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《俠客風云傳》新手向武功選擇及建議等全面指南 關(guān)于武功選擇


《俠客風云傳》游戲中的功法有很多種選擇,不少玩家很糾結(jié)選擇什么功法好,這里給大家?guī)砹?ldquo;paniculate”整理總結(jié)的《俠客風云傳》武功選擇及建議等全面指南,一起來看下吧 。

《俠客風云傳》新手向武功選擇及建議等全面指南 關(guān)于武功選擇

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本文資料都以碧血丹心DLC(1.0.2.7)版本為準,個人能力有限,如有疏漏,請多見諒 。
【關(guān)于武功選擇】
1、沒有最強的武功,只有最適合的武功;沒有最厲害的武功,只有最厲害的玩家 。個人認為,經(jīng)過n個版本后,《俠客》目前的武功體系已經(jīng)比較健全和平衡,沒有垃圾到完全無法用的武功,也沒有特別硬霸可以不考慮其他的武功,比起老《武林群俠傳》可以說有著天壤之別 。可以說,10種路線,在老玩家的手中都可以通關(guān)最高難度,無非是過程艱難與否 。別的不說,就洪乞丐手上3套武功,都是可以伴隨新手走完1-2個周目的 。
2、游戲中主角的戰(zhàn)斗力,是心法+武功套路+裝備+道具+隊友的有機組合,不同的戰(zhàn)斗的背景和環(huán)境,對武功的要求也大不一樣,所以拋開環(huán)境單獨討論武功強弱,往往會陷入主觀,導致分歧 。
3、挖掘千變?nèi)f化的武功選擇和組合,本身就是游戲的最大樂趣之一,目前有了自動存檔功能之后,打不過的戰(zhàn)斗大不了可以讀檔再來,反復嘗試后發(fā)現(xiàn)屬于自己的套路時的喜悅和成就感是去網(wǎng)上抄一套攻略所不能相比的 。因此,強烈建議大家按照自己的興趣愛好甚至感覺去挑選自己喜歡的武功路線,甚至不要去查該武功的效果,這樣當你第一次打出武功招式的時候,會讓你記憶深刻 。
4、一代補丁一代神,武功系統(tǒng)利來是補丁中更新最大的部分,而且河洛喜歡偷偷的改,一個小改動就可以天翻地覆 。所以也不用花太多時間去研究,目前網(wǎng)絡(luò)上的許多武功攻略都已過時 。
5、一個周目,一般只推薦選擇1-2種路線,而且最好不是2種武器類路線 。原因有二:一是自從武功套路的傷害與對應招式技能掛鉤以后,要練滿3種以上招式屬性太耗時間,有那時間不如多練幾門內(nèi)功;二是這游戲?qū)τ谇袚Q不同武功不是那么友好 。
6、文無第一,武無第二,評價武功強弱是一件非常主觀的事情,本文不會對武功的強弱做過多點評甚至排名打分 。如果你想從本文中了解一門武功的強弱,我這里有一個通行的原則:【一般來說,后期獲得的武功強于前期的,代價付出大的武功強于代價小的】,具體點說:第一年就能獲得的武功一般是初期過度用,第四年獲得的一般可以作為終極武學 。
7、武功的各種組合方式,大體上來說有兩種思路,【一是高輸出(群傷、連擊、暴擊)+連斬,清場,速戰(zhàn)速決,適合雜魚多的環(huán)境;二是消耗戰(zhàn),包括反傷、反擊、debuff、累進、回復、光環(huán)等多個派別】請不要受約束,充分發(fā)揮你的想象力和創(chuàng)造力 。
8、點評下幾個關(guān)鍵詞,先說下攻擊向:
【連斬】雖然經(jīng)過削弱,但依然是最強的關(guān)鍵詞,可能沒有之一 。玩過東廠線見過陳公公一騎當千場面的都懂這個技能的碉堡程度,能達成連斬的目前只有4個東東——殘花寶鑒、太乙刀劍、辟邪、廚藝天書(不算隊友),請好好珍惜 。
【群傷】大后期戰(zhàn)斗必備,單體再強也有殺不完被圍毆致死的一天 。
【暴擊】簡單粗暴,100%暴擊真的比什么傷害加成都要實用 。
【左右互搏】以前100%概率時是神技,現(xiàn)在比較看臉 。
【連擊/連踢】總體來說對輸出的加成比較明顯,但也是看臉的,臉好可以一回合踢死天意城主,臉不好的等于沒有 。
【加攻】百分比加攻是直接乘在所有傷害最后的,越后期越強,十分硬霸,數(shù)字加攻等于加了一把武器,略弱一些 。

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