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誰能擔當2022年第一游戲品類?|游戲紀年21-22③( 二 )


誰能擔當2022年第一游戲品類?|游戲紀年21-22③
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另據七麥數據顯示 , 12月iOS下載榜單 , 《和平精英》依然穩居前三 。 這說明大逃殺類手游依然是目前最受市場歡迎、收入最高的游戲品類 , 沒有之一 , 而其催生的游戲直播、硬件升級、配套服務、比賽等周邊收入 , 也十分可觀 。
哪怕是最先吃螃蟹的《H1Z1》和《絕地求生》分別在2017年和2022年被國內直播平臺下架 , 但這并不代表吃雞這一玩法式微 , 而只不過是換了套馬甲 。
因為后來者發現 , 吃雞模式下 , 不僅僅品類可以融合 , 玩法和題材還可以融合 。
這也是吃雞游戲在下一個階段的發展趨勢 。 不同于影視行業類型片體系下 , 不同類型影迷的趣味不同、互不理解 。 同一個吃雞玩法 , 甚至可以容納一個吃雞宇宙 , 喜歡不同游戲題材的玩家 , 都能找到自己喜歡的吃雞游戲 。
吃雞玩法和俄羅斯方塊相結合 , 就是NS平臺消除類游戲《俄羅斯方塊99》(TETRIS99);魔法題材結合就是堪比《塞爾達》的《咒語破碎》;把吃雞玩法融合了《守望先鋒》的職業體系和《魔獸世界》的坐騎和鍛造系統 , 就是去年廣受好評的《RealmRoyale》;和遠古世界和恐龍題材相結合 , 就是吃雞版《怪物獵人》 , 如《方舟:大逃殺》 。
誰能擔當2022年第一游戲品類?|游戲紀年21-22③
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《方舟:大逃殺》截圖
吃雞幾乎能與業界所有玩法題材品類相融合 , 碰撞出火花 。 不過最符合中國國情的題材創新 , 當屬武俠吃雞 。
從2017年開始 , Dreamgame的《武俠乂》、深圳愛玩的《九劫曲》、雷武游戲的《江湖求生》均陸續進軍武俠吃雞賽道 , 他們希望將國風武俠文化替代原本的軍事射擊類吃雞 , 但最終在市場闖出一片天的還是網易的《永劫無間》 。
去年12月《絕地求生》宣布免費 , 同一時間《永劫無間》登頂國產付費游戲榜第一 , 三個月在全球賣了600萬份 , 《永劫無間》斗魚直播人氣增長至3000-4000萬以上 , 排第三 。
“游戲本身的競技性和觀賞性 , 加上官方有意營造的社區生態 , 《永劫無間》正通過直播和視頻的形式走進更多玩家的視野 。 因此對官方來說 , 更高水平的電競賽事自然也成為著重布局的下一個方向 。 ”游研社分析道 。
02SLG策略游戲
現狀:出海游戲回流 , 本土游戲出海
未來預測:技術創新 , 大IP加持 , 突破歷史題材限制
代表作:《萬國覺醒》、《全面戰爭:三國》、《三國志·戰略版》、《信長之野望》、《盟軍敢死隊》、《部落沖突》、《率土之濱》等
趨勢解讀——
壹娛觀察(ID:yiyuguancha)在上一篇文章《誰能擊垮上海F4》中 , 詳細解讀了國產出海SLG策略游戲集體回流 , 遇上本土策略游戲激烈競爭的現狀 。
但這只是一個方面 。
另一方面也應該看到 , 本土SLG策略游戲也在積極出海 , 謀求更大市場 。
2019年 , 網易《率土之濱》(日服名字:《大三國志》)兩次進入日服暢銷榜前十;2020年 , 《三國志戰略版》登錄港澳臺、東南亞、韓國等地 , 多個榜單進入前十 , 部分地區進入前三 , 海外流水超過1億美元;2021年 , 2021年《阿瓦隆之王》在美國市場風靡直播間 , 成為首個登頂美國游戲暢銷榜的中國游戲 。
誰能擔當2022年第一游戲品類?|游戲紀年21-22③
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2017年以前 , 游戲業界均擔心國產出海游戲 , 除了中日韓東南亞等“漢字文化圈”地區 , 很難在歐美市場立足 。 游戲媒體gamewower曾直言 , “享受中國獨有文化帶來的IP輻射效應背后 , 就是難以打開國際化的市場 , 只能在東南亞等地區獲得一定的成績 , 但東南亞是一個比中國的硬件條件還差的地方 , 這個成績也只能說是聊勝于無 。 ”

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