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專為硬核而生的COD手游:不隨大流推出生化玩法究竟是對是錯?( 二 )


專為硬核而生的COD手游:不隨大流推出生化玩法究竟是對是錯?
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專為硬核而生的COD手游:不隨大流推出生化玩法究竟是對是錯?】而反觀《使命召喚》手游 , 這款游戲雖主打硬核槍戰(zhàn) , 不在武器數(shù)據(jù)上做文章 , 但我們也不難發(fā)現(xiàn) , 《使命召喚》系列作品(CODOL、手游)在進入國內(nèi)市場后都會推出一些類似但卻并非“生化”的模式 , 譬如OL的“機械公敵”、手游的“亡者突襲”等 , 這都是擁有感染機制的玩法模式 。
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但既然已經(jīng)為了國內(nèi)玩家作出改變 , 何不將改變進行到底?畢竟推出“人類VS生化”的模式并不會影響《使命召喚》手游的玩法內(nèi)核 , 相反還能豐富玩家的游玩體驗 。 所以如果有可能的 , 我覺得《使命召喚》手游可以在日后的版本更新中制作一個“生化模式”或?qū)ⅰ巴稣咄灰u”模式更加深入化 , 說不定會有不錯的效果 。
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