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上古卷軸天際怎么捏臉 《上古卷軸5:天際》捏臉玩法技巧

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上古卷軸天際怎么捏臉 《上古卷軸5:天際》捏臉玩法技巧

文章插圖
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1、不該相信ECE的面板數(shù)據(jù) 。當然,你可以對數(shù)字有所感覺 。
我們單就眼睛大小而談 。
你或許有這樣的錯覺:數(shù)據(jù)為正數(shù)就是某樣特征“大” 。
你或許還有這樣的錯覺:數(shù)據(jù)為0.5對應“非常大”,0.4對應“很大”,0.3對應“大”,0.1對應“比較大”,0就是一般 。
可是,仔細看看,你的預設臉型只是個不那么好的人物模型,死板,也不夠真實 。
它根本就不是任何一國的大眾臉 。
什么是大呢?
把一個角色setscale2,是大眼睛嗎?
不,你會說臉一成不變——大是相對整體的 。臉大,眼睛也就顯得不大了 。
什么是大呢?
日本目前流行的萌系畫風是我們捏臉時該說的大眼睛嗎?
他們進行了省略,眼袋被省略了,鼻孔被省略了,體積感減弱了 。
(厚涂的萌系cg的臉部都是呢,照現(xiàn)實的光影規(guī)律畫可不太好)
游戲的光影對某種風格是否友好也是一個問題 。
什么是大呢?“三庭五眼”里的“五眼”(或許得加上雙眼皮),大多人就會說這是大眼睛…
那些還算能看的眼形選項,不把眼睛的大小增大,僅減少臉寬,就是“三庭五眼”了 。
我們不能夸張一點嗎?符合皮膚風格的適度夸張 。(一般會有FairSkin這款皮膚的參與吧)
漫畫風格的捏臉,眼寬和臉寬的比例【感覺上】在1/4(有點嫌大)到1/4.5之間還比較適合 。
PS:DOA5似乎是個不錯的參考 。
2、讓人物自帶細微表情 。
主角不是Joker,顯然一個能作為“笑”的符號的嘴角上揚許多的嘴不大適合 。
微笑呢?剛看見一個帖子反映“主角怎么一直在(微)笑”的BUG,這看起來也不大對勁 。
嘴角高度的值調高甚至會出現(xiàn)很奇怪的嘴型(那看起來不太像笑)
(特別是仰起頭,那種感覺的截圖看多了我想選擇死亡 。)
想想,你可以不用嘴來體現(xiàn)“笑” 。嘴看起來不是不開心的就好,讓眼睛含著“笑意”、眉毛含著”笑意“ 。
開心的人的嘴角得是揚起的?嘴也可以是略微抿著的,略微嘟嘴的 。
表情的”常量“,我們試圖把它記錄進形體,開心或不開心都有一點這樣的特征 。
然后你的角色比起”千篇一律的整容的性格普通的竟然有人說那叫美的女人“,更有了值得琢磨的地方 。
這固然不是完美的手法,在游戲里捏人嘛,簡便也局限 。
你可別想讓角色有”動態(tài)的像迪士尼動畫人物一樣生動“的表情…
說到迪士尼,聽說動畫師會參考自己來設計角色的表情、動作(不僅是照鏡子呢),你也可以試試 。
(萌物背后的萌物hhhh)
3、某種被你的文化背景總結的”美“的特質的增大,未必代表角色更美 。
極端例子讓你以為自己和這有所距離 。
能到學園handsome、葫蘆娃蛇精那種程度的…對尖下巴的癡迷我還真沒怎么見過 。
但是到了削臉削得狠的整容女那種程度的下巴(下顎),我見過許多了…
你如果覺得那種好看,嗯,我不打算把你這種不具備基本審美的糟糕家伙作為帖子的受眾 。
不多說,嘗試增大臉頰寬度和下顎寬度下顎高度,頂點編輯以獲得圓潤臉部 。_(:з」∠)_
同樣,本民族喜聞樂見的大眼、瘦、白、小嘴、小鼻之類的特點,

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