在后期跌打草也不能說完全沒用,如果你臉黑實(shí)在刷不到好用的盾,而自己又是高攻速且輸出足夠的bd,那么跌打草可以起到一個(gè)超下位機(jī)關(guān)外殼的作用增加容錯(cuò)率 。
當(dāng)然,對(duì)于自帶恢復(fù)的職業(yè)(毒1)和本身bd沒成型之前輸出嚴(yán)重不足的職業(yè)(萬(wàn)劍)等,出門跌打草還是不要考慮了,會(huì)刮到哭的 。
踏風(fēng)草
評(píng)級(jí):飛劍bdT0

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非常的簡(jiǎn)單粗暴,純粹的減cd遺物 。飛劍bd拿到就可以全程收劍了 。
基本是無(wú)量和雷1的專屬,冰也可以用用 。
位置:23均可,都很容易無(wú)縫收劍 。14不考慮,增傷好遺物很多,不需要用這個(gè)半吊子增傷來(lái)提供 。無(wú)量萬(wàn)劍其實(shí)放2會(huì)好一點(diǎn),萬(wàn)劍不太想瞬身浪費(fèi)輸出,但是2號(hào)位的強(qiáng)力增傷更多,要看取舍 。
另外,無(wú)量萬(wàn)劍出門最好別拿這個(gè),萬(wàn)劍出門最難,一定要刷到附傷才能出門 。沒有走火,出門踏風(fēng)草會(huì)刮到你吐的 。
鋒銳之牙
評(píng)級(jí):T2

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很粗暴的過渡道具,純粹的白值提供,前期刷到還不錯(cuò),而且占的是相對(duì)不重要的4號(hào)位,能跟很多核心遺物兼容 。
12%的防御和25%的攻擊能很舒服地過渡前期,123位都太沒用了,不予考慮 。
位置:4位刷白值 。
大骨
評(píng)級(jí):T3

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這個(gè)屬于跟跌打草一樣的純過渡道具,不同的是它是通過提供控制的方式來(lái)降低戰(zhàn)損,而控制的時(shí)間又并不長(zhǎng),而且無(wú)論是哪個(gè)位置的控制都需要敵人在身邊,對(duì)遠(yuǎn)處的敵人不管用,因此遠(yuǎn)不如跌打草好用 。
位置:2或3位提供控制 。2號(hào)位增傷前期有拿攻速勉強(qiáng)還行 。
珍珠
評(píng)級(jí):泛用T1

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下位機(jī)關(guān)外殼,比機(jī)關(guān)外殼的缺點(diǎn)是少了增傷,而且需要不斷瞬步才能觸發(fā) 。14的觸發(fā)頻率都太低不予考慮 。
位置:穩(wěn)定3號(hào)位 。
引雷鎖
評(píng)級(jí):雷bdT0

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雷職業(yè)的絕對(duì)核心,50%的雷電屬性增傷不要覺得就那么回事,游戲里不同的傷害加成屬性是乘算的,而屬性傷害本身就很少有能夠提供的,說是最高貴的乘區(qū)也不為過 。而且雷職業(yè)是沒有物理傷害的,近戰(zhàn)飛劍都是雷傷,相當(dāng)于任何傷害都能吃到這個(gè)加成,非常夸張了 。唯一核心,玩雷的話其他遺物都只能讓道 。
位置:穩(wěn)定4號(hào)位 。多余的可以放一個(gè)在1號(hào)位進(jìn)一步提供增傷,引雷鎖的1在雷bd里也是很強(qiáng)的,只有一個(gè)當(dāng)然還是4號(hào)位 。
凝氣草
評(píng)級(jí):泛用T1

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增加怒氣獲取專用遺物,配合之前的憎恨之心存在無(wú)敵套路,只要是吃怒氣獲取的bd都依賴它 。另外1號(hào)位的增傷在疊高了怒氣獲取之后也非常強(qiáng)力,雖然沒有朱雀強(qiáng),但是附傷遺物又有誰(shuí)能比得過朱雀呢?又不是每把都能出朱雀的 。
位置:2號(hào)位和4號(hào)位均可 。1號(hào)位作為bd核心用,需要搭配一定的額外怒氣獲取形成永動(dòng) 。3需要數(shù)秒才能觸發(fā)一次效率太低,一般不考慮,但是也可以用作過度 。
死之蓮
評(píng)級(jí):泛用T2

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T2算是看在近戰(zhàn)職業(yè)能拿2號(hào)位死之蓮前期過度的面子上,增傷加成還算過得去 。但是因?yàn)檎剂撕诵?號(hào)位而加成又不算特別高,任何成型bd都不會(huì)帶它 。
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