全戰系列中每一代的內政系統都有不同,有部分同學對內容系統不是很了解,這里給大家帶來了“眼中的常暗”提供的全面戰爭三國內政工農商選擇及腐敗心得圖文分享,感興趣的同學一起來看下吧 。
內政工農商選擇及腐敗心得圖文分享
說在前面:(明確用詞:主城:郡國,副城:縣城)
·(!!!)限于糧草,選擇性建設大城市;不要一高興就建一大堆高級城!糧草撐不住了就拆城!
·優先選縣城多的郡國,縣城產出類型一致的屬于極品(工農商) 。
·要致富,先種田,早期優先建設拓土序列,保證糧食是一統天下的前提 。
·產出建筑分為兩種:基數產出(產出絕對值),加成產出(產出百分比) 。沒有基數,加成建筑就是搞笑的 。
順便說一句,電腦的城經常光建加成,不建基數建筑,打下新城池記得看看。
關于工農商的選擇:
·通常大部分城市均是工農商混合,總體來說:小郡國(1縣,且無商業縣城)偏向去商業發展,中大郡國(2縣/3縣)偏向混合發展 。如前面所說,縣城類型決定郡國發展方向 。
【全面戰爭三國內政工農商選擇及腐敗心得圖文分享】
·(農)農業產值在工農商中所占比重最低,但不能不建;可以考慮在農業郡國中增設官府支持序列以最大化糧草收入及產值;大城市大量人口能大幅提升農業產值,使之能與工商產值相提并論 。
·(商)建筑序列能夠提供的商業產值基數較低,而加成百分比很高,因此商業縣城多(產值基數大)的郡國可能達到的最大收入是三個類型中最高的 。(后期單郡國收入能達到5000-6000)后期5000-6000 → 中期5000-6000,全戰系列一貫在后期國庫異常充盈,基本不需要費心思考慮內政經濟問題,平推全圖就好 。
·(工)建筑序列能夠提供的工業產值基數十分可觀,而加成百分比很低,建議小郡國及工業郡國以工業為主建設;必要時可修建公府序列加成 。混合建設的郡國 。
再備注一下,大部分時候工業郡國的收入比商業郡國高!大多數時候缺錢了優先發展工業是不會錯的 。
有多種升級方向,我該怎么選?
·基數與加成之選,首先看縣城 。有商業/工業縣城的郡國可以優先疊加成 。
·官坊序列中的產值與去腐敗之選,早期選產值,中期開始選腐敗 。沒錢了?記得看看城鎮收入中腐敗克扣了多少 。
·關于絲綢這一資源的作用,由于直到勝利我都沒見到,暫且按下不表 。
關于腐敗:
中期腐敗的減益是很可怕的,尤其是在稱帝以后;
若不妥善加以治理,貪官污吏將會把你的郡國收入貪沒超過50%,但其實腐敗的治理也非常簡單:
·首推官坊序列中的官營造幣廠 。
·科技樹土系分支中可以共計減少11%腐敗 。
·最后是差事中的“舉孝廉”

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下面給出我的各個類型收入最高的郡國作為反例,大家可以稍作參考,但我這個肯定還沒達到最優 。
① 商業郡國:長沙
符合商業郡國條件的郡國實在是不多 。
由于科技樹尚未點滿,我全程沒有建過茶館(本城是從孫堅手里打下來的,但也無法升級茶館) 。
考慮到十級城市相比九級城市額外75%的商業加成,已經尚未完全去腐敗(25%),預計最終收入可以達到5000+ 。

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② 工業郡國:建業
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