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《俠客風云傳》主角性格解析攻略 俠客風云傳主角身世劇情( 八 )


當大師兄和師父紛紛倒下的那一刻,主角徹底否定了曾經在師門學習到的一切符合主流大眾認知的價值觀,自此,他可以沒有絲毫猶豫的對其他人使用更毒辣的手段 。之后,他在逍遙谷涼亭前對荊棘說的一番話,與其說在安慰荊棘,不如說在撫平自己現在和以后做任何事時愧疚的良心 。他滅師門之后坦然嗎?“滅師門”這個劇情安插在這里合理嗎?人心轉變得真的如此迅速嗎?答案已經不重要了 。唯一需要理解的是,想要完成“武林霸主”和“宏圖霸業”,這個劇情是必備 。跨不出這一步,在天龍寨中,他面對曾經共同舉杯對飲的傅劍寒、面對曾對其心懷兒女私情的秦紅殤、面對一眾以前或相知、或尊敬的武林人士不會下手得那般決絕 。
3)游戲中的江湖究竟是怎樣的?
最理想的江湖中人莫過于大師兄和傅劍寒 。這二人,一人身具“忠孝禮義廉”的美好品質、擔得起大任,一人行俠仗義逍遙隨性好不快活 。然而,江湖是一個魚龍混雜的社會,其中充斥著各色人士 。就像“東廠線”體現的,在這里,所有人都是灰色的 。
想來想去,我自己很難一句話總結這個江湖 。借用53樓吧友@VirgoShit 的回復:“……是一堆收保護費的和為了自己的利益結盟和斗爭的關系場 。”從門派斗爭和勢力制衡的角度看,這句話總結得堪稱精準,這里不再贅述 。
但江湖有如傅劍寒一般的人物 。他們率性灑脫,不拘泥于傳統意義上的規矩,對酒比劍,自得其樂;也有方云華之流,只為名聲威望,將武林當作了名利場;當然,也有如沈瀾一般由于種種原因受盡苦難,遁而避世,江湖是他們的傷心地;更有那些廣大的我們連名字都不知道的蝦兵蟹將、販夫走卒,只為討口飯吃,真正的“人在江湖身不由己”……
借用文成公一言:“你未看此花時,此花與汝心同歸于寂 。你來看此花時,則此花顏色一時明白起來 。”至于是何種顏色,恐怕只有汝心才知吧!
(正文完)
后記:
一部作品,一個性格固定鮮明、且作為作品中心的主角固然能得到看官更多的感性認同,可很多優秀的作品往往將終極主角描繪得并不很突出,而是將其置于宏大的作品背景下,通過他/她的眼睛串聯起大背景下諸多事件和人物 。同時,在情節發展的過程中更多專注于主角的心路歷程 。通過如此設計,才能一方面完成整個作品的世界構造,一方面凸顯出人性的復雜曲折 。
不談多線路中主角因選擇不同而被賦予的不同個性,單就邪線中“武林霸主”和“宏圖霸業”兩個結局,由于前期選項不同“主角們”的心態亦各異 。此文分析杜康村中的兩個選項,安知也有許多玩家選擇了另外選項而得到了相同結局 。歸根結底,邪線本是眾多可能性之一,而這篇文章講述的也不過是一種可能性中的一個更小的可能性而已 。因而,本文并非定性,只是表達一種觀點罷了 。
我的武俠情結一直很濃厚 。從小學讀的第一本武俠《倚天屠龍記》,再到之后接觸到有關武俠的形形色色,對這種專屬于東方人的浪漫藝術充滿向往,幻想自己有一天也能成為一介大俠,舞劍對酒、看盡世間繁華 。而最早接觸到的這類單機游戲應是半瓶神仙醋的“金庸群俠傳2”,之后幾年苦苦尋覓未果,直到今年八月看了游戲解說逆風笑對《俠客風云傳》的實況解說,才知道原來國產單機武俠游戲并未消失 。打過一周目又一周目,看著一張張精美的結局CG,長舒一口氣之時還有些許悵惘 。正如笑笑在視頻最后一集結束時說的,武俠題材中如此精良的單機游戲,以后應是再難遇到了吧!

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