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《第五人格》路人監管者勝率很高,車隊的話就難了

人類排位4懷表居多 。 加個小技巧 , 當屠夫放氣球的開始時 , 前鋒直接直線沖刺直接會把屠夫撞暈 , 并且被抓的隊友能繼續逃跑 , 可以重復使用 , 屠夫針對一個人的時候撞到他懷疑人生 , 前提是 , 時間路線控制好 , 并且沖刺是消耗品 。 我以為就我一個人看不懂地圖 , 我就是那種隊友都把門開了 , 轉半天找不到門在哪的人 。
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《第五人格》路人監管者勝率很高,車隊的話就難了】沿著墻走或者是對著月亮的方向 , 走一定能找到門 。 這游戲地圖太少了 , 對屠夫根本不公平 。 瘋人院是唯一一個輕松背下來的圖 , 地圖只有四個方向很容易找路 。 屠夫帶失常園丁就沒有用 , 但是很多新手屠夫會帶聆聽 , 我們準備角色都是最后一秒鐘換園丁 。 監管者的第二個技能 , 就是恢復被破壞的狂歡之椅 , 全部都是園丁是沒有用的 。
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更何況 , 不斷地被揍也會流血致死 。 等你屠夫排位上去了 , 匹配到的很多都是開黑的求生者 , 那樣會比較難打 。 還有杰克 , 廠長是他唯一的朋友 , 廠長死以后杰克也成了監管者 。 我做屠夫的時候會好心放掉最后一個人 , 但是做人類沒體驗過這待遇 , 我也不趕時間 , 就等等唄 。 大不了就是走到椅子上天的時間 , 也不長 。 這屠夫就像刑場上的劊子手 , 給我松綁 , 再捆住 , 看我跑出去就拖回來 。
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接著捆住再松綁 。 就跟玩弄一只小白鼠 , 你說這是手游不至于 。 我之前想從地窖溜 , 那個杰克估計是看到我頭頂上的烏鴉了 , 隊友還沒死就跑過來追我 , 難受 , 手殘 , 又不想跑去別地 , 就在地窖那邊兜圈子 。 結果最后被杰克打殘 , 他還停頓幾秒才弄我去上天 , 心態很崩 。 忽然沒有那么討厭監管者了之前可討厭了還去投訴因為太不均衡了監管勝率高人格也越多越往后越難逃生 。

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