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本文轉自:36氪本文來自微信公眾號“觸樂”(ID:chuappgame)|戀愛游戲是越來越“不做人”了

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本文來自微信公眾號“觸樂”(ID:chuappgame) , 36氪經授權發布 。
一向愛整活的特斯拉老板艾隆·馬斯克最近又引爆了一個話題 。 馬斯克提出 , 未來社會將面臨勞動力缺乏的問題 , 呼吁科技界同行討論應對生育率降低的解決方案 , 結果大佬們拋出了“人造子宮”的概念 , 在網絡上發酵之后 , 很快從正經討論走進了不同畫風里 。
類似話題換到游戲玩家 , 特別是重度宅玩家視角下可能是另一種畫風 , 因為……這也許說明我們的人造人等等非人類“老婆”更有盼頭了!如果稍微留意一下時代風潮的變遷 , 就會發現在專門的戀愛類游戲中 , 正常人類角色早已日趨式微 。 未來的人類向何處去 , 游戲世界里早就天馬行空開起腦洞了……我們是怎么走到“不做人了”這一步的?
上世紀90年代初期戀愛題材游戲開始成型時 , 那時談戀愛的自然還是正常的“全員人類” , 但隨著商業競爭需要 , 男孩、女孩談感情 , 里里外外總還是那些事 , 難免重復而單調 , 這就需要用新異的設定助力題材發揮 , 也間接導致人設越來越“卷”——雖然這種事倒也沒啥奇怪的 , 《聊齋》故事已經寫好了幾百年 。
總之 , 各種天馬行空的“人外”元素開始逐步增加 , 并且漸漸走出小眾圈子 , 進入主流視野 。 等到近年公眾較為熟悉的一些游戲 , 如《少女前線》里 , 已經發展到“這里就沒幾個是人類”的程度了 。
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一句來自2006年的吐槽 , 如今連“普通點的”都可以去掉了……
回到1994年 , 這是定義了戀愛養成類型的游戲《心跳回憶》上市的年份 , 距離啟發這個類型的《同級生》上市剛過去兩年 。 在這個成型階段 , 確實沒什么奇怪的設計 , 正常的高中生活 , 正常的人類角色 , 正常的約會 , 正常的告白 。
是的 , 在這個絕對不會天上掉高達、地下爬怪獸的正常年代 , 玩家可以專心談戀愛 , 雖然也能輸入經典秘籍“上上下下左右左右BA” , 但并不需要30條命去駕駛戰術機 , 對抗入侵地球的Beta 。
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15年后 , 《愛相隨》可視為《心跳回憶》的一種進化形態
1995年以后 , 受時代風潮影響 , 在創作小圈子里孵化已久的“娘化”概念正逐漸抬頭 , 進入公眾視野 , 加上當時機器人題材還很堅挺 , 于是 , 交叉了娘化與機器人元素的“機娘”成為較早定型并被大眾接受的人外角色 。
其中很有標志性的是1997年作為AVG戀愛游戲經典之一的《ToHeart》登上歷史舞臺 , 本為配角的瑪露琪因為機娘元素獲得了空前的人氣 , 光看之后多年陸陸續續推出的各種手辦周邊就不知養活了東家多少人 。 只不過 , 雖然人氣爆炸 , 但在1997年 , 機娘在游戲故事設計中尚處于路人席位 , 要和機娘談感情要等到2008年2代的外傳里才行 。
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順便說一下 , 這也是日后此類機娘耳朵的“感染源”之一(綠毛為瑪露琪)
瑪露琪的人氣證實了機娘元素在更廣泛市場上的可能性 , 很快 , 嗅覺靈敏的廠商就來跟進 。 比如1999年完全以機娘為主角的《人偶情緣》 , 最初登陸PS平臺 , 在小眾范圍內獲得了還不錯的成績 , 之后還推出了續作 。
只不過如今看來 , 《人偶情緣》第一部實在稍微硬核了些 , 重點都是從技術角度描繪如何修護無機物老婆 , 就像改造高達模型似的 , 什么型號的零件如何搭配、鍛煉高級別工學等級 , 如此之類 。 這種玩法對技術宅來說很受用 , 但談感情的故事內容難免相對薄弱了點 , 只能說這個時候的人外元素獨自支撐故事還有些不足 , 《人偶情緣》的價值是借助機娘熱門的東風 , 強行實驗了一次戀愛游戲女主是什么感覺 。

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