對于初次接觸這個游戲的同學對游戲還不是怎么了解,所以對于建筑部分也在一點點的摸索中,小編這里給大家帶來了“彩色復制人”提供的全面戰爭三國新手向建筑攻略分享,一起看下文中介紹吧 。

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新手向建筑攻略分享
首先,你們覺得這個游戲是戰術游戲嗎?那只是全戰的一半而已,全戰的戰略運營部分得占另一半甚至一大半,當你從戰場退出,你就得面對這些東西 。
攻城掠地多爽啊,爽,但是你打下城池卻不規劃建設,那就只剩個爽了,而且過幾個回合,馬上就會讓你變得不爽 。沒錢沒糧沒秩序,遍地刷叛軍,你還能爽嗎 。所以盡管你覺得建設再無聊你也要耐心去建,只有這樣才能支撐你活下去,打出一個個爽的戰斗,乃至統一全圖 。
建筑依托于城市存在,一個主城+數個資源點組成一個郡國 。資源點的建筑那是無腦的——反正你又不能換種類,只剩下升不升級的問題,主要在于主城的幾個建筑,一定要考慮到郡國下屬的資源點,跟他們配合起來以物盡其用 。規劃一座主城的建筑,要把眼光擴大到整個郡國來考慮,具體怎么考慮,我會在后面具體地說 。
最基礎的是學會使用建筑總覽圖,只要右鍵建筑槽就會出來一個總覽圖,里面包含了該郡國內,你所有可以建設的建筑 。
這個圖我第一次點,也蒙逼了,但是很快我就反應過來了,雖然樣子變了,核心內容還是全戰的傳統——建筑會帶上一種色調,以本作而言,青木,赤火,紫金,碧水,黃土,和五行科技系統掛鉤 。但是全站老玩家一看就會明白,顏色更是代表了建筑的種類 。
綠色——農業建筑
紅色——軍事建筑
紫色——工業建筑
藍色——商科建筑
黃色——行政建筑
一類建筑里面往往又有好幾種不同的類型,我憑記憶淺談一下,你們最好能自己去游戲里看看,因為報道沒準會出現偏差,我負不起責任 。
綠色農業:一般會提供糧食、農業收入、人口增長,糧食儲存以及農業方面的增益buff 。
紅色軍事:一般會減軍隊招募費用,減招募時間,增加新募軍隊等級,增加一回合最大招募量等等 。
紫色工業:一般會提供工業收入和工業buff 。
藍色商科:一般會提供商業收入和商業buff,還有關于人物經驗的建筑,這一代似乎沒有加科研速度的建筑(也許我看漏了)
黃色行政:這類建筑能幫助你更好的統治,尤其是對秩序的正增長有極大的幫助 。
只要你明白了建筑的類型區別,再想想看自己到底需要什么,再在圖上從相應的類別里去找,那就簡單的多 。
當然,同一類別里也有兩到三條不同的建筑樹,我的技巧就是,先看最低級的建筑,因為最高級的建筑給的效果太多,你可能會分不清主次,但是最低級的建筑效果就一兩條,這就代表了該建筑主要會提供的東西,這樣就一目了然 。而且在這一代,最低級建筑展示效果的區域有一個帶綠色感嘆號的,更是直截了當的告訴了你,這條建筑樹注重提供什么 。比如我們看農業的三個最低級建筑,一個是加糧食產量,一個是以百分比的形式加糧食產量,一個是+人口和儲藏量,我們馬上就能分清他們的區別了 。

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另外,同一個建筑樹上會長出不同的分支 。不過這種區別,顯然比較一下就會了解 。
以工業第一個建筑樹為例,在四級還是五級的時候會出現分支,區別就是一個側重于提供實打實的工業收入(每回合+一個確切數字的金錢),另一個側重于給整個郡國的工業收入提升若干個百分比(工業收入+若干%) 。這我們就知道了,在工業收入低的郡國,我們就選給一個準數的那種,因為百分比提升不了多少;而在工業高的郡國,來一個以百分比提升的建筑,說白了這取舍只是個數學問題,有個計算器就能搞定 。
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