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BUG日報:游戲圈年內(nèi)將上演更多收購?消逝光芒2首日修復上千BUG

用BUG的方式打開游戲圈的每一天 。
讓我們一起來看看 , 今天又能找出什么新鮮的“BUG”吧——
游戲·行業(yè)|TGA創(chuàng)始人爆料稱今年游戲圈將有更多大型收購
新的一年 , 游戲圈“內(nèi)卷嚴重而讓玩家得利”的BUG , 即將在今年被業(yè)內(nèi)巨頭修復 。
來自TGA創(chuàng)始人GeoffKeighley的消息稱 , 繼Take-Two以127億美元收購Zynga、微軟斥資687億收購動視暴雪、索尼36億美元收購Bungie之后 , 即將有更多重量級收購在2022年浮出水面 。
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眾所周知 , 為了能搶占競爭激烈的游戲市場 , 各家工作室可謂使出渾身解數(shù) , 最終讓玩家們白撿便宜 。 現(xiàn)如今 , 隨著微軟、索尼等大廠開始吞并潛力工作室 , 游戲行業(yè)也隨之從山頭林立逐漸向巨頭壟斷轉(zhuǎn)變 , 或許過去玩家們“鷸蚌相爭漁翁得利”的好時光也將一去不復返 。
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游戲·單機|《消逝的光芒2》開發(fā)商呼吁偷跑玩家等發(fā)售后再玩
隨著《消逝的光芒2》即將發(fā)售 , 開發(fā)商Techland社交平臺上的一段發(fā)言讓外界了解到 , 原來他們用心良苦 , 通過在首發(fā)客戶端里埋藏大量BUG以及沒做好優(yōu)化的方式 , 來徹底根除游戲行業(yè)多年來一直存在的“偷跑玩家能順暢體驗游戲”的惡性BUG——
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今天 , Techland在社交平臺發(fā)文呼吁 , 對玩家們熱情表示感謝的同時 , 也呼吁部分偷跑玩家最好能在當天再玩——因為《消逝的光芒2》將在發(fā)售當天更新首日補丁 , 內(nèi)含超過1000多個BUG修復和性能優(yōu)化方案!
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看樣子作為一家波蘭公司 , Techland很顯然比隔壁的波蘭蠢驢要聰明很多 , 不過他們生產(chǎn)BUG的能力倒是和隔壁半斤八兩 。
游戲·網(wǎng)游|《堡壘之夜》或?qū)⑴c《神秘海域》聯(lián)動
來自外媒的爆料消息稱 , PlayStation獨占大作系列《神秘海域》或即將借著與《堡壘之夜》的聯(lián)動合作 , 來徹底修復“在PS以外平臺體驗不到《神秘海域》 , 但登陸其它平臺又容易得罪索尼”的陳年老BUG——
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最近幾天 , 隨著《神秘海域》真人電影正式定檔上映 , 有玩家發(fā)現(xiàn)《堡壘之夜》的游戲文件中出現(xiàn)“使用《神秘海域》藏寶圖收集寶藏”的挑戰(zhàn) , 以及高度疑似電影男主的角色皮膚 。 看來Epic已經(jīng)找到了財富密碼 , 既可以讓更多平臺玩家體驗到《神秘海域》 , 還不至于打破游戲PS獨占熱鬧索尼 。
作為游戲圈知名的“聯(lián)動狂魔” , 《堡壘之夜》在過去與DC、漫威、迪斯尼等公司旗下IP展開合作 , 為玩家們帶來數(shù)量驚人的聯(lián)動活動 。 不過更令人好奇的是 , 連《戰(zhàn)神5》都在今年一月份登陸PC , 那《神秘海域》的金身又還能保持多久呢?
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游戲·網(wǎng)游|EA稱《戰(zhàn)地2042》質(zhì)量未達預期 , 但不影響公司發(fā)展
在EA季度投資者電話會議上 , 首席執(zhí)行官AndrewWilson成功修復了“仍然有一少部分玩家堅持認為EA不算業(yè)界毒瘤”的BUG 。
據(jù)外媒報道 , AndrewWilson在會上承認《戰(zhàn)地2042》的“發(fā)售并未達到預期” , 但他同時也認為原因在于疫情期間遠程辦公困難 , 以及玩家們不關(guān)心開發(fā)者在設(shè)計層面所做的創(chuàng)新 。 總而言之 , EA方面顯然否認了《戰(zhàn)地2042》口碑不佳 , 是內(nèi)部趕鴨子上架導致品質(zhì)把控不嚴的結(jié)果 。

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