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如果說2021年最讓人驚訝的游戲|《坎公騎冠劍》名字超長的RPG游戲到底好玩嗎

如果說2021年最讓人驚訝的游戲 , 我覺得《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》(簡稱《坎公騎冠劍》)可以排上號 , 很多玩家對這款游戲產生第一印象是因為它的的名字 。
沒有錯 , 僅次于史上最長名字游戲《最終幻想水晶編年史:小國王與約定之國&最終幻想水晶編年史:水晶守護者》暫居第二的《坎公騎冠劍》 , 這個甚至讓人聽了十幾遍都記不住名字的游戲 , 單憑名字來看就給人一種熱血中二的畫面感 , 不過其本身以RPG為主要玩法搭配略有狗血的劇情配置卻讓人覺得有點小順眼 。
如果說2021年最讓人驚訝的游戲|《坎公騎冠劍》名字超長的RPG游戲到底好玩嗎
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足夠興致的劇情表現
從《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》這么長一段文字里 , 能夠讓玩家快速抓住字眼的無非是騎士、公主 , 當這兩者出現在游戲中就很容易讓玩家聯想到這是一部帥氣騎士和惹事公主的故事連體嬰兒劇本 , 看著有些俗套的劇情游戲但是卻被稱為“2021年度十強移動端游戲之一”和“富含創新力游戲作品”讓很多未曾游玩的玩家感到十分詫異 , 但玩家真實游玩后對這游戲真真實實發生了改變 , 這可能就是開發商KongStudios想做的效果吧 。
《坎公騎冠劍》的主線劇情相對比較簡單 , 簡單概述就是玩家扮演的騎士角色為了保護公主穿梭在不同的異世界中 , 在這期間結識了許多異世界好友并一起對抗那股神秘的黑暗力量 。 主線劇情偏向給世界觀做鋪墊的簡單劇情 , 其中略帶一些搞怪元素 , 比如公主隨意一碰莫名解開封印、一頭撞向冠軍之劍等等 , 讓玩家在能夠理解劇情的同時也能體會到游戲的搞怪風格 。 但對于《坎公騎冠劍》來說 , 主線劇情并不代表游戲劇情最終品質 , 游戲劇情真正升華的部分在于人物塑造 。
在游戲中因為主角光環的存在 , 會隨著主線推進結實很多戰斗伙伴 , 而每一位伙伴都會伴隨不同的支線劇情 , 在這些劇情中游戲融入了許多針對人物的情緒表達進去 , 大到人物表情動作體現 , 小到獨白對話框時人物的面部表情變化 , 可能有些玩家會很奇怪 , 因為這類的情緒表達在很多RPG游戲都有體現 ,。
其中也不乏一些高質量游戲為何《坎公騎冠劍》能夠更加優秀 , 因為其本身畫風是經典像素風格 , 眾所周知像素風格走的就是一個簡單、經典的方向 , 在這樣的畫面加持下很難針對場景、人物有更多的表現 , 而《坎公騎冠劍》卻不同 , 其本身“畫粗人不粗”的風格也是打破了之前玩家對像素風的認知 。 試想一下 , 明明是像素畫風的人物卻能把人物表情、動作表現得淋漓盡致的樣子是什么感受?
就如同游戲開局動畫CG那樣 , 明明前一秒還是日漫風的人物下一秒成了像素人的轉化表現 , 這樣的人物情緒運用在支線劇情中甚至讓人覺得這是一款披著像素風外表的日式番劇 。
如果說2021年最讓人驚訝的游戲|《坎公騎冠劍》名字超長的RPG游戲到底好玩嗎
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像素風游戲優與劣
所謂的像素風游戲在目前的游戲市場上已經是比較常見的一種 , 其本身的獨特性、無限性也是讓很多大廠商開始慢慢把資源投入其中 , 但跟別的不同畫風游戲來說 , 像素風游戲因為其本身的畫面性限制 , 所以會更加注重游戲中的劇情和游戲性 。
《坎公騎冠劍》整體的畫面雖然有人物部分是動漫3D風但本質上還是屬于2D游戲的一種 , 但其本身游戲代入感卻不會比任何的3D游戲弱 , 首先是前面說到劇情的獨特表現 , 搭配適應場景的不同風格音效和打擊音效能夠讓玩家真真切切感受這款游戲 , 感受這個不同的異世界風情 。 其次是《坎公騎冠劍》的游戲性 , 不得不說游戲融合進去的元素非常多 , 養成、模擬經營、解謎等多重甚至有些在RPG游戲中不常見的PVP元素也有 , 這一切還是要歸功于像素風游戲本身的無限性 , 使得其本身可以有多重元素融合的基礎條件 , 主線玩累了經營下自己的小鎮 , 強化下自己的角色強度 , 或者玩玩支線解解謎找找角色個人線索的樂趣可是一點都不比推主線小 , 這樣一款多樣化元素的RPG游戲在基本的游戲耐玩性還是足夠的 。

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