今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《俠客風云傳》1.07版內容改動一覽,不知道1.07版有什么改動的玩家,快跟小編一起來看看吧!

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按照尿性,河洛總是在更新說明外增加些靜悄悄的改動 。
我就找找這些靜悄悄的改動,順便解釋一下官方提到的不太明確的改動 。
【《俠客風云傳》1.07版內容改動一覽 俠客風云傳版本更新內容】
1、小游戲大改
挖礦小游戲收益下調,所有礦物售價大幅下調,高級礦物跌幅俞一倍,而且寶箱更難出
釣魚小游戲收益上調,所有普通魚類200錢,神魚1500
2、物價大改
雙沖引賣2000錢了,古瓷杯(打喝送的)賣2000錢了,啟動資金非常充裕
幾乎全部裝備的賣店價格上調
九轉5000錢才能買一個了
3、花癡的最終物品改為 中毒 飾品
史詩改革,因為以前能中毒的劍和刀都沒有大范圍的AOE技能
想象一下,滿天花雨第三式,自身三格AOE中毒+流血是什么感覺?
4、新增暗器武學:霹靂九天
炸裂的武學!棋叟處學得,一式2格濺射1格,二式自身兩格
看面板傷害不俗
解決了暗器武學過少導致無法滿100的杯具
霹靂九天獲得方法:點擊進入
5、霹靂刀法給敵人加閃避的bug默默修復了
6、手套類武器無效的bug默默修復了
7、傷害公式大調
傷害參考基礎屬性,是在最終傷害上進行加成!
然而實戰依舊并不增加基礎屬性 。
然而似乎不是只改了這一處,整個傷害公式似乎都變動了,因為我0暗器打開舊檔,傷害降到了原來的70%左右,并不是50% 。
多愁善感,武器大師、搏擊大師開始有用了!
不過前期難度大幅上升 。
8、打雜收益上升
主要是好感度,兩到三倍的幅度!泡兩次茶12點師父好感 。
9、TAB的bug已修復
10、練軟功+4攻擊 。練硬功+10防御
11、夕日之后難度降低幾百倍
12、挖草會挖出+50氣血的道具
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