魔神英雄傳|刀劍神域也是抄襲這部動畫的創(chuàng)意?真正的創(chuàng)意先驅(qū)
如果問大家誰是虛擬現(xiàn)實VR游戲題材動漫的先驅(qū),肯定有非常多的人回答是《刀劍神域》,但是肯定還有更多的小伙伴認為是《名偵探柯南:貝克街的亡靈》。那么如果問誰才是角色扮演RPG游戲題材動畫的鼻祖呢?你還知道是哪部動畫么?

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01.VR游戲動畫的集大成者
作為能數(shù)得上的VR游戲題材動畫,《名偵探柯南:貝克街的亡靈》上映于2002年4月,而《刀劍神域》連載于2002年11月,這兩部動漫作品因為vr游戲這個超前的新穎創(chuàng)意都獲得了巨大的成功。
【 魔神英雄傳|刀劍神域也是抄襲這部動畫的創(chuàng)意?真正的創(chuàng)意先驅(qū)】

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《刀劍神域》人氣超高不僅僅是VR游戲創(chuàng)意的原因,其角色扮演RPG游戲的核心理念是動畫能在游戲中把故事講下去的重要原因,《刀劍神域》第一部SAO世界的架構就是努力升級搞裝備,打通一層層世界,活下去。
而這種以RPG游戲為設計思路推動劇情發(fā)展的動畫,《刀劍神域》還是從上世界90年代另一部動畫作品中獲得的靈感,那才是這一設計理念的鼻祖動畫。
02.RPG游戲理念動畫的先驅(qū)
在那個FC游戲的黃金時代,各種類型的游戲百花齊放,但人氣普遍高居不下的往往都是角色扮演RPG游戲。因此,就在1989年誕生了一部完全以RPG游戲設計理念來設計的動畫作品《魔神英雄傳》。

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《魔神英雄傳》的故事劇情是救世主戰(zhàn)部渡來到一個被邪惡占據(jù)的創(chuàng)界山,創(chuàng)界山有七界層,每一界層都有很多小鎮(zhèn)小城,就相當于游戲大地圖中的小關卡,每一界層最后還有界層統(tǒng)治者,也就是守關大BOSS,這么掰開來看,《魔神英雄傳》是不是個典型的RPG玩法游戲。
這種設計思路同樣推動著《魔神英雄傳》動畫劇情的發(fā)展,加上動畫制作組的超大腦洞,每一個小鎮(zhèn)關卡都有完全不同的趣味性,一點也不重復,比起現(xiàn)在千篇一律的RPG游戲簡直良心了無數(shù)倍。
主角戰(zhàn)部渡在這個過程中還會不斷地獲得更強的新形態(tài)龍神丸魔神機甲,和更多的隊友組隊,觀眾們觀看這部動畫能收獲的樂趣非常大,所以《魔神英雄傳》動畫的設計思路是相當超前的。
現(xiàn)在再看,《刀劍神域》在去掉VR游戲的外殼后,是不是和《魔神英雄傳》的做法一模一樣,同樣是RPG的內(nèi)核,以主角隊來推動劇情世界的變化和發(fā)展。
03.當游戲變成動畫又變成游戲后
所以,當年這兩款可以稱得上是“游戲改編動畫”的人氣動畫到了今天又被從動畫改編成游戲,《刀劍神域》因為沒辦法真的做出一款VR或者虛擬現(xiàn)實游戲,因此無論是端游還是手游,游戲體驗都不能讓粉絲和玩家滿意,小編希望趕緊出真VR《刀劍神域》。
而《魔神英雄傳》倒是憑借純粹的RPG游戲內(nèi)核輕松地改編成了手游,游戲主線百分百還原了動畫的劇情故事,和各種正反派的魔神,作為回憶向的游戲,《魔神英雄傳》手游做的還算很到位。
Ps:要說最早的VR游戲理念動畫化,那還要看上世紀90年代《哆啦A夢》劇場版《夢幻三劍士》,不得不說,小說和動畫永遠走在現(xiàn)實科技的前面。
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