日本的阿宅能多認真?看到幾個同人游戲評價的時候,我懂了

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以前我的文章里提到過 , 指出日本的御宅(動漫、游戲宅)的環境還是比國內“濃度”高許多 , 一些小眾領域的情報、資訊量、研究的深度都不是國內同類型的阿宅可以比的 , 這個由大環境決定 , 畢竟國內其實文娛的方向沒有分級制度的 , 一些內容無法在大環境生存 , 所以終究研究的深度是沒法和日本的阿宅去比的 。

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上次的文章里也提到的一個部分 , 就是日本的御宅向同人作品的評價 。 御宅向同人作品戲也就是一些非盈利性質的 , 經過非官方團體打造的游戲 , 他們不是以盈利為目的 , 因為收益應該也有一大部分是給平臺本身 , 而且本身標價也很低 , 十幾塊錢幾十塊錢 , 有些甚至是免費就可以體驗 , 本身估計賺不了多少錢 , 屬于“用愛發電”的類型 。
他們可以是原創的 , 可以是二創的 , 類型不同 , 有游戲、漫畫、小說、音頻等不同的呈現方式 , 大多體驗起來并不像一個正式的商業投資的作品 , 沒有華麗的宣傳和包裝 , 但即便如此 , 也不乏完成度很高的作品 。 但不管完成度高還是低……體驗者都可以通過平臺進行評價 。
這個評價系統確實是需要審核和甄選的 , 但是 , 留下來的評價足夠真實 , 很有參考價值 。 最可怕的是 , 阿宅們會非常非常細致地對體驗的過程進行描寫 , 簡直就是一篇幾百字的評測短文 。

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這里隨便摘取了一部高人氣的同人音頻作品的一部分的評價 , 感受一下這個字數……關鍵是 , 每一位評客都會非常認真地描寫自己的感受 , 比如聲優的表現如何如何 , 劇本寫得好不好 , 游戲的畫面如何如何 , 自己最在意的部分如何如何 。 這些評價的完成度非常高 , 不僅有客觀的評價 , 也往往寫出的是自己最真實的感受 , 不僅會評價作品的畫面、音樂、聲音的表現 , 還會有主觀的評價 , 例如“作品中的女孩子實在太可愛了 , 好想和她們結婚” , 這種也只有阿宅說的出口的恥度爆棚的評價 , 所以我覺得非常有參考價值 。

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至于這些評價是不是刷的?我覺得如果是平臺出錢 , 找一些體驗過作品的玩家來寫評價的可能性是有的 , 也只是為了平臺的人氣 , 但你說是那些做了作品的同人社團找人來刷好評?我覺得可能性極低 , 因為我說過 , 這些游戲不是商業游戲 , 都是同人性質的游戲 , 論完成度和綜合體驗 , 肯定沒有真正的商業作品那么精致 , 像是一些像素圖同人游戲 , 這種情懷只有少數玩家才有 , 說到頭都是非常小眾的游戲 , 并沒有需要“刷好評”的需求 , 因為這種游戲就算封頂也就賣出個幾千部……上萬已經是業界之王了……跟動輒幾十萬上百萬的大眾游戲肯定沒法比市場的 , 這種量級的小眾游戲 , 刷評論的意義我覺得根本不大 , 而且也劃不來 , 而且事實上我看了很多評論 , 他們對體驗的作品確實很了解 , 并且說出來的話也只有這個圈子里的人聽的懂……

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【日本的阿宅能多認真?看到幾個同人游戲評價的時候,我懂了】所以說 , 可以在一個環境里 , 自發對各色不同的作品做出如此詳盡評價的日宅圈 , 真的還是很可怕的……國內的宅圈 , 還處于發發彈幕就很興奮的水平 , 論深度 , 確實比10多年前進步 , 但在我眼里還遠不及日本 。
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