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卡薩帝|“空氣動圈”是否玄學?鐵三角跨界助你“鐵”定吃雞( 二 )





我們先從日常的視頻、觀影、乃至音樂層面下手 , 經過主觀實測 , 鐵三角ATH-GDL3依舊秉承著拿捏到位的“量”和“度” , “量”指的是高、中、低三頻所能抵達或下潛的量 , 而“度”指的是鐵三角對于聲學核心的充盈度 。



鐵三角ATH-GDL3作為一款阻抗為45Ω , 靈敏度為98DB/MW , 頻率響應區間為10~35000Hz的開放式耳機 , 其對于前端的要求并不是苛刻 , 其高頻所能抵達的“量”依然是鐵三角的強項 。



就拿近期上線各大視頻平臺的 , 由丹尼斯·維綸紐瓦指導的電影《沙丘》來講 , 拋開劇情不講 , 其中由漢斯·季默詮釋的電影配樂 , 相信很多看過《沙丘》的朋友們應該深有印象 。



其中貝尼·杰瑟里特姐妹會(Bene Gesserit)的主題配樂整體為神秘且不安的基調 , 低沉的弦樂及金屬噪聲若隱若現的壓抑感 , 通過遠古部落咒語般的人聲合唱 , 到末端尖銳激動高潮部分 。 鐵三角ATH-GDL3能夠非常精準地將該配樂的聲場烘托給足 , 且任然略有余量 , 人聲合唱的高頻部分 , 尖但不破 , 神秘感貫穿著整條旋律當中 , 刺激著觀影者的聽覺前端與末梢 , 鐵三角ATH-GDL3很好地將這部電影所表達的宏偉世界觀、孤獨內心的訴求以及對未知的渴望 , 不要忘了 , 這可是一款定位電競的頭戴式耳機 。



隨后我們將聽感回歸FPS射擊游戲中的表現 , 不管是《CS:GO》還是《守望先鋒》以及《絕地求生》 , 對于此類游戲來說 , 開放式耳機更能夠將游戲中的開放感、空間感營造出來 , 讓玩家體驗到沉浸式的實戰環節中 。 對于幾乎相同水平的玩家來說 , 在射擊類游戲中能夠取勝的關鍵往往不只是槍法 , 而是聽過聆聽環境中的細微聲響 , 判斷對方的位置 , 從而做出敏銳、快速的瞬態反應 , 這對于鐵三角ATH-GDL3來說又是一道必做的大題 。



不可否認的是 , 經過持續一個半鐘的游戲時長 , 鐵三角ATH-GDL3整體的佩戴舒適性上乘 , 而且隨機附贈的兩條不同長度的音頻導線也適用于不同的使用場景 , 可拆卸的設計日常攜帶更加方便、靈動 。



經過此番體驗 , 鐵三角ATH-GDL3不管是外觀顏值、長時間佩戴的舒適性、聲學硬件配置以及實際聽感上 , 都達到了千元級別電競耳機的標準之上 。 輕量化的機身讓諸多游戲玩家戴著舒服 , 玩得盡興 , “空氣動圈”加持 , 聆聽細節 , 辨別敵人移動方向 , 可以說 , 鐵三角作為知名音頻廠家 , 實現了對電競耳機的縱向探尋 , 鐵三角ATH-GDL3不失為一款玩家們人見人愛的好耳機 。

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