《艾爾登法環(huán)》確定不跳票,主線長30小時
備受關(guān)注的黑魂系列新作《艾爾登法環(huán)》原定1月21日上線 , 跳票到2月25日發(fā)售 , 在2022年1月24日的采訪中 , 官方表示游戲會按時發(fā)售 , 并且游戲主線劇情通關(guān)控制在30個小時內(nèi) 。

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玩家的30小時不一樣
《艾爾登法環(huán)》被官方確認的游戲內(nèi)容
游戲?qū)⒀永m(xù)黑魂系列的方式 , 采用多周目的方式進行游戲 , 玩家一周目通關(guān) , 無法100%體驗到所有劇情 。 游戲內(nèi)敵人會根據(jù)天氣變化 , 做出不同的反應(yīng) , 比如某些敵人在夜晚才會出現(xiàn) , 又或者下雨天敵人很難注意到玩家的存在 , 玩家可以利用天氣變化 , 選擇什么時候?qū)橙税l(fā)起進攻 。

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利用天氣變換對抗BOSS
游戲內(nèi)的敵人會以初始地點“寧姆格福”為原點擴散 , 從弱到強逐一分布 , 玩家可以繞過那些打不過的敵人 。 為了讓玩家擁有一個更好的游戲體驗 , 游戲內(nèi)強大的敵人附近官方添加了類似“存檔”的機制 , 玩家挑戰(zhàn)失敗后可以就近復活 , 不需要再跑圖 。

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反復操練BOSS
【《艾爾登法環(huán)》確定不跳票,主線長30小時】正式版上線后玩家可以自由捏臉 , 說到這玩蛋忍不住想 , 玩家到時候會不會捏個“猴哥”出來打妖怪 。 一直受到玩家調(diào)侃的黑魂系列 , 跳躍功能在新作中得到改進 , 《艾爾登法環(huán)》為了這個新功能大量修改了游戲內(nèi)的環(huán)境設(shè)計 。

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膝蓋跳什么的不存在了
《艾爾登法環(huán)》的游戲特色
《艾爾登法環(huán)》的敘事方式 , 將延續(xù)宮崎英高擅長的碎片化敘事 , 更是邀請來了《冰與火之歌》作者 , 操刀游戲的故事劇情設(shè)計 。 游戲的故事劇情將以“群像劇”的方式展開 , 以“交界地”為舞臺展現(xiàn)各個角色之間的故事;說通俗點就像《三國演義》那樣群雄逐鹿 , 彼此之間的利害關(guān)系相互制約 , 最終形成三足鼎立的趨勢;不同的是《艾爾登法環(huán)》的故事 , 將圍繞著“艾爾登法環(huán)·黃金樹”的祝福擴展 , 作為失去祝福的“褪色之人”后裔 , 主角在黃金樹崩壞后返回故鄉(xiāng) , 一切的故事將在那里展開 。

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一切從黃金樹的崩壞開始
游戲中的角色養(yǎng)成系統(tǒng) , 也得到了進一步擴張 。 玩家不僅可以自定義角色外表 , 也能自行搭配武器、裝備和魔法 , 玩家不再局限于和BOSS正面剛的戰(zhàn)斗方式 , 是選擇成為一個秀操作的近戰(zhàn)達人 , 還是運籌帷幄的遠程高手 , 由玩家自己來決定 。 對于手殘黨玩家來說 , 黑魂系列可以說是噩夢般的存在 , 如今官方有意劃分出更多的成長方式 , 這對許多玩家而言是一個很好的消息 。

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某種角度上來說難度降低了
作為一個開放世界游戲 , 《艾爾登法環(huán)》擁有廣闊的地圖和地下迷宮 , 形色各異的BOSS不僅戰(zhàn)力超強 , 還會因為獲得不同的艾爾登法環(huán)碎片 , 表現(xiàn)出不同的戰(zhàn)斗風格 。 游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常開放 , 玩家除了正面剛 , 還可以使用策略潛伏在草叢中 , 對BOSS發(fā)動偷襲;又或者使用召喚技能以多欺少等 。

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更多的戰(zhàn)斗方式
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