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《大浪淘沙》游戲計略詳解性格決定計略使用進階計略才是真的強

最近有朋友留言說讓我給詳細講講《大浪淘沙》游戲中的計略相關內容 。 好的 , 今天就給不太了解計略相關的朋友們詳細介紹一下游戲中的各種計略 。
基本計略
朋友們都知道《三國志11》游戲中比較無用的屬性 , 其中有一個就是武將的性格 , 他表面上只能影響武將的舌戰“大招”效果 。 但其實除了這個功能之外 , 性格還在一定程度上影響著武將的單挑!
或許很多人從來沒有聽說過這個理論 。 實際上在原版游戲中騎兵使用戰法有概率和敵軍武將進行強制的單挑 , 但是武將的性格會影響這個概率以及出戰武將等因素 。 強制一騎一旦觸發 , 那么部隊中擁有剛膽和莽撞性格的武將都是非常容易成為主要迎戰武將的 , 而冷靜一般不會出戰 , 而膽小則完全不會應戰 。
好了 , 說的跑題了 。 隨著技術的發展 , 對于武將的性格作用進行強化 , 則進入了作者們的視線 , 所以為了強化武將在游戲中的性格作用 , 所以給不同性格的武將設定了不同的計略使用 。
膽小
《大浪淘沙》游戲計略詳解性格決定計略使用進階計略才是真的強
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點火(10)、滅火(10)、鎮定(10)、偽報(12)、擾亂(15)、吸兵(20)、伏兵(18)、離間(15)、犒賞(15)
冷靜
《大浪淘沙》游戲計略詳解性格決定計略使用進階計略才是真的強
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點火(10)、滅火(10)、鎮定(10)、偽報(12)、擾亂(15)、鼓舞(12)、伏兵(18)、內訌(15)、死戰(15)
剛膽
《大浪淘沙》游戲計略詳解性格決定計略使用進階計略才是真的強
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點火(10)、滅火(10)、挑釁(15)、劫糧(21)、毒計(15)、奇襲(18)、反間(15)、激將(12)、振奮(15)
莽撞
《大浪淘沙》游戲計略詳解性格決定計略使用進階計略才是真的強
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點火(10)、滅火(10)、挑釁(15)、恐懼(15)、劫糧(21)、奇襲(18)、撕裂(15)、共殺(15)、破釜(15)
從四個性格的9種計略中可以看到 , 除了點火和滅火兩個計略是通用的之外 , 其他的7個計略則各有不同 。
其中最為有用的計略就是膽小和冷靜性格可以使用的偽報 。 偽報的用法和原版一樣 , 都是可以讓敵軍部隊向出陣的城池進行撤退 。 不過游戲為偽報狀態下的部隊添加了一個丟失錢糧的效果 , 也就是攻擊帶有偽報狀態的部隊 , 我們將可以獲得400金和800糧食 。 這個科技可以很好的解決我們在游戲早期錢糧較少的問題 。
擾亂和原版效果相同 , 沒有附加效果 。 不過需要注意的是在眾多的計略效果中 , 只有偽報和擾亂狀態是不會遭到敵軍的反擊 , 而剩下的其他狀態都會有反擊 。
《大浪淘沙》游戲計略詳解性格決定計略使用進階計略才是真的強
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伏兵和奇襲 , 可以說是一脈相承的同類特技 , 效果都是借助森林地形給予敵軍重創 , 原版中騎兵是無法使用伏兵計略的 , 但是現在這點限制做了解除 , 騎兵部隊也可以在此地形使用伏兵類計略 。 二者不同的是伏兵計略暴擊之后可以為敵軍附加眩暈狀態 , 而奇襲則可以為敵軍恐懼狀態 。
恐懼的計略效果是可以讓敵軍不斷的降低氣力值 , 是對付兵器部隊比較好用的計略 。 中了此狀態的敵軍會在每回合開始的時候降低15點氣力 , 而每次遭到攻擊也會降低15點氣力 , 而擊破中了此狀態的部隊 , 還可以為擊潰他的部隊增加15點氣力 。 中了此狀態的敵軍部隊頭上會有白霧的標識 。
《大浪淘沙》游戲計略詳解性格決定計略使用進階計略才是真的強

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