專訪《招募與冒險》:當硬核DBG卡牌遇上Rogue玩法
卡牌游戲在國產市場并不算一個小品類 , 不過由于上手門檻較高 , 大部分國產卡牌游戲都傾向于以收集和養成的玩法來最大限度拓展受眾用戶 , 而傳統硬核的策略對戰反而逐漸走向小眾 。
不過最近 , 茶館發現有一款獨立游戲《招募與冒險》的玩法十分有意思 。 這款游戲將自走棋構建牌組的模式和手動戰斗的玩法相融合 , 再加上Roguelike游戲特有的隨機性 , 組合成了一款集DBG、卡牌策略、Roguelike等多元素一體的硬核卡牌游戲 。
游戲茶館也專門采訪了該游戲的開發團隊扶曉科技的負責人王靖天 , 請他來聊聊《招募與冒險》這款硬核卡牌游戲的獨到之處 。
茶館:你好 , 首先請簡單介紹一下自己和團隊吧 。
王靖天:大家好 , 我是扶曉科技的負責人王靖天 。 我們工作室是?個有?理想的?團隊 , 專注于策略類獨?游戲的研發 。 以不放過玩家任何?個腦細胞為宗旨 , 讓玩家在快樂的游戲中 , 輕松解決發量過多的問題 。 團隊年輕 , 熱愛游戲 , 有??的奇思妙想和對策略游戲的獨特見解 , 在游戲研發的過程中 , 不斷地積累技術和總結經驗 , 探索并完善策略類獨?游戲開發的框架和理論 。 希望在保持初?的狀態下 , 成為?流的獨?游戲研發 。 目前團隊有4名成員 , 程序和策劃各1名 , 剩下的是2名美術 。
茶館:此前曾參與過什么產品嗎?
王靖天:我們之前做過一些休閑游戲 , 《招募與冒險》是我們制作的第一款獨立游戲 。

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茶館:為什么會選擇做一款獨立卡牌游戲?
王靖天:這其中有多個考量 。 首先 , 主要原因是我自己是卡牌重度玩家 , 對于線上線下的各種卡牌游戲都有涉獵 , 尤其特別鐘愛萬智牌 。 而對于獨立游戲開發者來說 , 首先得做一個自己都會去玩的游戲 , 才能與同類玩家產生共鳴 。
其次 , 個人感覺目前國產獨游中 , 卡牌+策略游戲不多 , 但這類游戲的潛在玩家其實數量可觀 , 所以希望能夠去嘗試一下這類游戲 , 也幫同類開發者們踩踩坑 。 最后 , 也是希望大家在玩其他卡牌之余 , 能夠換換口味 。

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茶館:你認為一款好玩的卡牌游戲應該是什么樣的?
王靖天:作為一個喜歡TCG類型的卡牌玩家 , 我認為好玩的卡牌游戲應該要做到三點 , 第一是卡牌與機制之間的互動 , 第二是敵我之間的博弈 , 第三則是優秀的卡牌收集 。

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茶館:《招募與冒險》對比其他卡牌游戲 , 最大的特色是什么?
王靖天:最大的特色我覺得有六點:
第一是類自走棋的刷牌拿牌構建卡組的過程加上手動控制的卡牌戰斗 。
第二是長鏈條Combo , 只要不是為了競技 , 大家打牌還是喜歡玩騷套路 , 所以卡牌效果設計時都是圍繞這點出發的 。
第三是增加策略縱深的棋盤 , 大多數卡牌都是一排對一排 , 而我們是兩排對兩排 。
【專訪《招募與冒險》:當硬核DBG卡牌遇上Rogue玩法】第四是獨特的職位與事件系統 , 主題是冒險團 , 那一定就得有團長和各種職位 , 目前團長在事件中會起到關鍵作用 。
第五則是通關詞綴 , 每個章節都可以通過增加詞綴來提升難度 , 可以有很多挑戰內容和重玩價值 。
第六就是牌面畫風是偏歐美寫實的 , 也是希望在二次元的大環境下嘗試點不一樣 。
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