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《雷能思之門》如何將回合制與第一人稱動作游戲相結(jié)合

以下文章來源于虛幻引擎 , 作者M(jìn)atPaget
在3A級游戲公司工作多年后 , 蒙特利爾的幾位開發(fā)者決定獨(dú)立 , 并成立了RatloopGamesCanada , 專攻可玩性體驗(yàn) 。 在Ratloop的所有開發(fā)理念中 , 可玩性是最優(yōu)先也是最重要的 。 這也是該團(tuán)隊(duì)在著手開發(fā)《雷能思之門》時所采取的態(tài)度 。 在這款第一人稱射擊游戲中 , 玩家必須完成目標(biāo) , 殺死對手 , 或阻止其他隊(duì)伍展開同樣的行動 。 創(chuàng)新之處在于 , 這款游戲是回合制的 , 玩家必須謹(jǐn)慎選擇每個回合的玩法 。 團(tuán)隊(duì)別出心裁地融合了不同的游戲類型 , 為這款游戲贏得了廣泛的好評 , PCGamer稱它為“2021年射擊游戲中的黑馬” 。
這種類型間的融合是比較少見的 , 但游戲總監(jiān)JamesAnderson告訴我們 , Ratloop團(tuán)隊(duì)喜歡冒險(xiǎn) , 樂于嘗試其他工作室未曾觸碰的領(lǐng)域 。 大約四年前 , 這家小型獨(dú)立工作室起初只有6人 , 現(xiàn)已成長為一支包含15人的團(tuán)隊(duì) , 他們懷著同樣的激情 , 攜手實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新的游戲機(jī)制 。
我們采訪了Anderson , 探討了《雷能思之門》的復(fù)雜設(shè)計(jì) , 以及RatloopGamesCanada如何在第一人稱動作游戲和回合制策略游戲之間取得良好的平衡 。
團(tuán)隊(duì)如何想到將競技場第一人稱射擊游戲與回合制時間循環(huán)策略游戲結(jié)合起來?
RatloopGamesCanada游戲總監(jiān)JamesAnderson:實(shí)際上 , 我們最初只為游戲設(shè)計(jì)了“回合制”這一個方面 。 我們?yōu)樘毓?gòu)想了一些超酷的互動操作和技能 , 例如讓一顆子彈憑空射出另一顆子彈 , 或者把自己扔到狙擊手的彈道中保護(hù)隊(duì)友——就像凱文·科斯特納電影的風(fēng)格 。 當(dāng)討論到這些事件在實(shí)際游戲中的運(yùn)作方式時 , 我們就不得不從回合制的角度進(jìn)行考慮了 。 例如 , 要從策略上阻止一顆子彈 , 就必須及時了解到子彈將在某一時刻從A點(diǎn)射向B點(diǎn) 。 在討論這類場景時 , 我們不斷問自己“然后呢” , 我們想知道下一步如何反擊 。 我們很快意識到 , 如果輪流操作并修改每次發(fā)生的狀況 , 在處理原因與結(jié)果(因果關(guān)系)時 , 將涉及到眾多層面 。 我們想看看 , 如果不斷在場景中加入更多特工 , 因果策略會達(dá)到怎樣的深度 。 下一步就是通過為游戲玩法設(shè)計(jì)原型來尋找部分答案 。 于是 , 我們自然而然地創(chuàng)建了“回合制第一人稱射擊游戲”的核心循環(huán) 。 我們還無法確定所有具體的規(guī)則 , 也不知道最終會得到怎樣的結(jié)果 , 但經(jīng)過一個月的原型設(shè)計(jì) , 我們有了初步答案和一個完全可玩的原型版本 , 它清楚地展示了第一人稱射擊游戲玩法的新設(shè)計(jì)方式 。 這實(shí)在是太令人興奮了!
是否有某些作品對《雷能思之門》產(chǎn)生了影響?
Anderson:我們已經(jīng)為游戲的核心部分設(shè)計(jì)了非常吸引人的基本機(jī)制 , 所以我們也想保留第一人稱射擊游戲中的所有傳統(tǒng)機(jī)制 , 讓玩家產(chǎn)生一種對武器、技能和游戲模式的強(qiáng)烈熟悉感 , 為他們提供隨時開玩的操控方案 。
考慮到這一點(diǎn) , 以及每回合25秒的游戲時間限制 , 我們參考了《虛幻競技場》和《雷神之錘》等經(jīng)典競技場射擊游戲 , 尋找在競技場射擊游戲領(lǐng)域中行之有效且成熟的方法 。
我們還從最近的射擊游戲中汲取了靈感 , 如《Apex英雄》和《守望先鋒》 , 它們開創(chuàng)了一種非常流行的游戲類型 , 我們絕不可忽視 。 這些游戲真正地將英雄和角色帶到了前臺 , 所以我們必須確保我們的特工具備這些突出的元素 , 確保他們符合玩家的期望 。
《雷能思之門》如何將回合制與第一人稱動作游戲相結(jié)合
文章圖片
圖片由RatloopGamesCanada提供
不同的角色與技能將產(chǎn)生各種形式的組合 , 團(tuán)隊(duì)如何平衡角色陣容 , 確保每個角色都能在比賽策略中表現(xiàn)出價(jià)值?

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