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據說玩這些游戲跟喝葡萄酒一樣后勁大又上頭?

談及西方餐飲文化 , 離不開咖啡和葡萄酒 。 前者清晨午后提神 , 后者宴會深夜銷魂 。 雖然咖啡已經一再被快餐式的銷售模式打下神壇 , 但葡萄酒依然是酒類里的大佬 , “82年的拉菲聲”名遠播 , 唯有同年茅臺可以一戰 。
葡萄酒文化中 , 葡萄的種植和處理方式 , 木桶和窖藏的選擇 , 出品的年份和產地 , 都有非常清晰的價值體系 , 這也是葡萄酒地位尊貴的一大原因 。 其豐富的內涵和制酒的復雜流程 , 也成為了許多游戲設計師的心頭好 , 畢竟邊品美酒邊玩游戲才是真正的人間逍遙 。
釀酒原料:《LaVi?a(葡萄)》
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這款游戲中玩家主要扮演摘采葡萄的工人 , 從一個大園子里摘采各種各樣的葡萄 , 最后來競爭這個葡萄園的繼承權 。
園子里各種葡萄都有 , 用來釀酒的葡萄除了個頭的大小、皮的厚薄、成熟的快慢各種因素外 , 還有非常獨特的處理方式 。
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比如甜酒里的“冰酒”并不是指釀造工藝或者儲藏溫度 , 而是指加拿大產區特地等葡萄凍結后再采摘 , 最大限度地鎖住甜份 。 另一種甜酒“貴腐”就要用特殊的霉菌去感染葡萄 , 感染的結果則是一些葡萄發霉直接化為肥料 , 另一些則升華成更貴重的品種 , 比養成類游戲的抽卡還要玄學 。
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游戲本身非常簡單 , 就是移動+選牌 , 最后成套收集換分 。 主要的爭奪在順位條里 , 一般都是挑自己喜歡的 , 少有專程去卡人的 。 游戲的畫風不錯 , 用來認識各種釀酒用的葡萄是最好不過的 , 畢竟優質的葡萄才是釀酒的關鍵第一步 。
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釀酒產地:《葡萄酒莊園》&《頂級酒窖》
歐洲的葡萄酒產區歷史悠久 , 是傳統意義上的“舊世界”(區分于大航海后新的葡萄酒產區如美國、智利、中國等)很多葡萄酒莊園是家族產業 , 代代相傳 , 歷史悠久 。
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所以在桌游《葡萄酒莊園》里 , 玩家首先會獲得兩張繼承卡來作為自己的初始設置 。 從繼承卡中獲得了起始的工人和設施之后 , 玩家就能體會到它作為工放游戲的特別之處——農業向來與一年的不同節氣相關 , 葡萄種植當然也不例外 , 游戲中每一年分為四個季節 , 分別開放不同功能的工位 , 而每個工人每年僅能使用一次 。
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這也就讓玩家必須以年為單位長線規劃 , 在春天多派遣工人搭建設施播種葡萄 , 還是將工人留到秋天采摘釀酒提交訂單都需要考量 。 同時 , 游戲中的一大核心就是種類繁多的訪客卡牌 , 其技能強力且多樣 , 只要能在合適的時機打出 , 就能起到事半功倍的效果 。
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游戲的擴展《托斯卡納》更有來頭 。 意大利為了規范葡萄酒釀造 , 設定了DOC/DOCG標準 , 但超級托斯卡納的釀造方法則采用了三種紅酒混釀的模式 , 雖然口味卓群 , 但是因為不符合標準只能屈居大區級別 。 最后在托斯卡納當地酒莊和愛酒人士的堅持下 , 超級托斯卡納終于得以自證其名 , 托斯卡納也成為最負盛名的葡萄酒產地之一 。

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