大話西游2這些技能并沒有相應(yīng)的抗性,效果完全取決于自身強度
【大話西游2這些技能并沒有相應(yīng)的抗性,效果完全取決于自身強度】每天一期大話 , 期期都有精彩 , 大家好 , 我是你們熟悉的小蘇 。 在整個《大話西游2》屬性設(shè)計環(huán)節(jié)中 , 各種法術(shù)(物理)效果都有自身的強度屬性以及對應(yīng)的抗性 , 前者利用理解為矛的鋒利程度 , 而后者則可以比作盾牌有多堅固 。 如果這兩者之間某一項數(shù)據(jù)出現(xiàn)不平衡狀態(tài) , 那么另一項則會被無限放大 , 進而引發(fā)一些全新的玩法出現(xiàn) 。
不過目前的游戲當(dāng)中確實有一些技能模式并沒有對應(yīng)的抗性 , 不知道開發(fā)組是故意為之還是因為裝備的屬性不夠所導(dǎo)致 。 不管怎么樣吧 , 這篇文章小蘇就給大家簡單總結(jié)一下 , 話不多說 , 咱們直接進入正題吧~

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首先要說的就是覺醒技的設(shè)定 , 到目前為止包括各種內(nèi)丹效果游戲里也會推出對應(yīng)抗性 , 例如:“上善若水”對應(yīng)抵抗“浩然正氣” , “塵埃落定”對應(yīng)抵抗“隔山打牛”效果 , 然而近些年投放的召喚獸覺醒技貌似并沒有任何可以減傷的辦法 , 比如現(xiàn)在比較熱門的“大圣附身”、“乾坤一擲”等等 , 這些技能可以造成多少傷害量 , 完全取決于自身的屬性值 , 和被攻擊的目標(biāo)毫無關(guān)系 。 這也就導(dǎo)致了為什么現(xiàn)在覺醒技逐漸占據(jù)主流的原因 , 不僅是任務(wù)過程中 , 各種高端PK也都是如此 。

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如果你覺得上面提到的問題只是巧合的話 , 那就真的太單純了 , 在各種師門法術(shù)當(dāng)中也有很多并沒有對應(yīng)抗性的問題存在 , 例如:女鬼族的“魅惑”技能 , 在早些年的時候 , “魅惑”算是一個很純粹的buff狀態(tài) , 也就是只能給自己隊伍提供增益效果 , 后期經(jīng)過開發(fā)組修改之后 , 這個技能同樣可以作用于對手身上 , 起到了減少抗性的效果 。 而目前為止 , 并沒有任何法術(shù)可以減少它帶來的負(fù)面屬性 , 說白了也就是一個比較獨特的存在 , 法術(shù)強度決定了它的效果 , 但是沒辦法依靠抗性來實現(xiàn)抵御的目的 。

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不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn) , 近幾年推出的新技能全部都有類似的情況出現(xiàn) , 最典型的例子就是龍族法術(shù) , 雖然它是以物理傷害作為系統(tǒng)判定依據(jù) , 但是不要忘記滄波、扶搖以及霹靂等 , 在裝備上都是有強法效果的 , 然而整個游戲里卻沒有一種道具可以抵抗這三種法術(shù) 。 這也是目前的《大話西游2》所面臨的問題之一 , 不斷推出全新的玩法 , 但是卻沒有考慮后續(xù)的連鎖反應(yīng) , 想要增加抗性勢必會出現(xiàn)較大的更新 , 這又會引發(fā)大規(guī)模氪金套路的出現(xiàn) 。 所以現(xiàn)在的開發(fā)組可能連自己也不知道該如何收場了吧?
好了 , 這一期的話題咱們就先聊到這兒吧 。 分享玩家故事 , 剖析版本玩法 , 我是小蘇 , 一個專注于大話西游多年的老玩家 。 如果想了解更多游戲資訊和相關(guān)玩法的話 , 記得關(guān)注一波 , 這里絕對有你感興趣的內(nèi)容 。
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