無限火力也無法“拯救”英雄聯盟手游,人氣竟比不過第五人格
近日英雄聯盟手游也是開啟了新年活動 , 一方面是送出了一些禮品 , 另一方面好像改動了部分機制 , 比如段位保護、系統匹配機制 , 最重要的還是上線了無限火力 。

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要知道無限火力這個模式可謂是老一代英雄聯盟玩家為之瘋狂的模式 , 當時無限火力第一次上線的時候 , 所有玩家都非常開心 , 甚至于很多不會玩英雄聯盟的玩家都會加入 , 跟朋友們一起去網吧打一打無限火力 。

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不過時至今日 , 隨著端游無限火力上線的頻率越來越頻繁 , 以至于其已經成為了端游的“加熱方式” , 只要端游人氣下滑或者是逢年過節 , 那么無限火力就會上線 , 這也使得端游玩家們也漸漸的對這個模式沒有那么高的熱情了 。
同理英雄聯盟手游沿用這種思路無異于是萬不得已的手段 , 畢竟英雄聯盟手游國內市場的開端可以用“畸形”來形容 。

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大家可以回顧一下 , 英雄聯盟手游最開始連國服還都沒有上線就迫不及待的搞賽事化了 , 這就導致游戲被迫被強制平衡 。
【無限火力也無法“拯救”英雄聯盟手游,人氣竟比不過第五人格】在英雄聯盟端游的初期 , 賽事化沒有這么職業 , 這也使得那個時候的版本并不平衡 , 但就是因為這種不平衡 , 才吸引了眾多的玩家 , 同樣那個時候簡單無腦的操作也讓玩家們輕松上手 , 享受MOBA游戲的快樂 。

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可以說曾經LOL端游搶占國內市場的優勢 , 手游是一個都沒留下來 , 唯一留下來的機制就是被迫玩家增加游戲時長的ELO機制 。
本身操作難度高 , 英雄數量少 , 游戲節奏也沒有比端游慢多少還經常會在排位連勝的時候給玩家們匹配ai 。

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上圖是某度指數 , 雖說這個數據不能代表熱度 , 但是這個搜索量對比來看 , 王者榮耀還是比較標準的 , 同比去年的時候下降了幾千 , 但是這個也是情理之中畢竟防沉迷系統讓很多小玩家不能再玩了 。

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但是人氣低于第五人格就比較戲劇性了 , 這款游戲在我看來已經快“涼了” , 畢竟當時這款游戲的大部分玩家是青少年 , 防沉迷系統出現以后其人氣必然會大打折扣 , 剩下的要么是真愛粉 , 要么就是陪女朋友的 。
英雄聯盟手游的人氣下滑的如此嚴重 , 我甚至懷疑未來會不會停服 , 畢竟現在拳頭開始著手做單機游戲了 。
總結一下 , 英雄聯盟手游挺“雞肋”的 , 本身操作起來就比較麻煩 , 加之游戲時間不短 , 與其選擇手游 , 為什么不去玩端游?
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