詞中似夢,人世盡我——《文字游戲》評測
【詞中似夢,人世盡我——《文字游戲》評測】本文作者:夜游者-絲綢夢語
再敘
經歷了《文字游戲:第零章》之后 , 筆者投入到了《文字游戲》的游玩之中 , 在一天的時間內 , 我經歷了一段宏大而又史詩 , 玄妙而又心傷的故事 。
我原本以為 , 這是以創意出彩為賣點 , 以巧妙設計為特色的外皮而編寫的俗套的“勇者斗惡龍拯救故事”的故事 , 但很顯然 , 我的想法大錯特錯——《文字游戲》的劇情不單單是所說的“反轉”那般簡單 , 從“我”的角色轉換的開始 , 游戲的劇情就已經達到了不同于老套故事的高度 。 當然 , 或許是制作組將心思都花在了劇情上 , 在我看來 , 《文字游戲》的解密設計反而沒有《文字游戲:第零章》那般有想法 , 甚至于可以說 , 有些時候的解密顯得有幾分生硬 。
現在 , 走出《文字游戲:第零章》 , 請讓我再敘一次關于《文字游戲》的感受 。

文章圖片
仍然出彩的文字演出與略顯不足的謎題打造
在之前的《文字游戲:第零章》評測之中我便提到過 , 《文字游戲》擁有著令人驚艷的視覺演出設計 , 在序章之后 , 正式版的《文字游戲》顯然繼承了這一優良之處 , 繼續為玩家帶來了充滿新穎、腦洞大開而又趣意非凡的精彩演出 。 在本篇 , 筆者便稍微挑幾處自己認為游戲內有趣的文字演出呈現給各位 。 先說說這段 , 作為勇者的“我”從議事會廳的大門進入 , 走至王座跟前 。 這一段最有趣之處在哪里?正是在這個走動的設計上 , 畫面中的“我”看似是在原地踏步 , 但如果結合“地毯”和“燭臺”的位置變化卻能輕易感受到“我”正在向前走動 , 制作組在該處巧妙地利用了相對運動 , 在“我”的視角不偏移的情況下實現了主角與場景位置的變動 。

文章圖片
接下來兩段演出在我看來則是真真正正可以稱得上是具有沖擊力的視覺演出——

文章圖片
決戰之際 , 一句句激勵的話語不斷成為我的翅膀 , 又不斷散落 , 直至最終 , 我依靠文字的力量翱翔于天際 , 與惡龍在萬里長空對峙 。 在這里 , 作為玩家的我們似乎開啟了第三人稱 , 在魔龍與“人”之間徘徊、旋轉 , 最終決戰的恢弘氣勢瞬間被營造了起來 。

文章圖片
最后是用三大神器處刑魔龍的演出 , 這里興許是筆者在制作GIF時開了三倍速的緣由(笑) , 導致這場面看起來有些許鬼畜 , 但實際上 , 在我剛剛游玩到此處時 , 這里的視覺演出讓我覺得確有幾分震撼 , 拆字、移字、解字 , 這既囊括了游戲全篇的基本玩法 , 更是昭示了文字形體變化無限可能的視覺一角 。
可惜的是 , 比起仍不遜色的文字演出 , 《文字游戲》的解密部分卻是沒有初見《文字游戲:第零章》那樣讓我驚喜了 , 甚至有些時候讓我感到枯燥、懊惱 , 重復的謎題有時令人生厭 , 牽強的解密又讓我不得不查找攻略才能過劇情 。 就拿這里來說 , “甲胄沒有矛和表情”我第一時間想到的是利用主角刪字的能力將“沒”字刪去 , 但在這段解密之前 , 卻有一段設計不合理的劇情——吟游詩人怕我太過魯莽 , 所以收走了我的“刪除劍” 。 因此 , 這里的正確解法是將“木”和“矛”組合在一起變成“柔”字 , 將下面那句話組成“甲胄沒有柔和表情” , 老實說 , 謎底揭開后 , 絲毫沒有讓我覺得這個謎題設計得有多么精妙 , 反而有點生氣 , 無論是后面的提示“高舉的手上少了什么吧”還是我自己的想法 , 肯定都是缺少了“矛”這一關鍵物件 , 都是謎底卻給我整出個“柔”這樣子和提示八竿子打不著的東西 , 的確是讓我有些懊惱了 。 當然 , 各位可以說我聰慧不足 , 但無論讓我從哪個角度看 , 我都不會覺得這是一個設計精妙的謎題 。
相關經驗推薦
- 怪物獵人世界歷戰任務怎么出(怪物獵人世界歷戰任務介紹)
- 龍玉怎么獲得(龍玉如何獲得)
- 怪物獵人世界怎么做魚餌(怪物獵人世界如何做魚餌)
- 怪物獵人世界冰原煌黑龍太刀配裝(了解一下)
- 每個班級中總有那么幾個擾亂課堂紀律的同學|學渣誤闖“巨人世界”,就連學霸也無法找到解決辦法
