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誰能擔當2022年第一游戲品類?|游戲紀年21-22③( 五 )


雖然對于硬核射擊游戲玩家來說過劇情是一種累贅 , 但在未來 , 射擊游戲需要人物、背景、劇情這些RPG元素來為自己增光添彩 , 同時在武器系統、載具、團隊配合等優勢元素上更上一層樓 。
05休閑小眾類
現狀:品類豐富 , 受眾面小 , 創新手段多樣
未來:多端并舉更適合 , 新的主流游戲品類將從這里誕生 , 部分小眾品類市場接受度較高
代表作:“暖暖”系列、《最強蝸?!?、《打個大西瓜》、《旅行青蛙》、《模擬山羊》、《植物大戰僵尸》、《保衛蘿卜》等
趨勢解讀——
從游戲品類看 , 除了車槍球和冒險動作等主流游戲品類 , 幾乎都可以劃歸小眾品類 , 但在市場上 , 比如乙女向換裝、放置類RPG、彈幕射擊等小眾品類的收入水平并不低 。
壹娛觀察(ID:yiyuguancha)統計了市面上不同的游戲品類和題材 , 品類和品類、題材和題材、題材和品類都可以互相融合 , 這意味著融合游戲的形態是無限的 。
誰能擔當2022年第一游戲品類?|游戲紀年21-22③
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尤其在多端并舉的趨勢下 , 原本被詬病操作難度低 , 畫質差 , 技術落后 , 玩法簡單的休閑玩法 , 進可以作為主流游戲的內置彩蛋 , 如《巫師3》內置的昆特牌 , 退可以進一步簡化玩法 ,
進入更多平臺 , 比如智能電視盒子或者電動車的車機上 , 比如小米電視盒子中的休閑小游戲 , 因為操作簡單 , 只需要遙控器就能控制 。
誰能擔當2022年第一游戲品類?|游戲紀年21-22③
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電視盒子游戲截圖
總的來說 , 傳統品類依然占據游戲市場的主流 , 國內市場國際市場對品類的喜好各有千秋 , 但那只是規模大小不同 , 品類趨于一致 , 最大的變數在于休閑小眾品類 , 題材豐富 , 品類多樣 , 掩藏著創新的種子 。
誰能擔當2022年第一游戲品類?|游戲紀年21-22③】國產游戲廠商能夠揚長避短 , 不再盲目追逐技術領先、宣發多金、海外投資 , 而是找到了適合國產游戲發展的路徑 , 即依靠深厚歷史文化背景和大國角逐的國際視野 , 在品類題材上下功夫 , 不失為彎道超車的明智選擇 。

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