?yōu)?.5 。現(xiàn)在去湍流噪聲和設(shè)置縮放2.0,幀到1.0,細(xì)節(jié)到5.0 。
現(xiàn)在去Fuel并將Expansion增加到2.0 , 保持其他參數(shù)不變 。然后去Smoke并設(shè)置’Dissipation Min 。Dens 。到5.0和耗散強(qiáng)度到5.0,以快速消散煙霧 。保持其他參數(shù),并按下模擬按鈕 。這將需要約3-4小時(shí)完成 。

久、
完成模擬后,只要確保一切都符合您的要求 。現(xiàn)在是時(shí)候設(shè)置火和煙的顏色 。因此,轉(zhuǎn)到渲染部分,選擇Fire選項(xiàng)卡 。右鍵單擊顏色并將其更改為鍵盤模式,然后更改漸變顏色,如圖所示 。現(xiàn)在轉(zhuǎn)到煙霧參數(shù) 。將煙的顏色設(shè)置為灰色 , 并將不透明度降低到0.5,然后打開(kāi)投射陰影和接收陰影選項(xiàng)(因此,當(dāng)我們添加光時(shí),我們應(yīng)該看到煙的陰影) 。

十、
完成顏色設(shè)置后,是時(shí)候給場(chǎng)景添加光 。我們將創(chuàng)建兩個(gè)燈:一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)和一個(gè)全向燈 。為此 , 請(qǐng)轉(zhuǎn)到創(chuàng)建面板,然后選擇燈光標(biāo)準(zhǔn)目標(biāo)點(diǎn) 。單擊目標(biāo)點(diǎn)亮并在視口中創(chuàng)建它 。現(xiàn)在將光位置設(shè)置為X:-1850,Y:-1035,Z:1950,其目標(biāo)位置設(shè)置為X:20.0,Y:-15.0,Z:200.0 。使用相同的步驟創(chuàng)建Omni Light,并將其位置更改為X:825 , Y:-600,Z:550 。
現(xiàn)在選擇燈光并轉(zhuǎn)到“修改”面板,然后打開(kāi)陰影并將其設(shè)置為“光線跟蹤陰影” 。現(xiàn)在轉(zhuǎn)到陰影參數(shù),打開(kāi)大氣陰影 。完成這些設(shè)置后,返回FumeFX Container 。轉(zhuǎn)到照明部分,并通過(guò)單擊選擇燈按鈕將這些燈添加到燈部分 。現(xiàn)在打開(kāi)多重散射 , 將其最大深度設(shè)置為8,將衰減設(shè)置為8.0,并保留其他參數(shù) 。

【3dmax制作出一個(gè)煙霧效果具體操作步驟】十一、
完成燈光設(shè)置后,它的時(shí)間來(lái)渲染 。按F10進(jìn)入渲染設(shè)置,設(shè)置所需的輸出范圍,輸出分辨率和輸出路徑 。轉(zhuǎn)到渲染元素選項(xiàng)卡 , 單擊添加按鈕,打開(kāi)一個(gè)新窗口 。選擇FumeFX Fire和FumeFX Smoke元素,然后單擊確定 。現(xiàn)在只需點(diǎn)擊渲染按鈕 。完成渲染需要4-5個(gè)小時(shí) 。

最后、
完成渲染后,將Fire和Smoke渲染導(dǎo)入After Effects或任何其他對(duì)您方便的合成軟件 。我使用After Effects , 所以導(dǎo)入兩個(gè)元素,并將它們拖動(dòng)到時(shí)間軸 。選擇fire元素,然后右鍵單擊并將其混合模式更改為添加 。您可以包括輝光效果,并在參數(shù)中進(jìn)行一些更改 。選擇煙霧元素,并對(duì)顏色或亮度設(shè)置進(jìn)行任何您喜歡的更改 。現(xiàn)在渲染最終的輸出 , 你會(huì)得到你的完成濃煙!


相信你們看完了上文講解的3dmax制作出一個(gè)煙霧效果的具體操作方法,應(yīng)該都學(xué)會(huì)了吧!
