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王者榮耀:為什么大家都給法師哭弱,說實話爭破頭的位置它弱嗎?

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
聊法師這個位置 , 其實鈴鐺兒并不是很有興趣 , 因為你只要說法師哪里不好 , 馬上就會有大量的玩家開始diss你 , 這是很正常的一件事 , 但是看到這么多玩家給法師哭弱 , 鈴鐺兒真的覺得沒必要 。
王者榮耀:為什么大家都給法師哭弱,說實話爭破頭的位置它弱嗎?】如果法師真的弱到沒法玩 , 那么這個位置肯定沒有多少玩家喜歡玩 , 這是肯定的事情 。 但是事實上法師這個位置依舊是最搶手的位置 , 比如五個位置里 , 最不需要補位的就是法師 , 最常發生搶位置的也是法師 。 其實從這一點來看 , 就足以證明當前法師的游戲體驗依舊是非常好的 , 也就沒必要哭弱 。
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如果是說某個法師弱 , 當前賽季很難玩 , 這沒有任何的問題 , 比如由于裝備的調整 , 一些大法師比較難玩 , 像小喬這種英雄 , 基本上出裝就是回響補帽子 , 帽子削弱了以后 , 前中期的傷害低了不少 , 這是事實 , 難玩是肯定的 。 像干將莫邪不止受到了帽子調整所帶來的變化 , 還受冰甲的影響 。
但是有的法師由于裝備的調整變弱了 , 肯定也有一些法師由于裝備的調整卻變強勢了 , 比如楊玉環就是鮮明的例子 , 甚至還有墨子 , 高漸離等法師 , 難道勝率不是在提升 , 甚至是被譽為版本之子嗎?
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也有一些玩家說法師現在基本上就是第二個輔助 , 完全沒有地位 , 其實這么想也是錯的 。 輔助就怎么了?輔助同樣是決定勝負的關鍵因素 , 舉一個最直觀的例子 。
比如西施這個法師 , 定位就是工具人 , 基本上到了后期 , 想要贏不都是靠西施的拉人 , 只要西施拉到人 , 直接就可以秒掉對手 , 對手連動彈的機會都沒有 。 決定勝負的關鍵并不是說你打了多少傷害 , 而是看西施到底能不能拉得到人 , 拉得到對面的關鍵英雄 , 這才是重點不是嗎?
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還有很多玩家說法師一旦到了后期 , 那么輸出能力遠不如射手 , 其實這也是一種片面的理解 , 因為你只看到了后期 , 而沒有看到整場游戲的實際情況 , 這是不對的 。
現在的射手 , 大部分都是需要發育到后期才能站出來承擔輸出任務 , 但是法師這個位置 , 大部分的英雄可是一到了四級 , 擁有了大招之后就有很強大的輸出能力 , 也就是從3分鐘左右開始 , 如果按照一把游戲20分鐘來算 , 法師到了15分鐘后輸出低于射手又怎樣 , 前面12分鐘法師在輸出 , 射手卻一直需要埋頭發育 。 這也是為什么高分段只要不是工具人法師 , 基本上場均輸出都是30%左右 , 而射手打完才20%出頭 。
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但這也并不是說鈴鐺兒個人就認同當前各位置的分配方式 , 法師確實熱門沒有錯 , 但是如今的法師早已經不再是當年的法師了 , 其實已經發生了質的變化 。
對于鈴鐺兒個人而言 , 我還是比較喜歡很久之前那種中路對線的玩法 , 而不是像現在一樣 , 法師從開局就要給打野讓兵線 , 哪怕你玩的是法核或者法刺 , 都無法阻攔打野的蹭線 。
且法師現在根本就沒有什么對線的體驗 , 從開局就比拼誰清理兵線的速度快 , 然后就游走 , 打野或者對抗路去補你的中路兵線 , 而你卻需要去待在發育路幫射手推塔 , 說實話對線的對抗已經消失 , 再也不能為了單吃對面法師而感到非常有游戲體驗或者光榮 , 但法師實際上不弱 , 只是游戲方式變了 。

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