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《寶可夢》耿鬼到了DP復刻之后,對戰中又有哪些多樣化用法?

耿鬼這只寶可夢其實我們都已經說爛了 , 不過作為人氣幽靈系寶可夢 , 耿鬼還是成為了DP復刻中的幽靈系代表 , 成功進入了DP復刻中 , 那么本篇小二就暫且不說主系列《劍/盾》中耿鬼的表現了 , 而是來說說DP復刻中耿鬼可能走的對戰路子 , 畢竟DP復刻中耿鬼可學的招式以及具體的環境(嗯 ,, 不主流的環境也可以叫環境吧)還是不一樣的 , 那么 , 一向用法多樣的耿鬼 , 到了DP復刻中依然也有多種用法嗎?讓我們一起來看一下吧 。
《寶可夢》耿鬼到了DP復刻之后,對戰中又有哪些多樣化用法?
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耿鬼:屬性(幽靈/毒)、特性(詛咒之軀) 。 【本文純屬個人看法 , 如有錯誤 , 敬請指正】
復刻作品也沒法拿回漂浮特性 。
都說DP復刻原汁原味 , 耿鬼表示那你把漂浮特性還我 , 沒錯 , 到了DP復刻中 , 耿鬼的特性依然是詛咒之軀 , 耿鬼傳統用法多樣是因為耿鬼的招式學習面非常廣 , 可以Mega的時候耿鬼更是多了踩影抓人唱滅歌的玩法 , 而目前的DP復刻中 , 耿鬼作為擁有130基礎特攻的高速輸出 , 在特攻手中有一定優勢 , 至少八代《劍/盾》的那些環境大熱有很大一部分都不能霍霍到這邊來 , 但耿鬼的短板依然存在 , 那就是如今弱地面 , 以及較為脆皮的身板 。
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耿鬼的面板屬性注定了非Mega情況下耿鬼走的是速戰速決的路線 , 不管耿鬼走的是純輸出還是偏干擾都是如此 , 八代在眾多牛馬阻攔的情況下 , 耿鬼成為了出其不意的空間手 , 甚至搭配諸如同命之類的招式確保開完空間之后就能下場 , 而在DP復刻中 , 小二認為目前較為寬松的環境耿鬼可以主打輸出 , 不過實際上耿鬼依然可以玩諸如催眠、空間等功能性玩法 , 甚至可以用劇毒、鬼火之類的來下干擾 , 技能搭配還是非常豐富的 。
《寶可夢》耿鬼到了DP復刻之后,對戰中又有哪些多樣化用法?
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推薦配招:暗影球+污泥炸彈+真氣彈+同命/守住
《寶可夢》耿鬼到了DP復刻之后,對戰中又有哪些多樣化用法?】推薦配招:暗影球+污泥炸彈+戲法空間/鬼火/劇毒/鬼面
第一種耿鬼的玩法是偏輸出的 , 耿鬼的高速還可以讓其在低HP的狀態下使用同命 , 在盡可能的情況下多帶走一只 , 而除了雙本之外 , 真氣彈可以很大程度提高耿鬼的打擊面 , 當然耿鬼的補盲招式非常豐富 , 并不單單只有真氣彈一個 , 小二就不在這里做補充了 , 而第二種玩法則是偏向干擾 , 在干擾手段上耿鬼也非常多樣 , 除了鬼火劇毒之外也可以使用鬼面這樣降低對面速度的招式 , 不過雙本在小二看來攜帶的必要性依然很大 。
《寶可夢》耿鬼到了DP復刻之后,對戰中又有哪些多樣化用法?
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好了 , 以上就是小二對耿鬼對戰的一些個人補充了 , DP復刻給了耿鬼一定的喘息空間 , 不過DP復刻畢竟不是主流站場 , 所以其實可推敲的地方也不算很多吧 。

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