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明日方舟六星干員養成完美規劃:純湊數型一技能直接無視不要碰

明日方舟作為設計上最用心的干員 , 當然還是以稀有度最高的六星干員為主 , 不過在六星干員的養成規劃上 , 大部分干員的一技能是不予考慮的 , 當然部分干員的一技能設計上完全就是湊數的定位有直接關系 , 在養成培養干員方面 , 這幾位干員的一技能 , 不予考慮 。
明日方舟六星干員養成完美規劃:純湊數型一技能直接無視不要碰
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明日方舟六星干員養成完美規劃:純湊數型一技能直接無視不要碰】夜鶯
一技能純擺設 , 一個主動要開啟的技能 , 效果是提高奶量的 , 群奶給這點倍率真的沒法看 , 好歹閃靈一技能還能格外提高點攻速 , 看著不是那么的湊數 , 夜鶯這一技能純粹就是糊弄玩家來的 。
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伊芙利特
一般來說不予考慮 , 二技能和三技能設計上很走心 , 但是一技能攻擊增加的幅度太低了 , 雖然你說追加的攻速不錯 , 但是實際傷害收益性價比被后續兩個技能完爆 , 能看出來官方想要把小火龍的噴人方法弄成三種 , 噴壺灑水 , 重度燒傷和持續燒烤 , 結果一技能成陪襯品湊數來的 。
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棘刺
這一技能純粹就是湊數的 , 專三才是攻擊力+100%而已 , 還要手動開啟 , 完全沒法和三技能比 , 也沒法和銀灰那種一技能的強力擊相提并論 , 所以看看就好 , 因為三技能過于出色的原因 , 導致二技能的盾返看著都特別的多余 。
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焰尾/嵯峨
傳統先鋒主要還是靠二技能和三技能吃飯 , 早年還有玩家考慮專精一下推王的一技能 , 不過現在來看也沒啥必要 , 所以衍伸到現在 , 焰尾和嵯峨這兩個純粹回復cost的一技能是真的沒啥價值 , 效率收益性價比綜合來說不高 , 還不如老老實實用投降先鋒更加的實際 , 所以別碰 。
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泥巖
如果說凱爾希的一技能是讓M3大哥作為重裝 , 但是很遺憾被三技能過于香和強力的真實傷害所取代而不顯眼 , 主要也是因為傳統重裝干員沒什么就業面有關系 , 但是泥巖這個一技能是真的沒有任何的存在價值和意義了 , 連當避雷針的意義都沒有 , 純粹提升防御用的別碰 。

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